Содержание
- Как только в игре появился элемент принятия трудных решений, они поняли, что хотят, чтобы история вращалась вокруг подростков.
- Хотя время является важным аспектом игрового процесса в Life is Strange, это было также одной из самых больших проблем для разработчиков.
Сегодня на E3 менеджер сообщества Dontnod Entertainment, Скотт Блоу, провел сессию вопросов и ответов с командой разработчиков для Странная жизнь.
Режиссеры Рауль Барбет и Мишель Кох вместе с продюсером Люком Багхадостом ответили на вопросы сообщества из Reddit, Twitter и других социальных сетей. Даже Эшли Берч, голос персонажа, Хлоя Прайс, сделала краткое появление.
Команда разработчиков не ожидала чрезвычайно положительных отзывов, они до сих пор получили серию. С самого начала они больше концентрировались на создании приятных, многослойных персонажей, которые чувствовали себя связанными с игроком, чем выясняя их целевую аудиторию.
При этом команда разработчиков активно прислушивается к отзывам фанатов и даже внедряет предложения фанатов в конечный продукт.
Как только в игре появился элемент принятия трудных решений, они поняли, что хотят, чтобы история вращалась вокруг подростков.
Подростки все еще выясняют, кем они хотят стать, и принимают трудные решения, поэтому команда почувствовала, что это была идеальная возрастная группа, чтобы иметь историю такого рода.
Быть подростком - это очень тяжелое время, и Странная жизнь создает место для обсуждения проблем, с которыми сталкиваются подростки. Работая с исследователями, команда разработчиков неустанно подходила к таким деликатным вопросам, как самоубийство, подростковая беременность и изнасилование, чтобы убедиться в том, что с субъектами обращались как можно менее вызывающим образом.
Они позаботились о том, чтобы все вопросы, обсуждаемые в игре, решались хорошо. Они даже создали свою собственную страницу обсуждения для игроков, чтобы они могли искать любую помощь, в которой они могут нуждаться.
Для создания соответствующих персонажей, команда разработчиков сказала, что они начали с некоторых архетипов для персонажей, но в каждом эпизоде они стремятся добавить больше слоев и сложностей для них.
«В жизни нет ничего черного и белого». - Мишель Кох
Также нет черного или белого выбора. Все выборы имеют последствия.
Хотя время является важным аспектом игрового процесса в Life is Strange, это было также одной из самых больших проблем для разработчиков.
Странная жизнь стала намного большей игрой, чем первоначально ожидалось, и с ограниченными ресурсами и временными ограничениями для команды стало важно уменьшить количество вариантов, которые игроки могут сделать в каждом эпизоде, в то же время создавая ощущение открытости к истории.
Французские разработчики также обсудили проблемы, с которыми они столкнулись при центрировании Странная жизнь вокруг американских подростков. Много исследований ушло
Многие исследования были проведены в сценарии, чтобы убедиться, что опыт был как можно более подлинным. Они всегда собирались рассказать американскую историю, расположенную в маленьком городке в штате Орегон, так как они чувствовали, что это лучше всего подходит для их визуальной концепции.
Только несколько подсказок было дано о предстоящих эпизодах 4 и 5, но знайте, что загадочная лань, которая, кажется, руководит Максом, скоро будет объяснена. Кроме того, в более позднем эпизоде мы можем увидеть дальнейшее развитие персонажа Виктории. Возможно, она не так плоха, как думают фанаты?
Полное интервью было записано и должно быть онлайн в ближайшее время.