Crusader Kings II Holy Fury & Colon; Как использовать новые правила разрушенного мира

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 14 Март 2021
Дата обновления: 5 Ноябрь 2024
Anonim
Crusader Kings II Holy Fury & Colon; Как использовать новые правила разрушенного мира - Игры
Crusader Kings II Holy Fury & Colon; Как использовать новые правила разрушенного мира - Игры

Содержание

Новое расширение для Крестоносец Короли 2Holy Fury, помимо того, что она является лучшим DLC, вышедшим со времен The Old Gods в 2013 году, является абсолютно масштабной перестройкой, которая, благодаря введению управляемых цепочек событий, новых вариантов управления для религиозных лидеров, особенно из языческого убеждения, будет возьмите книгу длиной всех саг, чтобы описать абсолютно все.


Поэтому вместо того, чтобы пытаться охватить весь DLC за один раз, давайте сосредоточимся на одной механике, которая является абсолютно самой буквально изменяющей мир во всей упаковке: правила Разрушенного мира.

Давайте начнем с того, что станем богом и создадим мир.

Одна оговорка!

Расколотые и случайные миры не позволят вам обойти ограничения DLC, которые, например, блокируют играбельных язычников за DLC Старых Богов, мусульман за Мечом Ислама и кочевников за Лордов Коня. Пожалуйста, имейте это в виду, если вы разрушаете мир (особенно если вы рандомизируете религии в игре), так как у вас могут быть только неиграбельные фракции по всей карте.

Проще говоря, этот режим игры щедро вознаграждает завершителя превыше всего. К счастью, эти DLC продаются очень часто. Я почти все из них сам (даже купил The Reaper's Due только потому, что он был там, когда я недавно вернулся в игру), и я буду писать с этим предположением. Если вы не можете использовать то, что я предлагаю здесь, и вы действительно этого хотите, купите DLC. Вы будете в целом рады, что вы сделали.


Разрушенные Vs. случайный

Самое большое различие между разрушенным миром и случайным - это масштабы и масштабы герцогств и империй, которые начинают игру. То есть, просто генерируя случайный мир, вы можете сделать его очень похожим на базовую игру, только ... другим.

В конце концов, три из первых четырех настроек относятся к «числу герцогов», «количеству королей» и «числу императоров». Дело здесь не обязательно, чтобы изменить фундаментальный вкус традиционного CK2 игра, в которой вассалы могут вырваться из-под стражи или создать себе корону, а несовершеннолетние из одной провинции ограничены такими местами, как Ирландия, если они хотят стать очень сильными в самом начале игры.

Конечно, вы можете отключить или даже отключить все эти настройки, но если вы собираетесь это сделать, вот тут и вступает четвертый параметр, самый верхний. Вы можете назначить максимальное количество округов для рассчитывает на владение.


Поместите это число в 8, и игра будет стремиться генерировать многопартийные царства более или менее точно с максимальным размером демесны, который могут иметь правители этих округов.

Положите его на 1, и каждый отсчет начинается с несовершеннолетнего в одной провинции.

В промежутке, конечно же, генерируются результаты, которые приводят к тому, что начинаются царства приличного размера. Это хорошо, если вы не хотите крутить большие пальцы перед тем, как начать разжигание войны; Вы можете выбрать округ, который немного больше, чем его соседи, и собрать вместе герцогства и королевства де-юре, которые позволят вам сыграть «ирландскую стратегию» в любом месте на карте.

Между тем, Разрушенный мир гораздо более сбалансирован.

Установите его на «только округа»(Настройка слева вверху меню), и каждый является несовершеннолетним одной провинции.

Установите его на «только герцогства”(Настройка справа), и каждый герцог начнет со своего собственного королевства де-юре, готового начать борьбу за власть, чтобы увидеть, какой из этих мелких военачальников станет королем (это абсолютно идеально для« Бретвальды ») игра на Британских островах.)

Установите его посередине, и появятся герцоги с графом вассалами, немного более головокружительными по отношению к руководству, но которые, как правило, немного замедляют темп продвижения «капель».

Если бы все, что вы сделали, это использовали эти опции, чтобы прервать раннее начало, это был бы хороший способ сделать это. Но вам доступно гораздо больше, так что давайте копать глубже.

Давайте начнем с трех настроек игры, уникальных для Shattered World.

Как быстро вы любите свои сгустки?

«Консолидация» casus belliдоступно в течение определенного времени с начала игры, по существу открывает решение «Стань королем Норвегии» от норвежских язычников до всего игрового мира.

В течение этого ограниченного времени вы будете иметь полное право использовать «Завоевание округа», потому что Белли начинает войну, Это поможет вам сэкономить много времени и усилий как не-германо-языческой фракции, чтобы избавиться от надоедливого соседа, поскольку вам не придется выдумывать никаких претензий.

Настройки включают Отключено, а также Включено на 25 лет, 100 лет или Постоянный. Постоянный ... ну, он слишком силен в середине игры и за ее пределами для поджигателей войны. Делая это дольше, чем столетие, игра становится абсолютной легкой прогулкой.

Остерегайтесь падших империй

Если вы играли в сестринскую игру Парадокса StellarisВы знаете, что происходит, когда Пробужденные Империи и завоеватели событий начинают появляться, чтобы напасть на галактику со световым шоу космических лазеров.

Ну, положите это на Землю (без космических лазеров), и у вас есть Великие Завоевателииз которых можно обозначить до 12. Они будут периодически появляться с большими армиями, особым вторжением как белли, и тенденцией обнаруживаться в непосредственной близости от игрока, чтобы они могли нанести максимальное количество урона и консолидацию, прежде чем игрок в конечном итоге должен будет сражаться с ними. Это проверка силы игрока от всей этой бесплатной консолидации в ранней игре, которую может сделать человек.

Чем больше из них вы появляетесь, тем сложнее становится игра.

Мой сын, все это будет твоим

Есть возможность изменить законы наследования, но она либо прослушивается, либо не работает с племенами. С Paradox трудно сказать, в чём заключается ошибка и в чем особенность, поскольку их игры настолько сложны, и я провел тестовое прохождение для этого руководства в графстве Агдер с историческим началом 769 года в разрушенном мире только для графств. Через 20 часов я только поцарапал поверхность.

Если это действительно ошибка, и Парадокс намеревался разрешить феодальную преемственность для племен, это в значительной степени обуздывает фактор разочарования, который привязан к Избирательному Молотку, пока вы не сможете разогреть достаточно морального авторитета и религиозных святынь, чтобы реформировать свою религию и принять феодализм или торговые республики.

Ранняя установка Primogeniture - это огромный положительный эффект для нереформированных язычников, кочевников и племен.

Демография или как играть в первый год

Следующая группа настроек: Процент женского правителя, Процент брака, Разница в возрасте и Количество детей (0-10), все говорят сами за себя.

Соблазн состоит в том, чтобы сойти с ума, но очень легко случайно запустить игру, когда вы делаете мир, полный маленьких династий, управляемых женщинами, и обнаруживаете, что не можете поддерживать свою семейную линию, проходящую мимо первого поколения.

Конечно, всегда есть способы обойти это (матрилинейный брак с придворным придворным - это вариант для каждой графини в случае пожара с разбитым стеклом, если вы можете жить с ударом престижа, как и вариант Present Debutante для магии жены из воздуха для мужчины-правителя.)

Но будьте осторожны с этими ползунками.

Насколько исторически вам нравится ваша история?

Вы можете в любом мире сохранить культуры и религии такими, какие они есть и где они находятся. Норвежцы остаются в Норвегии и следуют древним богам, итальянцы живут в Италии и являются католиками, и так далее.

Вы также можете решить рандомизировать исторические культуры Так что, если хотите, норвежцы живут в самых глубоких и темных частях Африки к югу от Сахары. Карта простирается до Сахельской области, от Мали на западе до Сомали на востоке.

Или те же самые люди севера могли оказаться на западных окраинах Китая! Если у вас есть DLC «Нефритовый дракон», это значит, что «Викинги на Шелковом пути» общаются с императорами катая в Нанкине, и идея о бородатом, вооруженном топором Чингисхане в шлеме из оперы Вагнера? Конечно, почему нет?

Но если вы действительно хотите сломать свой мозг и почувствовать, что играете в мире, который нам не принадлежит, попробуйте рандомизировать названия культур и религий. Половина удовольствия становится просто попыткой выяснить, во что верят ваши соседи, чтобы вы могли попытаться сформулировать стратегию против нее.

Боги должны быть сумасшедшими

И, конечно, Paradox предоставил шпаргалка, Как только вы рандомизируете религии, в интерфейсе загорается маленькая зеленая стрелка, позволяющая вам взглянуть и изменить системы верований каждой религии в игре. Вы не можете сделать это с историческими религиями (католики - все еще католики, германские язычники - все еще поклоняются Одину и Тору и так далее), но все идет со случайными религиями.

Хотите сделать «обряды венского языка» (версию скандинавского язычества, которую игра подхватила для меня, когда я нажимал кнопку прямо сейчас, когда я пишу это руководство), миролюбивую, неагрессивную религию, основанную на меритократии и стабильности? Сходить с ума!

Хотите, чтобы исторически буддийские или индуистские земли попали под влияние воинственной религии с кровожадными богами и верующими, которые верят, что смерть в битве приносит вечную награду в будущей жизни? Ганди хочет его ядерное оружие!

Вы можете выбрать что-нибудь между ними и модифицировать ИИ, давая вам (каламбур целиком) богоподобные полномочия над верой.

Представьте, что у вас нет имущества, я хочу знать, если вы можете

Следующая ключевая часть нашей загадки по построению мира - насколько конкретны (или нет) отдельные владения.

Вы можете сохранить эту историю, чтобы округа, богатые в основной игре, остались такими, чтобы вы могли рандомизировать ее, чтобы получить неравный мир с очевидными стратегическими целями, или вы можете гарантировать, что каждая провинция в игре получит одинаковое количество владения в нем.

У вас может быть только один доступный слот для хранения или до семи, назначенных для каждой провинции, или, как уже упоминалось, вы можете сделать это случайным. Выбор за вами.

Следующий раздел меню «Типы проведения”, Определяет, есть ли у вас полностью феодальные владения повсюду на карте, полностью племенные, полностью кочевые лагеря, или любое смешивание и сопоставление в соответствии с ароматом вашей игры.

Трайбализм, как правило, очень плохо отнимает грабежи у язычников, но в то же время племенные владения легче завоевать старомодным способом.

Следующий слайдер, «Технология», предоставляет вам три варианта выбора: «Исторический» (имеет тенденцию концентрировать технологии ранних игр в традиционных «цивилизованных» центрах обучения), «Плоский» (все находятся в одинаковом положении, основываясь в основном на историческом начальном году, который вы выбрали для своей игры) и Случайный (хотя он не будет слишком далеко уходить от уровня технологий начального года, достижения будут распределяться случайным образом, а не концентрироваться исторически).

Я Дуб Тебя, Эмир Грув-Funkistan

Последний набор слайдеров относится к герцогствам и королевствам де-юре. Вы хотите, чтобы Королевство Аравия было в ... ну ... Аравии? Или вы бы предпочли что-то более дурацкое?

Обратите внимание, что если вы рандомизируете сферы де-юре, Вы можете выбрать, насколько они великии, следовательно, сколько завоеваний вам придется сделать, прежде чем вы сможете их создать. Чем меньше, тем лучше, если вы не хотите слишком сильно полагаться на вассалов; чем больше, тем лучше, если вы хотите удержать королевство от разрушения, пока вы боретесь за корону.

Здесь применимо то же предупреждение, что и к религии. Если вы хотите проводить больше времени за игрой и меньше разбираться с историей о Вавилонской башне, которую вы только что рассказали миру, путем случайного выбора всех названий, возможно, вам следует изменить вкус игровой механики, не меняя так сильно, чтобы мир слишком чужд для вас, чтобы понять, пока вы играете в одну из самых сложных игр этой стороны Крепость Гномов.

Но если вы станете Эмиром Гроув-Funkistan, не забывайте, бурнус.

На самом деле играть в этот странный мир, который вы построили

В конце дня? Это еще Крестоносец Короли 2, Абсолютно все в игре функционирует в соответствии с теми же правилами (включая новые правила, добавленные DLC, которые будут отображаться в ходе ваших прохождений, о которых мы расскажем в другом месте или о которых вы можете прочитать в CK2 Wiki или форумы Paradox), как это всегда было.

Разница в том, что если вы только что погрузились в мир мелких владений, борющихся за то, чтобы стать императором известного мира, вам действительно придется сформулировать новую стратегию, которая может вообще не иметь ничего общего с тем, как «Нормальный» человек играет в игру, где бы вы ни были.

Это, в конечном счете, самая веселая и сложная часть Разрушенных и Случайных миров. Книги по истории все сгорели. Это до вас, чтобы написать новый.