Содержание
- Эволюционирующий мир
- Не просто стрелок, не совсем MMO
- Вещи, которые нуждаются в улучшении
- Заключительные замечания
судьба был вне чуть более недели. Я все еще думаю, что игре требуется немного больше времени для полного обзора, но этого времени достаточно для обзора состояния игры.
До сих пор мне было очень весело с судьба, Я тот, кто играет в шутеры от первого лица и в многопользовательские онлайн-игры. Я понимаю обе стороны медали, и я также слушал, что Bungie сказал о воздержании от обзоров.
Игра идеальна? Нет, но это не сделано. Но это не потому, что Bungie только что отправил незаконченный продукт, так и должно быть.
Эволюционирующий мир
Большинство людей согласны с тем, что история миссии в судьба быстро становиться несвежим, и история не сделана хорошо. Я согласен, но это еще не конец. Люди должны понимать, что последняя сюжетная миссия в игре теперь не последняя сюжетная миссия в игре. Качество истории станет лучше? Я не знаю, но если вы чувствуете, что должно быть больше после того, как вы закончите сюжетные миссии, это потому, что будет больше.
История до сих пор является скорее введением. Это потому что Bungie ленивый или хочет грузить с низким содержанием? Нету. Они специально сделали это, потому что судьба это мир, который будет постоянно меняться. Их цель - познакомить вас с их миром и заставить все разворачиваться со временем.
Они хотят, чтобы игроки чувствовали прогрессию, а не всю историю и финал одновременно. Некоторым игрокам это не нравится, и это нормально, но говорить, что игра плохая из-за несправедливости дизайна.
Уже есть события, перечисленные в этом месяце. Одним из них является гнев королевы. Это добавляет новые награды и новую фракцию с новым снаряжением.
Не просто стрелок, не совсем MMO
судьба не вписывается в один жанр. Рассматривать как одно или другое не правильно. Примите во внимание, что на самом деле представляет собой Destiny, онлайн-мир, в который вы можете постоянно возвращаться, позволяющий вам снимать вещи с друзьями и незнакомцами.
Есть 3 основных класса на выбор, каждый с 2 подклассами. Каждый подкласс отличается от другого и выравнивается отдельно. Это эффективно делает судьба есть 6 классов на выбор. Вы повышаете уровень, получаете новые навыки, выбираете строение персонажа и так далее. Это похоже на многие ролевые игры.
Да, Borderlands было это также, но что устанавливает судьба кроме всего прочего, то, что происходит, когда вы достигаете максимального уровня 20. Как только вы достигнете уровня 20, появляется сущность ММО.
У вас есть метки, которые вы собираете, чтобы купить лучшее снаряжение, и есть еженедельный лимит на количество, которое вы можете получить. Есть фракции, с которыми вам нужно заработать репутацию, чтобы реально купить снаряжение.
Существуют награды, которые нужно менять каждый день, ежедневные героические сюжетные миссии и еженедельные героические ударные миссии. У шестерни высокого уровня есть свет, который поднимает ваш уровень выше двадцати. Думайте об этом как о уровне шестерни, потому что единственный способ поднять мощность - это получить лучшую передачу ... начать звучать знакомо?
Кроме того, вы продолжаете выравнивать свой класс после уровня 20, а также ваш другой подкласс, если вы выберете. Не говоря уже об опыте, необходимом для улучшения вашего снаряжения, чтобы вы могли его модернизировать. После того, как вы нажмете 20. У вас будет долгая работа, возможно, это не MMO, но нельзя отрицать, что почти все, что вы делаете на максимальном уровне, это вещи, которые вы делаете в MMO.
Рейд был недавно выпущен, и это удивительно. Если бы весь PvE-контент был таким, игра получила бы отличную оценку.
Конечно, помните, что все это имеет опыт шутера от первого лица, а основная механика игры - это шутер. Это смешано со способностями и характеристиками, чтобы создать красивый гибрид, который я очень ценю.
Вещи, которые нуждаются в улучшении
Игра далека от совершенства, пойми это. Задания сюжета - это одно и то же, повторяющееся содержание каждый раз: убивать парней, бегать сюда, убивать парней, ждать, пока призрак не справится со своей единственной работой, убить волны парней, готово.
История до сих пор не очень хорошо написана и имеет неудобный диалог. Удары по сути убивают врагов до тех пор, пока вы не доберетесь до босса с огромным запасом здоровья и постоянно порождающего мир над вами. Здоровье не обязательно означает трудности. Все враги, которые появляются во время столкновений - вот что делает босса таким тяжелым, а не какой-то настоящий механик.
Есть некоторые мелочи, которые могут сильно помочь игре: более простые способы создавать и присоединяться к пожарным командам, возвращаться к башне после миссии и видеть карты гримуаров в игре - все это будет высоко оценено.
Хотя сюжет не очень хорош, знания, созданные Bungie, удивительны. Я начал читать карты гримуара и, прочитав одну из них, обнаружил, что лучше писать, чем вся история вместе взятая. Вот почему эти карты должны быть в игре! Доступ к ним только с bungie.net - ужасная идея и не дает карточному пространству сияния.
Заключительные замечания
Из того, что я видел, судьба это больше мир, частью которого вы хотите стать. Вы должны возвращаться каждый день, чтобы пройти новые испытания, победить противников в Крусибле и устраивать танцевальные вечеринки в Башне. Пока я оставляю вам свое впечатление от игры, у меня есть кое-что, что сказать Крипарху: будьте благодарны, что Хранители не могут носить оружие в Башне.
Несмотря на некоторые проблемы, игра по-прежнему очень веселая с друзьями и рассчитана на то, чтобы играть с другими - это не игра с одним плательщиком. Попробуйте эту игру, вы не будете разочарованы.
Наш рейтинг 8 Проверьте мой отзыв о судьбе до сих пор! Это не похоже на большинство игр, в которые вы играли. Reviewed On: Xbox One Что означают наши рейтинги