Денуво даже не смог защитить тотальную войну и кишечник; Warhammer 2 на день

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 1 Февраль 2021
Дата обновления: 8 Май 2024
Anonim
Денуво даже не смог защитить тотальную войну и кишечник; Warhammer 2 на день - Игры
Денуво даже не смог защитить тотальную войну и кишечник; Warhammer 2 на день - Игры

Содержание

Когда-то и хакеры, и разработчики думали, что Denuvo сигнализирует о конце пиратства в видеоиграх. Перенесемся через несколько лет и несколько дополнительных версий антипиратского программного обеспечения, и теперь оно примерно так же страшно, как новорожденный котенок. Ранее в этом году хакерам удалось сократить время, необходимое для взлома Denuvo в игре, с месяца до нескольких дней, а недавно и Sega. Total War: Warhammer 2 был взломан всего за 10 часов.


Игры стоят больших денег, особенно такие игры, как ААА, такие как Обитель зла 7: Биологическая опасность а также Тотальная война. Поэтому неудивительно, что разработчики хотят максимально ограничить пиратство. Однако теперь, когда Denuvo кажется бессмысленным, потому что он взламывается в каждой игре, в которой он есть, нужно спросить, почему разработчики продолжают использовать программное обеспечение вообще.

На это есть пара ответов. В конце концов, вполне возможно, что разработчикам пора переходить к другим способам борьбы с пиратством, но нынешние способы сделать это (включая Denuvo) предлагают наибольшую выгоду - на данный момент.

Что, черт возьми, это Denuvo?

Denuvo - это технология защиты от взлома, разработанная одноименной австрийской компанией. Это и есть DRM сам по себе, являясь типом управления правами. Но вместо того, чтобы быть отдельной программой, она работает с существующей DRM игры или платформы, чтобы помочь сделать ее безопасной.


Например, Соник мания У меня не было двух типов DRM - Denuvo был только для того, чтобы затруднить прохождение пресловутого легкого DRM в Steam.

Разработчикам довольно дорого использовать Denuvo, поэтому вы в основном найдете такие крупные компании, как Sega, Ubisoft или Capcom, использующие их. Но это не всегда так, поскольку Grey Box использовал его некоторое время изморозь.

Помимо очевидных причин желать продемонстрировать игру или не желать платить за нее, есть несколько причин, по которым геймерам не нравится звук имени Denuvo. Некоторые утверждают, что это негативно влияет на качество игры, либо из-за замедления, либо чего-то подобного.

Разработчики всегда быстро говорят, что Denuvo не имеет ничего общего с производительностью игры, как это сделал Sega с Соник мания спор офлайн-игры. Более насущная проблема, по крайней мере с точки зрения разработчика, состоит в том, что многие игроки быстро говорят, что DRM любого вида просто показывает, что разработчики не доверяют потребителям.


С этой целью некоторые заметные цифры в отрасли, в том числе Супер мясной парень'Томми Рефенс и разработчик ВедьмакОтказаться от внедрения Denuvo или DRM, утверждая, что доверие потребителей и разработка качественных игр пойдут дальше в предотвращении проблем. Увеличение популярности от такого шага также не повредит.

Выгоды

Несмотря на весь шум вокруг него, Денуво продолжает использоваться. Это почему? В Интернете была некоторая болтовня о том, что разработчики имеют право на возмещение в случае взлома Denuvo в течение определенного периода времени. Kotaku поговорил с представителем Denuvo и задал тот же вопрос. Ответ представителя был несколько двусмысленным: он не мог говорить о договоренностях с отдельными клиентами, но возмещение не предлагалось в рамках сделки. Если эти договоренности с отдельными клиентами включают возмещение, то для разработчика нетрудно принять решение - так или иначе, что разработчик выигрывает.

Так, где это оставляет Денуво? Сначала заявив, что он непроницаем, Denuvo теперь утверждает, что продукт будет работать пару дней или неделю, и это все еще означает, что он выполняет свое предназначение. Основанием для этого утверждения является то, что большинство игр, особенно долгожданных, пиратские вскоре после запуска. С этой точки зрения даже 10 часов защиты могут привести к значительно меньшему количеству пиратских игр, чем отсутствие часов защиты.


Изображение через YouTube

Кроме того, за время своего существования Denuvo прошел через несколько версий, каждая из которых утверждала, что она сложнее взломать, чем предыдущая. Тот факт, что Denuvo уникален для каждой игры, означает, что взлом одного не позволит пирату взломать другой. Таким образом, если будет выпущено другое обновление, тогда хакерам может потребоваться больше времени, чтобы пробиться снова. Возможно, разработчики полагаются на это как на дополнительный уровень безопасности, который предотвратит их специфическая игра от быстрого взлома и позволить пиратам провести игровой день.

Стоит ли оно того?

Использование программного обеспечения для борьбы с пиратством, такого как Denuvo, действительно приводит к большему количеству законных покупок и увеличению прибыли - это другой вопрос. Специальная комиссия Европейского Союза недавно исследовала влияние пиратства на разработчиков видеоигр. Результат? Прибыль не показала отрицательных последствий в результате пиратства, и, как правило, наблюдалась положительная связь между большим количеством пиратских игр и более высокими законными продажами. Это означает, что люди, которые занимаются пиратскими играми, по той или иной причине захотели купить копию настоящей вещи.

Тем не менее, также важно отметить, что в странах Западной Европы, исследованных для этого расследования, исторически мало пиратских игр по сравнению с остальным миром. TinyBuild, разработчик Панч Клуб, испытал это на собственном опыте, когда дело дошло до локализации их игры для глобальной аудитории. Франция и Германия чаще покупали законные копии игры после того, как она была переведена на их соответствующие языки - 46% скачиваний были законными. Между тем, законные загрузки для локализованных версий в США были на уровне 26,2%. В Бразилии после того, как игра была переведена на португальский, только 373 из более чем 11 000 копий игры были приобретены законным путем - это всего лишь 3,3%.

Это привело к предположению, что, возможно, наказание регионов, более склонных к пиратству, когда дело доходит до локализации, могло бы стать эффективным способом решения проблемы, а не прибегать к дорогостоящим DRM, таким как Denuvo. Но это тоже вряд ли сработает. Например, китайские хакеры широко пиратировали английскую версию Панч Клуб - поэтому, если пираты хотят этого достаточно сильно, они найдут способ получить это. Более того, такого рода карательные действия - именно то, против чего предостерегает Рефенс, отворачивая потенциальных потребителей.

Что день грядущий?

Денуво исчезнет полностью? Возможно, сам Denuvo также приносит определенную пользу разработчикам, будь то путем поощрения законных продаж на максимально длительный или короткий срок или через призрачную возможность возврата взломанных продуктов. Перспектива обновленных версий тоже не помешает.

Маловероятно, что Denuvo будет заменен каким-то другим подходом к борьбе с пиратством без DRM в ближайшее время, учитывая чреватый характер этого подхода. И любая ориентированная на DRM замена для Denuvo, скорее всего, в итоге приведет к тем же проблемам и выгодам, что и Denuvo.

В конце концов, вполне вероятно, что причина, по которой разработчики продолжают использовать Denuvo, заключается в том, что на данный момент это самый эффективный способ борьбы с пиратством, даже если он приводит к каким-то смущающим быстрым взломам и общему возмущению фанатов.

Изображение заголовка через WordPress