Разработчики первого дня & двоеточие; Инцидент Гарри подвергает цензуре критику

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 25 Январь 2021
Дата обновления: 17 Декабрь 2024
Anonim
Разработчики первого дня & двоеточие; Инцидент Гарри подвергает цензуре критику - Игры
Разработчики первого дня & двоеточие; Инцидент Гарри подвергает цензуре критику - Игры

Содержание

Плохие игры случаются. Иногда игра выбрасывается за дверь до ее завершения, иногда игра недостаточно тщательно проверяется, чтобы устранить ошибки. Время от времени игровая концепция просто не работает так, как это было задумано. Возможность распознать, что это за игры, прежде чем тратить на них деньги, важна для тех из нас, чьи расходы платят зарплату тем, кто зарабатывает. хорошо игры.


Wild Games Studio этого не понимает.

Разработчик начал атаку на негативную критику своей игры, День первый: инцидент с Гарри, Игра была почти повсеместно подвергнута панорамированию, ссылаясь на проблемы игрового процесса и большое количество ошибок, а на YouTube появилось множество видео о том, как люди «ломают» игру.

Хотя можно ожидать, что ответственный разработчик выпустит патчи, исправляющие ошибки и обновляющие или улучшающие игровой процесс, вместо этого Wild Games Studio просто пытается скрыть, насколько плоха игра. Ранние попытки были безобидными и достаточно знакомыми, с начальным баллом Metacritic завышенным явным обманом, но после знакомого обзора инфляция начала приближаться к более серьезным атакам на критику.

Видео, озаглавленное этой статьей, было размещено компанией Totalbiscuit. Для тех, кто не знаком с ним, он - обозреватель видеоигр, который чрезвычайно активен на YouTube. Он хорошо известен в отрасли и, как он упоминает в видео, особенно страстно помогает небольшим играм и компаниям получить кредит, которого они заслуживают.


В видео он объясняет, где Wild Games Studio злоупотребляла политикой YouTube по нарушению авторских прав, чтобы удалить видео, которое он опубликовал, просматривая День первый: инцидент с Гарри, Он не рассуждает о праве на критику для большей части видео, а вместо этого представляет доказательства, показывающие, почему обвинение в нарушении авторских прав было в первую очередь вопиющей ложью.

Усилия студии Wild Games не прекратились с Totalbiscuit.

Они нападают на потоки Steam, критикуют игру, предлагают бесплатные ключи для игры людям, которые проголосовали за нее в Steam Greenlight, и во всех отношениях совершенно не сожалели о попытках цензуры.


Понятно, как должен был работать Steam Greenlight.

Totalbiscuit прекрасно объясняет, почему это плохо для YouTube, создателей контента и честной журналистики. Я не буду пытаться перефразировать эти темы. Я расскажу о том, что разработчики должны быть в курсе.


Когда вы намеренно вводите публику в заблуждение насчет дерьмовой игры, вы резко уменьшаете вероятность того, что мы когда-либо купим у вас еще одну.

когда Иностранцы: колониальные морские пехотинцы вышел, люди разозлились. Игра была заметно уступает на продукт геймерам были обещаны рекламные и демонстрационные кадры, и не было дано предварительного предупреждения.Напротив, доступная информация была явно ложной, чтобы привести к постановления суда, запрещающие их от продолжения рекламной кампании, которую они собрали при запуске, так как показанные кадры назывались действительными в игре.


Игра окончена, чувак. ИГРА ОКОНЧЕНА!

Ответственные компании, Sega и Gearbox, оба подверглись огромной критике за это противостояние. Обе компании предали доверие игроков, от которых они зависели в качестве своей клиентской базы, и многие из этих игроков будут значительно более осторожно тратить деньги на другую игру от них.

Некоторые из этих геймеров могут никогда не купить у них другую игру из принципа.

Sega - большая компания, и она привлекает достаточно широкую аудиторию, чтобы выдержать такую ​​негативную рекламу. Wild Games Studio - это не Sega. Правда заключается в том, что игра о плохом качестве игры и их цензуре. Metacritic сейчас наглядно показывает. Хотя геймеры обычно могут простить плохую игру, очень мало того, что заставляет игроков насторожиться быстрее, чем доказательство того, что компания готова им лгать, чтобы заставить их купить ее.

Следующая игра от Wild Games Studio должна быть потрясающей, чтобы восполнить этот плохой пиар, и даже тогда найдется много людей, которые откажутся покупать ее, по крайней мере, пока не увидят доказательства того, насколько она хороша.

Это цена, которую вы платите за цензуру. Если мы не можем доверять вам, чтобы быть честным с нами относительно вашей игры, то мы не будем доверять вам, чтобы вы стоили того, чтобы рисковать нашими деньгами. Вам нужны эти деньги больше, чем нам нужна ваша игра. Знайте об этом, разработчики.