6 вещей, которые делают игру великолепной

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 27 Апрель 2021
Дата обновления: 17 Ноябрь 2024
Anonim
НАЧАЛО 6 МИШК ФРЕДЕ - ФНАФ 6 ! 🩸 FNAF 5- Five Nights at Freddy’s (ПЯТЬ НОЧЕЙ С ФРЕДДИ 6)
Видео: НАЧАЛО 6 МИШК ФРЕДЕ - ФНАФ 6 ! 🩸 FNAF 5- Five Nights at Freddy’s (ПЯТЬ НОЧЕЙ С ФРЕДДИ 6)

Содержание


Это слайд-шоу погрузится в то, что делает игру великолепной. Есть шесть основных аспектов, которые объединяются для достижения лучших игр, таких как игровой процесс, интересные сюжеты, разнообразные квесты с большим выбором, привлекательные персонажи и инновационные идеи. Но как они делают игры великолепными? Читай дальше что бы узнать!


* Осторожно, это слайд-шоу будет содержать некоторые спойлеры *

следующий

1. Потрясающий геймплей

Лучшие игры в мире имеют потрясающий игровой процесс, который заставляет геймеров разрабатывать новые стратегии, чтобы победить своих противников. Они также дают вам десятки способов выполнить одну задачу. Отличным примером этого должно быть Ведьмак 3где вы можете убивать врагов с помощью оружия ближнего боя, заклинаний, зелий, выслеживать врагов, используя свои чувства, и вы даже можете околдовать людей и подкупить их. Это делает игру Ведьмак 3 гораздо более захватывающим, зная, что у вас есть так много вариантов на выбор. Не говоря уже о том, что квесты в этой игре уникальны и чрезвычайно хорошо проработаны, вы не получите тонну повторяющихся квестов с просьбой пойти и убить кого-то или собрать объект. Есть только две вещи, которые повторяются, и это контракты и квесты по поиску частей доспехов, обе являются необязательными и каждый раз слегка меняются.


Но возвращаясь к моей первоначальной точке зрения, что геймплей важен, вам нужно только сравнить Ведьмак 3 в Инквизиция драконов невероятно скучный мир, чтобы понять, как важно уметь выбирать, как вы выполняете свои задачи, и как вы сражаетесь в каждой битве. Повторять одно и то же снова и снова можно очень быстро.

2. Захватывающая сюжетная линия

Лучшие игры, в которые я когда-либо играл, например Последний из насИметь эту невероятную сюжетную линию, которая заставляет вас чувствовать каждый момент этого. Каждое душевное страдание, каждое мгновение радости и каждый близкий призыв к смерти. На мой взгляд, нет другой игры, которая была бы достаточно близка, чтобы затмить Последний из нас от Игривый щенок. История действительно укореняет вас в их мире и делает вас его частью. Вы чувствуете боль их потери, вы чувствуете их растущую привязанность к другим персонажам. Вы практически все чувствуете; страх, паника и волнение погружения в апокалиптический мир.

Если история настолько хороша, вам все равно, куда ведет вас история, все, о чем вы можете думать, это то, как вы хотите увидеть больше этого мира, вы хотите знать, что происходит дальше. Это то, что делает игру по-настоящему захватывающей и приятной.

3. Квесты, которые имеют значение

Я не могу не подчеркнуть, насколько важны квесты в создании необычной игры. Для этого игры должны соответствовать четырем простым критериям, которые я всегда использую.

1. Побочные квесты должны играть важную роль в поддержке основного квеста, будь то покорение мятежных племен, чтобы вы взошли на трон, или просто помощь в создании своей репутации в провинции. В любом случае эти побочные квесты должны каким-то образом воздействовать на основной квест, чтобы придать ему смысл. В противном случае выполнение этих побочных квестов может стать утомительной работой, которую большинство людей будут делать только потому, что их завершители любят меня или хотят получить дополнительный опыт.

2. Все квесты должны соответствовать роли персонажа в игре. Плохой пример этого Fallout 4 Строка квеста Minutemen, где вы становитесь Генералом, звание, где вы предполагаете, что все, что вам нужно сделать, это продиктовать, что нужно сделать, и распределить обязанности. Но вместо этого у нас есть повторные квесты о том, что вы спешите защищать поселение, спасать заложников и очищать поселения. Это имеет смысл для первых нескольких поселений, потому что вы перестраиваете, но как только у вас будет три полностью функционирующих поселения, вы сможете использовать карту определенного типа, чтобы ваши последователи выполняли за вас какую-то работу. Я имею в виду, какой смысл быть лидером, если большая часть вашего времени тратится на то, что вы делаете в других местах в игре?

Вы видите ту же проблему появляются в Инквизиция драконовты инквизитор, человек с большой силой, и все же ты постоянно превращаешься в простого слугу. Собирать и убивать определенное количество в почти каждом побочном квесте, кроме дружеских квестов. Пока карта является отличным дополнением к игре, которая, я надеюсь, в будущем BioWare В играх используется, почему есть только три человека, которым можно назначать задания? Конечно, под Spy, Commander и Adviser все находятся сотни людей, но мы никогда не используем больше трех. Зачем?

3. Сделайте каждую сторону квеста уникальной и интересной. Честно говоря, я бы предпочел иметь пятнадцать хороших длинных побочных квестов, а не сотни квестов-наполнителей, где единственная цель - тратить свое время и занимать вас. Ведьмак 3 Опять же, это отличный пример побочных квестов, которые не только полезны для опыта, но и превосходны для игры. Это единственная игра, в которой я активно ищу побочные квесты, потому что я не хочу пропустить то, что они приготовили для меня.

4. Последнее и самое важное правило для всех квестов - это темп. Я ненавижу, когда тонны квестов падают на меня в первые несколько минут игры. Способ заставить меня почувствовать вес всего мира, лежащего на моих плечах! Для тех игр, у которых есть всего несколько хороших побочных квестов, было бы гораздо больше смысла распределять квесты по местам, где основная линия квестов в конечном итоге нас заберет. Там нет необходимости быть немедленно завалены квестами, которые заставляют нас чувствовать, что нас катят паром.

4. Выбор с последствиями

Я недавно начал замечать растущую тенденцию игр, предоставляющих выбор, который может иметь немедленные или будущие последствия. Это, безусловно, самое захватывающее событие в истории игр. Выбор, который имеет значение, заставляет вас по-настоящему думать и взвешивать каждое принятое вами решение. Это добавляет дополнительную изюминку к каждому отдельному действию, которое вы совершаете, и заставляет вас подвергать сомнению каждое принятое вами решение - в тщетной попытке предвидеть, что произойдет дальше.

Но самое главное в выборе - повторяемость. Это позволяет создавать совершенно новую сторону истории каждый раз, когда вы играете, и это повышает вероятность возобновления игры. К тому же, после нескольких часов игрового времени приятно видеть, какое влияние вы оказали на мир - будь то добро или зло.

5. Интересные компаньоны

Компаньоны и отличные актеры озвучки - еще один важный инструмент для превращения достойной игры в эпическую игру. Хотя некоторые люди могут недооценивать этот аспект по сравнению с графикой и другими игровыми областями, он играет важную роль в привлечении людей в их мир. Имея с собой уникальных и интересных компаньонов, вы с нетерпением ждете каждой части диалога или разговора в игре, вы хотите узнать о них больше и при этом узнать больше об окружающем вас мире. Наличие персонажей, которые ведут себя как ваш напарник (обычно), заставляет вас хотеть играть в эту игру немного дольше, особенно если вы можете повысить их уровень и посмотреть, как они приобретают новые способности.

Но то, что действительно подняло бы игры на совершенно новый удивительный уровень, - это увидеть, как игры преодолевают ограничения на варианты романтики, избавиться от компаньонов, которые дают долгое утомительное объяснение своей жизни, дать товарищам реальный диалог, который относится к каждому основному квесту, так что вы можете задействовать их на протяжении всей игры, разрабатывать побочные квесты-компаньоны, которые будут иметь реальное влияние на результаты основного квеста, и сможете подружиться с кем-либо, кого встречаете на дороге, а не только с компаньонами, которых вы должны использовать, потому что они часть какого-то основного квеста или побочного квеста. Я думаю, что, делая все это, игры могут стать намного более захватывающими.

Наконец, важную роль могут сыграть актеры-озвучки, которые хорошо умеют делать то, что они делают, передавая эмоции своими голосами или воплощая слова персонажей в жизнь. Хорошим примером этого является Эцио в кредо ассасина Сериал, его голос постоянно адаптируется, чтобы показать его возраст и зрелость. Теперь, хотя вы, возможно, не сможете заметить тонкую разницу, то, как она становится глубже и сложнее в каждой игре Ezio в серии, влияет на то, как вы воспринимаете своего персонажа.

6. Инновационные идеи

Слишком много игр оказываются подражающими другим играм. Теперь, хотя это может привести к более качественным версиям этой конкретной игры, это также может привести к чрезмерному использованию этой механики. Большинство людей, хотя им нравятся игры определенного типа и, как правило, покупают подобные игры, обычно перестают их покупать, как только они понимают, что снова покупают те же игры.

Игры нужно обновлять время от времени, в противном случае, когда геймеры подрастут, многие упадут с радаров, потому что они все это увидели и сыграли во все. Если игровая индустрия должна расти и расширяться, им нужно держаться за каждого игрока и привлекать больше с помощью инновационных идей, которые заставляют старшее поколение быть взволнованными и жаждущими большего.

Две игры, которые выделяются и заслуживают какой-то награды за достижение этой цели, Fallout 4 с его системой расчетов, где вы можете построить поселение, и Умирающий свет для его чрезвычайно забавной механики паркура. Эти две игры превратили их относительно простой и средний игровой опыт в нечто действительно эпическое, просто добавив две сложные инновации. Строительство поселений и наблюдение за людьми приходят, чтобы заполнить их, хотя довольно много времени это может быть довольно увлекательно. Обычно я могу часами строить поселение, просто чтобы у меня была база в этом районе, чтобы получать припасы, и иметь какой-то безопасный дом на пустоши. Что может быть очень полезно при игре в режиме выживания.

Система паркура работает точно так же: вы все время топаете, убиваете, прыгаете и бегаете, потому что так весело наблюдать, как ваш персонаж делает это. Это еще более захватывающе, когда за тобой гонятся Ночные Охотники. Ничто так не закачивает вашу кровь, как звуки ночных охотников, обнаруживающих вас посреди ночи и преследуемых по зараженному зомби городу.

Хороший игровой процесс, интересные сюжетные линии, квесты, которые предлагают выбор, глубокие характеристики компаньонов и инновационные идеи - все это играет ключевую роль в том, чтобы вам понравилась любая игра, в которую вы играете. Это мои шесть главных аспектов игр, и они, скорее всего, изменятся, когда игры станут более продвинутыми. Но что вы думаете о том, что делает отличную игру? Или что сделало бы игру еще лучше для вас?