Уважаемый FPS & двоеточие; Я люблю тебя & запятая; Но пришло время изменить & lpar; Снова & rpar;

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 11 Февраль 2021
Дата обновления: 21 Декабрь 2024
Anonim
Уважаемый FPS & двоеточие; Я люблю тебя & запятая; Но пришло время изменить & lpar; Снова & rpar; - Игры
Уважаемый FPS & двоеточие; Я люблю тебя & запятая; Но пришло время изменить & lpar; Снова & rpar; - Игры

Содержание

Мне было 9 лет, когда я увидел коробку за прилавком, показывающую изображение солдата на десантном корабле со словами Медаль за отвагу: Союзнический штурм напечатан в центре картины.


Будучи орехом Второй мировой войны, даже в этом возрасте я сразу понял, Я должен был иметь это.

Я играл в нее 5 раз в первые месяцы игры. В конце концов мой папа так разозлился из-за того, что меня втянуло в эту потрясающую, потрясающую игру, он вынул диск из накопителя и выбросил его, пока я был занят, играя в него.

Мало ли он знал, больше было впереди ...

Я уверен, что мои родители беспокоились о том, что я вырасту немного психопатом, но я продолжал добавлять игры Второй мировой войны в свою коллекцию.

Оба пакета расширения (Медаль за отвагу: Острие а также Медаль за отвагу: Прорвать) были скоро добавлены в мою коллекцию. Затем наступил день, когда я обнаружил Чувство долга в качестве демонстрации в журнале N4G. Я сидел и играл эту демонстрацию, а также ту, которая последовала в следующем выпуске N4G, бесчисленное количество раз. Я купил его, как только он был выпущен, вместе с пакетами расширения, которые шли вместе с ним. Я уверен, что мои родители беспокоились о том, что я вырасту немного психопатом, но я продолжил свою коллекцию с играми WW2, такими как Медаль за отвагу: Под землей, Медаль за отвагу: Европейский штурм, Медаль за отвагу: Тихоокеанский штурм, Медаль за отвагу: Герои, Медаль за отвагу: В воздухе, Call of Duty 2, а также Call of Duty 3.


Потом пришел Call of Duty: Modern Warfareи это все изменило на рынке FPS.

Это было откровением. Люди лепетали из-за доступных новых технических орудий, слезились от способности стрелять сквозь стены и были полностью поражены четкостью, с которой игра в целом была представлена.

Я оставался в стороне от этого какое-то время, совершенно несчастный видеть, что новый Чувство долга не был в обстановке Второй мировой войны. Но, вспоминая сейчас, было хорошо, что рынок отклонился от настроек Второй мировой войны. К этому моменту игры-стрелялки времен Второй мировой войны наводнили рынок, и для людей, не относящихся к временам Второй мировой войны, люди начали тонуть во всех них.

Call Of Duty Мир в войне была игра, которая мне очень понравилась.

Тем не менее, согласие большинства моих друзей заключалось в том, что Современная Война был лучше, чем что-либо еще на планете, и Мир в войне, с его винтовками действия болта был мусором. Modern Warfare 2 а также Modern Warfare 3 оба были одинаковы в моих глазах: в то время как у них, казалось, были свои краткие моменты удивительности, они просто чувствовали себя мягкими.


Кампании были почти точно такими же. Оружие ощущалось одинаково, сюжетные линии были слишком похожи, а анимация смерти была одинаковой в обеих играх. Многие люди утверждают, что Чувство долга никогда не был об одиночном игроке, но это не тот случай. Я наслаждался всеми Чувство долга кампании до Мир в войнеиграть в каждой игровой кампании более одного раза (фактически 4 раза в нескольких играх) и любил каждую минуту.

Еще одна проблема с Современная Война сеттинг - враг. Это либо россияне, либо китайцы. Время от времени в микс добавляется новая связка, как в Call of Duty: Призраки, Каждый носит одинаковую камуфляжную форму, и у всех есть небольшие вариации того, что в основном является тем же оружием. Сложив все это, он начинает таять все вместе, создавая игру, которая имеет тот же общий опыт, что и ее предшественники.

EA также перешла к более современной обстановке, с Battlefield 3 подобрать где Battlefield 2 остановился в 2005 году.

Медаль за отвагу (2010) был первый раз, когда сериал не был установлен во Второй мировой войне, а затем появилась игра, которая уничтожила Медаль за отвагу серии: Warfighter.

Как игрок, который предпочитает FPS больше, чем другие, мне пришлось смириться с этим и играть в новые игры, основанные на современных настройках, и я тоже полюбил некоторые из них. Battlefield: Bad Company 2 это одна из моих любимых игр, и CoD: Black Ops 2 мне показалось, что какое-то время это держалось, но я все еще предпочитаю классические игры WW2, которые были поддержаны обширным моддингом сообщества

Вот почему я рад Вражеский фронт который (предположительно) выходит в июне.

Насколько сообщают доклады, это будет песочница. Я не уверен, что это будет версия WW2 Far Cry 3 или нет, но это выглядит абсолютно великолепно. Они решили отказаться от тусклых цветов, обычно встречающихся в военных играх (таких как ужасный синий фильтр в Battlefield 3) и использовал яркие цвета, что делает его чрезвычайно привлекательным.

Но я отвлекся.

Настало время сменить темп игры FPS.

Современная обстановка ведения войны находится в том же положении, в котором игра WW2 была так много лет назад, и нужна новая формула.

Современная обстановка ведения войны находится в том же положении, в котором игра WW2 была так много лет назад, и нужна новая формула. я надеюсь, что Вражеский фронт может сломать общую форму, созданную рынком FPS за последние несколько лет. Несмотря на то, что я сошел с ума во время Второй мировой войны, некоторые эпохи не удостоились справедливости, такие как война во Вьетнаме или Великая война, и, надеюсь, мы когда-нибудь сможем получить игры, которые используют эти в основном неисследованные настройки.

Я предполагаю, что все сводится к тому, где находится основной целевой рынок и что хотят потребители. С надеждой, Вражеский фронт оправдывает мои ожидания и возвращает нас к старой доброй классике, когда один человек и его ружье могут изменить ход истории.