Обзор DYSTORIA & двоеточие; Придерживайтесь того, что работает на сетке

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 28 Январь 2021
Дата обновления: 21 Ноябрь 2024
Anonim
Обзор DYSTORIA & двоеточие; Придерживайтесь того, что работает на сетке - Игры
Обзор DYSTORIA & двоеточие; Придерживайтесь того, что работает на сетке - Игры

Нет ничего лучше, чем начать ночь с того, что тебя засосут в аркадный кабинет, которым управляют инопланетяне, я прав?


Это ситуация главный герой DYSTORIA Оказывается в начале игры, его быстро просят управлять различными инопланетными кораблями на разных уровнях в этом странном, похожем на Трон мире. Разработано и издано Tri-Coastal Games, DYSTORIA может похвастаться «потрясающими научно-фантастическими изображениями и игровым процессом на 360 градусов». Хотя я не уверен, зайду ли я так далеко, DYSTORIA действительно имеет захватывающее чувство стиля, которое заставляет играть по крайней мере пару часов.

Игра в основном о вас внутри вашего корабля, проходя через странные лабиринты, каждый из которых более дьявольский, чем предыдущий. У каждого своя разнообразная цветовая схема, враги для борьбы и головоломки для решения. Иногда весь уровень движется вместе с вами, а иногда возникают странные платформенные биты, по которым вам приходится перемещаться, оставляя вам несколько моментов, в которых вы должны сделать паузу и подумать о том, что вы собираетесь делать дальше.

Это не бессмысленно. Вместо этого это далеко не так. В большинстве случаев вам нужны умные способности, чтобы найти все, и вам необходимо собрать три шара, чтобы открыть портал и перейти на следующий уровень. Но иногда игра решает, чтобы вы уничтожили всех врагов на одном уровне.


Здесь все становится немного грязно.

На уровнях, которые просто собирают определенные предметы, а затем отбивают плохих парней, все идет хорошо. Интересно исследовать все области и найти все интересные секретные места, а также есть бесчисленные скрытые области и небольшие бонусы, которые помогают варьировать действие от уровня к уровню. По сравнению с этим уровни «уничтожить всех врагов» просто не работают так же органично с остальными элементами игры - особенно, как это делают начальные уровни.

Раньше это было умение избегать врагов, чтобы собирать предметы для прохождения уровней. Если вы хотите, вы можете убить всех врагов за бонусы в конце уровня, но это не имело значения в общем плане вещей, потому что все, что вам нужно было сделать, это собрать.

Вы можете настроить свой корабль, чтобы облегчить подобные вещи, но самая большая проблема заключается в том, что органы управления не чувствуют себя так, как будто они предназначены для противостояния полчищам врагов, один за другим. Как только эти вещи поймают вас, вы не сможете от них уйти, и вы быстро почувствуете себя подавленными, даже на DYSTORIA-х Настройки меньшей сложности.


Можно утверждать, что требуется навык, чтобы избежать всех этих врагов и пройти уровень. Тем не менее, способ, которым это разработано, говорит о чем-то другом. Ваш корабль управляет так, как будто вы дрейфуете на машине; это не солидная вещь, потому что она в невесомости, и для того, чтобы пройти через уровни, необходима высокая маневренность.

Думать за пределами коробки необходимо для того, чтобы найти все виды безделушек на каждом уровне, а также пройти сам уровень. Хотя это мышление можно использовать и для того, чтобы избегать врагов на этих уровнях, проблема заключается в том, что врагов так много, и они заперты на вас, как кровавый пес, даже в ранних частях игры. Вы плаваете на уровне, стреляете и вращаетесь вокруг, когда обычно вашим врагам требуется гораздо больше, чем один удар, чтобы с ними бороться.

Вам понадобится гораздо больше попыток пройти эти уровни, если вы просто так умрете, чем любой из предыдущих. Это только усугубляется тем фактом, что в отличие от других подобных игр, вам нужно переходить от уровня к уровню, а не пропускать и выбирать, какую головоломку или сцену вы хотите решить следующей. Это означает, что вы должны вернуться и переманивать предыдущие уровни, чтобы получить оружие большего размера, чтобы иметь возможность прогрессировать, что быстро размалывает DYSTORIA в состояние утомления, в котором оно не нуждалось.

---

DYSTORIA это игра, которая хороша, когда вы просто путешествуете по уровням, занимаясь своим собственным делом, решая сложные 360-градусные головоломки, но когда она решает быть игрой в шутер орды, она не срабатывает.Это достойная поездка на полпути в космос, которую я все еще рекомендую, хотя бы для новизны этого.

Наш рейтинг 6 DYSTORIA в своих лучших проявлениях, когда вы просто путешествуете по уровням, когда она пытается стать чистым стрелком, она терпит неудачу. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги