Создавайте и расширяйте свой Tribez, не тратя реальных денег и двоеточие; День третий - Дорога к счастью вымощена & period; & period; & period; Взяточничество и задания;

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 15 Март 2021
Дата обновления: 19 Декабрь 2024
Anonim
Создавайте и расширяйте свой Tribez, не тратя реальных денег и двоеточие; День третий - Дорога к счастью вымощена & period; & period; & period; Взяточничество и задания; - Игры
Создавайте и расширяйте свой Tribez, не тратя реальных денег и двоеточие; День третий - Дорога к счастью вымощена & period; & period; & period; Взяточничество и задания; - Игры

Содержание

День третий «Утро».

Я пробыл здесь всего два дня и уже в сотый раз бью себя за то, что не принес часы в эту экспедицию. Но действительно, кто в двадцать первом веке все еще носит часы? К сожалению, мой сотовый телефон не знает, который час здесь ... где бы я ни находился ... и, во всяком случае, он разрядился. Что касается современных технологий, то теперь я полностью сам по себе.


Прошлой ночью я был немного обеспокоен тем, что мурлоды могут вернуться, когда я сплю, но мой отдых не прерывался. Я благодарен за эту удачу, так как я отчаянно нуждался в сне. Я провел утро, направляя туземцев в расчистку большей части земли вокруг нашей растущей деревни. Когда мы открыли пятый сундук с сокровищами (откуда они?), Аврора подбежала ко мне, широко улыбаясь, и повесила на мою шею грубую медаль. "Пять сундуков с сокровищами!" воскликнула она. "Как чудесно!" Конечно, мне было приятно, но после получения третьей или четвертой медали дня я должен признать, что перестал обращать на них особое внимание.

Совет по игре:

Достижения в The Tribez - это весело, но их не стоит преследовать нарочно. В отличие от некоторых MMORPG, которые я мог бы упомянуть, достижения в The Tribez предназначены для того, чтобы отметить ваш естественный прогресс в игре. После нескольких недель игры, возможно, вы захотите просмотреть их, но единственные, которые вы не получите автоматически, - это достижения, такие как покупка кристаллов. Если вы действительно наслаждаетесь игрой, я рекомендую вам в какой-то момент купить несколько, просто чтобы поддержать название, но эта серия пошаговых инструкций предназначена для того, чтобы помочь вам потратить их на что-то веселое, а не на то, что необходимо для вашего прогресса.


Немного почистив территорию деревни, я отправился в направлении, указанном Джамбоа, чтобы разыскать своих «гигантских железных птиц», но местные жители были очень взволнованы, отказываясь позволить мне идти глубже в лес. После допроса я узнал, что они считают эту территорию опасной. Они сказали мне, что им нужно будет "очистить злых духов", прежде чем я смогу действовать безопасно. Я был тронут и удивлен их беспокойством, пока не спросил, какие приготовления будут необходимы, и мне недвусмысленно сказали, что для «ритуала чистки» требуется 10 000 монет местной валюты.

Ха! Они действительно думают, что я такой наивный? Я знаю вымогательство, когда вижу это! Тем не менее, какой у меня есть выбор? Похоже, что все «копейки», которые я собираю у местных жителей, просто окажутся в их руках. Я должен был знать, что эта «щедрая, благодарная» культура слишком похожа на рай, чтобы быть правдой.

Совет по игре:

Ты собираешься заработать достаточно игровых монет, чтобы вообще не стоило уделять много внимания генерированию средств намного позже в игре. Несмотря на то, что в баре можно быстро получить 3-минутную наличную опцию, не помешает одному или двум жителям взять на себя 3-минутную работу в баре, если они вам не нужны для чего-то другого. Только не связывайте своих работников в более длительные сделки, пока вы не будете готовы выйти на некоторое время.



День третий "После полудня."

Мои планы экспедиции были сорваны в течение дня, и я переключил свое внимание на то, чтобы построить туземцев в «кафетерии». Вчера я наслаждался взглядами на их лицах, когда познакомил их с понятием «закуски в баре», но сейчас я плачу за это. Они полчаса задавали мне вопросы о современном потреблении пищи, и все утро, когда мы прополывали сельскую местность, они умоляли меня построить для них кафетерий. Я наконец смягчился, посоветовав им построить простую конструкцию для обслуживания арбузов из земледельческих участков и нескольких экзотических фруктов, которые я собрал из местной флоры. Они были так счастливы, что я надеялся заключить с ними сделку относительно цены «очищающего ритуала», но, увы, они твердо стояли на своем первоначальном требовании «пожертвования».

Совет по игре:

Панель счастья делает в игре только одну вещь: она позволяет вам формировать население своей деревни, что вы делаете, строя дома различного типа. Если вы видите, что более поздний дом требует определенного уровня счастья, в то время как более ранний дом все еще может быть построен, причина заключается в том, что более ранний дом будет привлекать меньше сельских жителей и, следовательно, все еще находится в пределах вашего текущего лимита населения. Чтобы построить новый дом, вам иногда придется сначала поднять свой уровень счастья. Используйте местные украшения, такие как цветочные клумбы для небольшого количества счастья, и структуры из закладки строительства котла для больших прыжков.

На самом деле, кафетерий с сельчанами далеко не зашел, так как я столкнулся с моим первым восстанием всего через час или около того после обеда. Я собрал свои мысли и возродил свой энтузиазм, несмотря на утренние неудачи, намереваясь показать им, как построить более крупный и крепкий дом на основе более «современного» деревянного каркасного дизайна. Представьте мое удивление, когда они впервые отказались следовать моему указанию!

Сначала я был смущен, когда представитель деревни попытался объяснить мне, что «не хватает еды, чтобы построить дом». Зачем вам нужна еда, чтобы построить дом? Но когда я попытался перейти к базовым принципам строительства, быстро стало очевидно, что для их живота недостаточно еды! Оказывается, жители деревень ожидают, что за их усилия заплатят как в еде, так и в местной валюте! К счастью, на земле из 3-х минутных арбузов кормление даже 7 человек оказалось не такой уж сложной задачей.

Советы по игре:

  1. На этом уровне игры легко получить достаточно еды, чтобы сделать что-нибудь. Просто сажайте 3-минутные арбузы, пока у вас не будет достаточно того, что вы хотите сделать. Не сажайте тыквы, пока не планируете выйти из системы хотя бы на 30 минут.
  2. Завершите квест, чтобы очистить каменные блоки, чтобы получить камень, чтобы построить дом для первого квеста. Вы сможете "произвести" больше камня достаточно скоро.
  3. Будьте осторожны с чрезмерной очисткой вашей земли. Если вы рубите дерево, когда ваша деревянная куча достигает максимальной мощности, вы потеряете древесину с дерева. На данном этапе это не особенно важно, поскольку вы можете производить 30 дров каждые 3 минуты, но по мере того, как вы переходите к другим ресурсам, которые труднее найти, важно обращать внимание на текущий уровень ресурсов.
  4. Это также хорошее время, чтобы начать привыкать выстраивать свои длинные квесты, чтобы вы могли запускать их все одновременно, а затем заняться чем-то другим. В этом случае 7 рабочих достаточно, чтобы построить дом (1 час), вырастить 3 тыквенных участка в сторону тыквенного квеста (30 минут) и заказать длинные сделки в улучшенных барах (30 минут). Настройте каждую из этих задач через цепочки квестов, а затем запустите их все одновременно, чтобы они могли выполняться, пока вы вышли из игры.

Вернуться к части второй ... перейти к части четвертой (меньше комментариев, больше советов) ...