Cross-play Is a Good Thing, But How Good?

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 4 Апрель 2021
Дата обновления: 19 Ноябрь 2024
Anonim
Cross-play Is a Good Thing, But How Good? - Игры
Cross-play Is a Good Thing, But How Good? - Игры

Содержание

With all the news that came out of E3 2017, cross-play seems to be one of the biggest points of interest for many gamers and tech fans.


Cross-play (or cross-platform play) dates back to the early 2000s. Initially, cross-play only existed between PCs, as the machines were more open to communication between systems. But beginning with the seventh generation consoles, companies like Sony and Microsoft began to create more internet-ready consoles. This allowed the concept to expand beyond PCs, Macs, and Linux-enabled devices toward the console space. In today's smartphone era, mobile devices have begun to experiment with cross-play with mobile game releases -- and even some games, like Rocket League, are getting crossplay across certain platforms and consoles.

In the age of Bluetooth and Wi-Fi, cross-play seems like an inevitable evolution of the video gaming experience because more and more players are interacting over the airwaves. Over the years, many players have whispered and dreamed of playing console agnostic games across different platforms. But those dreams are on the verge of coming true with the announcement at E3 (although some companies, like Sony, which we'll see shortly, are still playing hardball).


Sony, Microsoft и Minecraft / Rocket League дилемма

12 июня Mojang объявил, что Майнкрафт Обновление «Лучше вместе» позволит осуществлять кроссплатформенную игру на ПК, Xbox One, Nintendo Switch, а также на мобильных и виртуальных устройствах. На следующий день Psyonix объявил, что Ракетная лига будет следовать аналогичному плану для ПК, Xbox One и Steam.

Эти объявления были встречены с большой помпой, но волнение длилось недолго до того, как разочарование улеглось после интервью между игровым сайтом Eurogamer и руководителем отдела глобальных продаж и маркетинга PlayStation Джимом Райаном. Когда его спросили об опасениях Sony по поводу кроссплатформенной игры, Райан ответил:

Это, конечно, не глубокая философская позиция, которую мы имеем против этого. Мы делали это в прошлом ... К сожалению, это коммерческая дискуссия между нами и другими заинтересованными сторонами ...


Затем, когда его спросили о неудовлетворенности владельцев PlayStation позицией компании, он ответил:

Майнкрафт - демографическая игра, которая, как вы знаете, так же хорошо, как и я, это все возрасты, но она также очень молода ... Подвергая детей во внешнем влиянии, которые мы часто не имеем, мы не можем управлять или заботиться, это то, что мы имеем очень тщательно обдумать.

И с этими комментариями Sony встретила гнев через Twitter, посты в блогах, онлайн-статьи и видео на Youtube. И в то время как некоторые согласились с общей позицией Sony по этому вопросу, большая часть общественного мнения стала негативной.

Конечно, Microsoft отвергла аргументацию Sony, когда глава Xbox Фил Спенсер сказал Giant Bomb:

Тот факт, что кто-то может утверждать, что каким-то образом мы не защищаем игроков Minecraft, я обнаружил не только с точки зрения Microsoft, но и с точки зрения игровой индустрии ... Я не знаю, почему это должно стать диалогом

Смешанная реакция на Sony, кажется, отражает обоюдоострый мир кроссплатформенной игры - и смешанные эмоции и стратегии, которые компании имеют к этой концепции.

Кросс-игра: хорошее и плохое в будущем

От взаимодействия с другими игроками до непрерывного игрового процесса на всех платформах, кроссплатформенные игры - это то, что живет в голове каждого игрока. Но даже сегодня это не так легко реализовать, как мы могли бы поверить - и последующие за и против являются одними из основных преимуществ и недостатков этой идеи.

Pros

  • Совместное использование сетевых библиотек: Основным ударом для кросс-плей является возможность для всех платформ обмениваться сетевой информацией, позволяя игрокам переходить с одной платформы на другую. Это уже работает с компьютерами, потому что они позволяют изолировать определенные элементы на разных платформах.

  • Воспроизведение других на разных платформах: Еще один момент для этой концепции - игроки могут играть и общаться на всех платформах. Это было мечтой многих геймеров с тех пор, как консоль вышла в Интернет.

  • Стабильность среди баз игроков: Поскольку базы игроков являются жемчужиной во многих играх, кросс-игры позволят играм сохранять свои большие базы спустя месяцы после выпуска. Это может быть огромным преимуществом для игровых приставок, так как их количество уменьшается в течение срока годности игры.

Cons

  • Напряжение сервера: Внимательно относясь ко временам оригинальной Xbox, проблемы с сервером вызывали серьезную раздражительность у геймеров и инсайдеров. Аппаратное обеспечение каждой консоли может напрямую влиять на количество игроков, с которыми сервер может работать во время кросс-платформенной игры. Серверы также поддерживают фиксированную природу игровых консолей, когда дело доходит до оптимального опыта, устанавливаемого аппаратной конфигурацией.

  • Недостаток совместимости: Уже возникшая проблема между игровыми консолями и компьютерами, схемы управления от платформы к платформе, как правило, различаются. Имея это в виду, для игрового процесса может быть невозможным переход от консоли к консоли. Похоже, что все это согласуется с тем, что компании хотят, чтобы пользователи оставались со своими платформами для будущих выпусков.

  • Отличающиеся политики: Основным источником разногласий являются условия обслуживания и политики допустимого использования, которыми обмениваются разработчики и игроки, использующие онлайн-сервисы. Это влияет на контент, который может быть разделен между платформами в отношении возраста. Ограничение или отключение определенного контента для игроков может быть огромным недостатком при попытке убедить компании в ограничениях и кроссплатформенной игре.

Погружение в кросс-игру позволяет увидеть преимущества и недостатки концепции. Снаружи кросс-игра - это утопический эндшпиль, где все игроки могут делиться, играть и играть под одной крышей. Но под микроскопом концепция кажется скорее головной болью не только для компаний, занимающихся видеоиграми, но и для самих геймеров.

Кажется, что все споры между Sony и Microsoft являются симптомом этой головной боли. Надеемся, что однажды консольное кросс-плей станет для всех настоящей реальностью, но пока ошибки не будут устранены, геймерам придется просто оставаться в своих сообществах.

Какова твоя позиция в кросс-игре? Это то, что мы должны принять, или то, что мы должны избегать в целом? Дайте нам знать в комментариях ниже!