Контракт убийцы & двоеточие; Почему эксплуатация в киберспорте должна прекратиться

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 28 Апрель 2021
Дата обновления: 20 Декабрь 2024
Anonim
Контракт убийцы & двоеточие; Почему эксплуатация в киберспорте должна прекратиться - Игры
Контракт убийцы & двоеточие; Почему эксплуатация в киберспорте должна прекратиться - Игры

Содержание

Индустрия видеоигр прошла долгий путь, долго путь, с которого мы начали. Мы начали сгрудиться в темных пещерах жилых комнат и подвалов, рисуя грубые изображения Pong шары и Космические захватчики на стенах. Мы рисовали меч, стрелу и джойстик в защиту наших замков в аркадные дни. Когда вспыхнул «Дикий Запад», и конкурентные игры стали первым шепотом, такие одинокие оружейники, как Джонатан «Fatal1ty» Вендель лассоидные торнадо, о чем многие из нас только начали мечтать.


Они зарабатывали на жизнь, играя в видеоигры.

Теперь эта идея не так радикальна, как раньше. Ли "Факеру" Санг-Хёеку предложили семизначные цифры для смены команд, а крупные игровые организации, такие как C9, TSM, CLG, NiP и другие, стали для геймеров тем, чем Нью-Йорк Янкиз или "Германия" являются для бейсбола и футбола фанаты. Когда на арене загораются огни, запускается EDM, и выбранная вами игра поражает Twitch (или даже «настоящий» телевизор), легко убедить себя, что мы смогли достичь какой-то киберспортивной и видеоигры Golden Age где все мечты, которые многие из нас держали в детстве, сбываются.

к несчастью это не золотой век, и наши мечты не сбываются - по крайней мере, не совсем. Еще нет.

И вот несколько причин, почему:

Rosterpocalypses


Если вы будете следовать киберспорту, который не Лига Легенд или же Контрудар: глобальное наступлениеСкорее всего, вы хорошо знакомы с этим термином (или какой-то его версией). Время от времени кажется, что какой-то любящий игру Безумный Шляпник подбрасывает свою киберспортивную шляпу в воздух и кричит: «Поменяйтесь местами!» в то время как игроки делают все возможное, чтобы выжить на музыкальных стульях, таких как танцы для ростеров.

Иногда, как в ударятьэто имеет тенденцию случаться между сезонами. С другой стороны, иногда кажется, что случается привкус посреди игр. Dota 2 славится вращающимися дверными списками, как и множество консольных команд и игр.

В то время как мобильность игрока - необходимая вещь, количество это не только мешает игрокам создавать последовательные базы фанатов, но это делает быть фанатом сложно. Постоянные ротации игроков, перетасовки, вымирания команд и перевоплощения утомляют не только профессиональную сцену, но и зрителей и поклонников дома. Если мы никогда не уверены, за кого мы болеем, мы, вероятно, ни за кого не болеем.


Но ростерпокалипсис на самом деле не проблема. Они больше симптомов. Почему игроки в конкурирующих организациях так много двигаются (иногда даже в середине сезона)? Почему бы Чувство долга профессионалы, кажется, ошеломлены тем, что существуют цены "выкупа", чтобы покинуть организацию? Ответ, по крайней мере, в основном, в ...

Контракты игроков (или их отсутствие)

Если началом конкурентной игры был «Дикий Запад», то эра, в которой мы сейчас живем, напоминает индустриальную революцию. проделана большая работа, достигнут прогресс и совершенно неэтичное поведение.

Частично это для большинства видов киберспорта на самом деле нет системы, позволяющей игрокам консультироваться или прибегать к помощи, Не существует "Союза киберспортивных конкурентов". Некуда обратиться, если у вас есть вопросы или опасения, кроме организаций, предлагающих контракты (в случае, если они вообще так поступают), а в некоторых случаях родитель игрока дает ему слово «один раз».

Кевин "Аданас" Мейер, бывший конкурент ударять Игрок, а теперь и заклинатель, и член семьи Хай-Рез, демонстрирует это прекрасно:

КМ: Я хотел бы что-то, будь то союз (или что-то еще). Я хотел бы иметь некоторый ресурс, чтобы пойти. Потому что я понятия не имел, что, черт возьми, я делал, когда играл. Через некоторое время люди узнают об этом, но когда вы только начинаете заниматься киберспортом, если у вас в команде нет другого парня, который проходил через это раньше, вы понятия не имеете. Это очень легко - напутать и не узнать это сначала. Для игроков должно быть что-то, чтобы они могли научиться общаться с организациями.

Потому что многие из этих парней просто дети, верно? Я участвовал в соревнованиях, когда мне было 21, поэтому мне не было 16 или 17, но я до сих пор никогда не занимался такими делами. Я думаю, что должен быть какой-то ресурс, будь то профсоюз, сам разработчик. Это должно быть где-то, куда игрок может пойти и чувствовать себя комфортно, говоря о том, что они подписывают, особенно когда дело доходит до крупных сделок.

Отсутствие какой-либо центральной организации для игроков любого возраста, к которой можно обратиться, увеличивает вероятность того, что профессиональные игроки будут удивлены основными частями подписанных контрактов (такими как «выкуп» или плата за досрочное прекращение). Это также повышает вероятность того, что организации попытаются воспользоваться преимуществами игроков. (напр .: NiP's CS: GO фиаско).

Некоторые разработчики, такие как Лига Легенд' Бунт или ударятьHi-Rez, занял активную позицию в регулировании своих игр и лиг и делает все возможное, чтобы защитить своих игроков, позволяя игровым организациям по-прежнему вести свой бизнес.

Некоторые, к сожалению, не имеют.

Итак, почему мы заботимся?

Мы заботимся как зрители, любители видеоигр и поклонники киберспорта, потому что здоровье отрасли - будущее киберспорта - очень сильно зависит от того, в какой момент мы существуем сейчас., Конкурсная сцена больше, чем когда-либо. Выплаты призов и контракты некоторых игроков находятся в диапазоне миллионов долларов. Фраза «профессиональные игроки» - это не шутка, и она больше не относится к одному или двум людям.

Это ключ, правда, не так ли? Профессиональные игроки.

профессиональный.

Если вы были рядом, вы знаете, что одна из самых больших проблем (или, по крайней мере, дебатов) в киберспортивной сети - это профессионализм (или его полное отсутствие). Начиная с игроков, заканчивая организациями, а иногда и организаторами турниров и самими разработчиками игр, постоянная критика киберспортивной сцены и того, почему «это никогда не удастся», - это недостаток профессионализма.

С точки зрения игроков, это делает более трудным посвятить время и усилия выбранной игре, чем это должно быть. В любой момент вы можете получить контракт по контракту, которого вы не понимаете, или к которому присоединяется организация, к которой вы присоединились, практически без права регресса.

С точки зрения организации, ваши игроки просто не так надежны, как должны быть. Если ваша звезда в середине рейса поднимается и уходит перед крупным событием, вы получаете этот призовой фонд. Если они решат объединиться с друзьями, у вашей организации больше не будет фанатов. При достаточном количестве ротаций ваша организация может вообще не иметь фанатов.

Наконец, с точки зрения «организатора турнира» или разработчика игры, ваша игра теряет авторитет каждый раз, когда это происходит. Следить за соревновательной лигой в игре становится все труднее, когда каждые несколько месяцев каждая команда, которую знал фанат, исчезает и заменяется новыми именами и брендами, в то время как каждый игрок перемешивается. Если за ним слишком сложно следить, зритель просто не будет беспокоиться.

Конкурентные игры должны принять решение - и мы должны сделать это быстро. Мы на пороге прорыва в игровой культуре по всему миру, но это ...

Пять мегабайт до полуночи

Реальное решение, стоящее перед нами, как болельщиками и игроками, связано с вопросом контракта. Мы профессионалы? Является этот (киберспорт) профессионал?

Это то, что мы хотим?

Если нет, хорошо. Если кто-то считает, что видеоигры как-то по своей сути непрофессиональны - по сути, не в состоянии быть профессиональный - тогда призыв к киберспортной индустрии действовать профессионально, очевидно, кажется немного странным. Тем не менее, у нас все еще остается тревожная идея о том, что люди, молодые и старые, пользуются системой и злоупотребляют ею, которая, по крайней мере, на первый взгляд, не имеет ни малейшего представления о том, как себя вести. Этого нельзя допустить, чтобы продолжить.

Если вы похожи на меня, и вы думаете, что киберспорт - это нечто реальное - к чему-то стремиться, к чему стремиться, конкурировать и отстаивать ... такие вещи должны прекратиться. Мы не настоящий спорт ... пока. Но мы можем быть. И если мы сделаем это правильно, мы будем. Мы можем быть так же хороши, как и они. Мы можем быть больше. Мы можем быть лучше.

Но такие вещи должны прекратиться.

Ростерпокалипсисы должны прекратиться.

Организации, злоупотребляющие растерянными игроками, и игроки, покидающие организации ни по какой причине, не должны останавливаться.

Если мы хотим, чтобы киберспорт как индустрия действительно преуспел, если мы хотим, чтобы киберспорт стал чем-то, что можно инвестировать в качестве компаний и фанатов, если мы хотим киберспортивную олимпиаду, мы должны действовать сообща. И мы можем многому научиться, взглянув на структуру спортивных организаций, которые были до нас. Глядя на профессионализм из того, что было раньше.

У них есть свои проблемы? Конечно. Тонны. Но мы, как поклонники и игроки киберспорта, в уникальном положении, что нам не нужно имитировать их неудачи - только их успехи, И одним из самых больших успехов в традиционном спорте и одной из главных причин того, что фанаты так же последовательны и прибыльны, как и в традиционных видах спорта, является профессиональное отношение к своим организациям и игрокам.

Нам не нужно бояться. Нам не нужно заниматься спортом только потому, что мы надеваем галстук или присутствуем адвокаты при подписании контракта. Нам вовсе не обязательно заниматься спортом только потому, что мы учимся у них. Если мы этого хотим - если мы действительно хочу, мы можем быть лучше, чем спорт.

Мы можем быть киберспортом.