Deponia Doomsday Reviewed & двоеточие; Конец & квест;

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 28 Апрель 2021
Дата обновления: 14 Декабрь 2024
Anonim
Deponia Doomsday Reviewed & двоеточие; Конец & квест; - Игры
Deponia Doomsday Reviewed & двоеточие; Конец & квест; - Игры

Содержание

Это обзор без спойлера.


Формулы существуют по причине. Несмотря на то, что мы можем четко видеть формулу, конкретные ингредиенты, выдвинутые так же, как в прошлый раз, чтобы создать желаемый эффект, будут работать каждый раз. Но только если формула хорошо работает со временем; если это утомится легко, формула не будет работать. Полицейские шоу, кулинария, математика, видеоигры; есть что-то удобное в знании того, во что вы ввязываетесь. Новые изобретения могут быть гораздо более захватывающими, но чаще всего они либо терпят неудачу, либо просто становятся новой формулой.

Депония Судного дня исполняет комедийную формулу приключенческой игры «укажи и щелкни» до такого искреннего уровня, что, хотя в исполнении есть некоторые недостатки (вероятно, из-за плотного графика разработки), игра обеспечивает именно то, что фанаты хотели: больше Deponia.

Формула работает!

Вообще говоря, Депония Судного дня попадет в обычную категорию для игр «укажи и щелкни»: отличный новый взнос для поклонников серии или жанра в целом, но не намного для всех остальных. Геймплей, стиль юмора и большинство персонажей - все это формально, знакомо, но все же ново. Вы можете принять это за хорошую или плохую вещь. На этом этапе, если три составляют образец, сам мир представляет собой формулу: Deponia - это привлекательная выгребная яма дурачества, которая порождает хороший смех, некоторые приличные вызовы и целый ряд классических геймплей прогрессии по принципу «укажи и щелкни».


Большая часть успеха игры «укажи и щелкни» зависит от хорошего письма и общего построения мира; другая половина формулы - развлекательные мини-игры, стиль анимации, созданный вручную, и, конечно же, наведение и нажатие. С ведущим писателем и генералом Deponia Overlord Яном «Поки» Мюллером-Михаэлисом, возглавляющим четвертый (и, вероятно, последний) титул, странный юмор из предыдущих титулов звучит повсюду, в то время как история, вероятно, самая убедительная из всех, как всеобъемлющая связь. от предыдущей трилогии.

К сожалению, большое количество того, что оформлено как юмор (сцена «Лото / Лотти»), отключит многих людей из-за его нечувствительной и очень не-ПК природы. Но, для других, крушение поезда, которым является Руфус, включает в себя много вещей, и очень жаль расширять ваши глаза на некоторые вещи, которые он говорит. Может быть даже неудобно выбирать, с какой ужасной точки зрения говорить. Юмор чувствует себя в том же духе, что и Арестованное развитие, Обуздать энтузиазмили реалити-шоу: комедия трагедий, где смысл не в том, чтобы сказать что-то ужасное, а в том, чтобы увидеть, каким ужасным может быть кто-то.


Нужен ли нам героический герой?

Руфус всегда был довольно освежающим героем, и я имею в виду, что он ужасный герой. Руфус глупый, трусливый, сексистский, ленивый и вообще грязный человек. И не очень круто, он серьезно расстроенный болван.

Он своего рода анти-антигерой, когда вы не болеете за него, вы болеете за него. Но он все еще настолько глуп, что это становится лучшей частью его характера: он не надеется, что с ним случится что-то плохое, а ждет, что он нанесет комедию ошибок своим друзьям и соратникам.

Непривычное ощущение мира Deponia всегда создавало богатую атмосферу для сериала, представляя море мусора, которое было глубиной и разнообразием того, что было интерактивным. Иногда это был ключ к загадке, так же часто это была просто дешевая возможность для стона шутки (я не говорю, что это пренебрежительно). Было легко заблудиться в кучах мусора. В то время как Депония Судного дня сохраняет эстетику, фокус на путешествиях во времени оттачивает большую часть контента вплоть до очень ограниченных целей.

Большую часть времени обычный выбор так же приятен, как и в других играх Deponia, без лишних хлопот и не позволяя вам потерять цель. Хотя Daedalic не смог вернуть Майкла Бенрада, художника фона для предыдущих игр, стиль анимации по-прежнему является одним из самых сильных элементов Депония Судного дня (Камея Дэвида Хейтера - второе место). Музыка очаровывает в том же духе: спетые интерлюдии так же броски, как и забавны, а саундтрек и музыкальность в игре создают такой же странный и неотразимый тон, как и остальная часть дизайна.

В то время как Daedalic Entertainment впервые задумали Депонию как трилогию, добавленные Депония Судного дня считалось Депония 4 (Вы можете прочитать больше о Депония Судного дня за кулисами в нашем интервью с продюсером игры, Томом Керстеном). Этот выпуск ощущается гораздо менее как продолжение серии, но вместо этого служит приятным маленьким повествовательным пузырем, любовно обернутым вокруг трех предыдущих игр, как способ смешаться со структурой мира и поиграть с фанатами, которые хотели большего. Путешествие во времени никогда не ошибалось в прошлом, как Руфус мог все испортить?


Вы можете проверить Депония Судного дня в Steam или скромном магазине.

Наш рейтинг 8 Четвертая часть трилогии «Депония» придерживается своих корней «укажи и щелкни» с тем же странным юмором, в то время как ходячая катастрофа, которой является Руфус, пытается изменить прошлое, чтобы спасти будущее. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги