Дизайнер и толстой кишки; Печально, что разработчики вынуждены оправдывать продолжительность игры

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 24 Апрель 2021
Дата обновления: 21 Декабрь 2024
Anonim
Дизайнер и толстой кишки; Печально, что разработчики вынуждены оправдывать продолжительность игры - Игры
Дизайнер и толстой кишки; Печально, что разработчики вынуждены оправдывать продолжительность игры - Игры

Содержание

В настоящее время это одна из самых спорных тем в играх на сегодняшний день: длина.


Аргумент достиг предела, когда мы узнали, что Metal Gear Solid V: Ground Zeroes может быть только около двух часов. В дополнительных сообщениях говорится, что такое число является преувеличением, и разработчик Kojima Productions защитил короткую длину. Теперь еще один известный дизайнер вышел на защиту команды.

Это Тени Проклятых режиссер Массимо Гуарини, который сделал следующее смелое заявление в Twitter:

Когда создатели вынуждены оправдывать продолжительность игры, я думаю, что это один из самых больших провалов в нашей отрасли. http://t.co/Gl7bWNv0JB

- Массимо Гуарини (@massimoguarini) 7 февраля 2014 г.

Коджима сказал, что ожидает, что игроки будут «довольны временем игры», но стоимость продукта остается проблемой для потребителей. Вы можете взять цифровую версию Ground Zeroes на PlayStation 3 или Xbox 360 за 20 долларов, но физические копии для PS4 и Xbox One обойдутся вам в 40 долларов. Это кажется крутым для того, что было описано как «введение» в MGSV.


Идея двух отдельных названий не была хорошей

Столько, сколько я уважаю Кодзиму, и насколько я обожаю франшизу MGS, мне никогда не нравился этот подход с двумя названиями. Аргумент о том, что эта прелюдия предназначена для того, чтобы облегчить поклонникам старой школы новый стиль игры, не выдерживает критики. В конце концов, это будет ближе к тому, с чем мы в настоящее время знакомы.