Содержание
- День третий «Утро».
- Совет по игре:
- Совет по игре:
День третий "После полудня."- Совет по игре:
- Советы по игре:
День третий «Утро».
Я пробыл здесь всего два дня и уже в сотый раз бью себя за то, что не принес часы в эту экспедицию. Но действительно, кто в двадцать первом веке все еще носит часы? К сожалению, мой сотовый телефон не знает, который час здесь ... где бы я ни находился ... и, во всяком случае, он разрядился. Что касается современных технологий, то теперь я полностью сам по себе.
Прошлой ночью я был немного обеспокоен тем, что мурлоды могут вернуться, когда я сплю, но мой отдых не прерывался. Я благодарен за эту удачу, так как я отчаянно нуждался в сне. Я провел утро, направляя туземцев в расчистку большей части земли вокруг нашей растущей деревни. Когда мы открыли пятый сундук с сокровищами (откуда они?), Аврора подбежала ко мне, широко улыбаясь, и повесила на мою шею грубую медаль. "Пять сундуков с сокровищами!" воскликнула она. "Как чудесно!" Конечно, мне было приятно, но после получения третьей или четвертой медали дня я должен признать, что перестал обращать на них особое внимание.
Совет по игре:
Достижения в The Tribez - это весело, но их не стоит преследовать нарочно. В отличие от некоторых MMORPG, которые я мог бы упомянуть, достижения в The Tribez предназначены для того, чтобы отметить ваш естественный прогресс в игре. После нескольких недель игры, возможно, вы захотите просмотреть их, но единственные, которые вы не получите автоматически, - это достижения, такие как покупка кристаллов. Если вы действительно наслаждаетесь игрой, я рекомендую вам в какой-то момент купить несколько, просто чтобы поддержать название, но эта серия пошаговых инструкций предназначена для того, чтобы помочь вам потратить их на что-то веселое, а не на то, что необходимо для вашего прогресса.
Немного почистив территорию деревни, я отправился в направлении, указанном Джамбоа, чтобы разыскать своих «гигантских железных птиц», но местные жители были очень взволнованы, отказываясь позволить мне идти глубже в лес. После допроса я узнал, что они считают эту территорию опасной. Они сказали мне, что им нужно будет "очистить злых духов", прежде чем я смогу действовать безопасно. Я был тронут и удивлен их беспокойством, пока не спросил, какие приготовления будут необходимы, и мне недвусмысленно сказали, что для «ритуала чистки» требуется 10 000 монет местной валюты.
Ха! Они действительно думают, что я такой наивный? Я знаю вымогательство, когда вижу это! Тем не менее, какой у меня есть выбор? Похоже, что все «копейки», которые я собираю у местных жителей, просто окажутся в их руках. Я должен был знать, что эта «щедрая, благодарная» культура слишком похожа на рай, чтобы быть правдой.
Совет по игре:
Ты собираешься заработать достаточно игровых монет, чтобы вообще не стоило уделять много внимания генерированию средств намного позже в игре. Несмотря на то, что в баре можно быстро получить 3-минутную наличную опцию, не помешает одному или двум жителям взять на себя 3-минутную работу в баре, если они вам не нужны для чего-то другого. Только не связывайте своих работников в более длительные сделки, пока вы не будете готовы выйти на некоторое время.
День третий "После полудня."
Мои планы экспедиции были сорваны в течение дня, и я переключил свое внимание на то, чтобы построить туземцев в «кафетерии». Вчера я наслаждался взглядами на их лицах, когда познакомил их с понятием «закуски в баре», но сейчас я плачу за это. Они полчаса задавали мне вопросы о современном потреблении пищи, и все утро, когда мы прополывали сельскую местность, они умоляли меня построить для них кафетерий. Я наконец смягчился, посоветовав им построить простую конструкцию для обслуживания арбузов из земледельческих участков и нескольких экзотических фруктов, которые я собрал из местной флоры. Они были так счастливы, что я надеялся заключить с ними сделку относительно цены «очищающего ритуала», но, увы, они твердо стояли на своем первоначальном требовании «пожертвования».
Совет по игре:
Панель счастья делает в игре только одну вещь: она позволяет вам формировать население своей деревни, что вы делаете, строя дома различного типа. Если вы видите, что более поздний дом требует определенного уровня счастья, в то время как более ранний дом все еще может быть построен, причина заключается в том, что более ранний дом будет привлекать меньше сельских жителей и, следовательно, все еще находится в пределах вашего текущего лимита населения. Чтобы построить новый дом, вам иногда придется сначала поднять свой уровень счастья. Используйте местные украшения, такие как цветочные клумбы для небольшого количества счастья, и структуры из закладки строительства котла для больших прыжков.
На самом деле, кафетерий с сельчанами далеко не зашел, так как я столкнулся с моим первым восстанием всего через час или около того после обеда. Я собрал свои мысли и возродил свой энтузиазм, несмотря на утренние неудачи, намереваясь показать им, как построить более крупный и крепкий дом на основе более «современного» деревянного каркасного дизайна. Представьте мое удивление, когда они впервые отказались следовать моему указанию!
Сначала я был смущен, когда представитель деревни попытался объяснить мне, что «не хватает еды, чтобы построить дом». Зачем вам нужна еда, чтобы построить дом? Но когда я попытался перейти к базовым принципам строительства, быстро стало очевидно, что для их живота недостаточно еды! Оказывается, жители деревень ожидают, что за их усилия заплатят как в еде, так и в местной валюте! К счастью, на земле из 3-х минутных арбузов кормление даже 7 человек оказалось не такой уж сложной задачей.
Советы по игре:
- На этом уровне игры легко получить достаточно еды, чтобы сделать что-нибудь. Просто сажайте 3-минутные арбузы, пока у вас не будет достаточно того, что вы хотите сделать. Не сажайте тыквы, пока не планируете выйти из системы хотя бы на 30 минут.
- Завершите квест, чтобы очистить каменные блоки, чтобы получить камень, чтобы построить дом для первого квеста. Вы сможете "произвести" больше камня достаточно скоро.
- Будьте осторожны с чрезмерной очисткой вашей земли. Если вы рубите дерево, когда ваша деревянная куча достигает максимальной мощности, вы потеряете древесину с дерева. На данном этапе это не особенно важно, поскольку вы можете производить 30 дров каждые 3 минуты, но по мере того, как вы переходите к другим ресурсам, которые труднее найти, важно обращать внимание на текущий уровень ресурсов.
- Это также хорошее время, чтобы начать привыкать выстраивать свои длинные квесты, чтобы вы могли запускать их все одновременно, а затем заняться чем-то другим. В этом случае 7 рабочих достаточно, чтобы построить дом (1 час), вырастить 3 тыквенных участка в сторону тыквенного квеста (30 минут) и заказать длинные сделки в улучшенных барах (30 минут). Настройте каждую из этих задач через цепочки квестов, а затем запустите их все одновременно, чтобы они могли выполняться, пока вы вышли из игры.
Вернуться к части второй ... перейти к части четвертой (меньше комментариев, больше советов) ...