Давным-давно был один мальчик, который любил Звездные войны. Он был одержим этим, говорил об этом почти постоянно. Он любил игры, которые породили его, особенно Альянс X-Wing, Он сыграл слишком много часов, чем должен был, прежде чем, наконец, убрать его, спокойно ожидая следующего великого симулятора космических полетов.
Прошло более десяти лет с тех пор, как я был этим молодым мальчиком, и все же я чувствую, что мне снова восемь лет, когда я сажусь и играю Оспаривается пространствопрототип. Неважно, что мой компьютер отстает от небольшого до достаточного количества, когда битвы становятся интенсивнее, или что битва в настоящее время ограничена главным образом одной областью. Я наконец играю в симулятор полета, который напоминает мне, почему я играл в них в первую очередь.
В Оспаривается пространствоВы выбираете одну из трех фракций, Красную, Синюю и Зеленую (четвертая, пиратская фракция, на которую намекают в меню дизайнера корабля, но не играбельная), и сражаетесь за вселенную через звезды. Игроки создают свои собственные станции и корабли, поэтому все, от политических движений в секторах до размещения торпедных отсеков и двигателей на вашем корабле, может быть перенесено по вашему выбору. Дружественный огонь даже включен для сумасшедших двойных крестов и трагических неудач в бою.
Вам также предоставляется массив различных классов на выбор. Игрокам даются ограничения по длине, объему и башенкам для каждого класса, но в остальном вам решать. Делаете ли вы фрегат, вооруженный исключительно самоблокирующимися торпедами и пакетом двигателей, чтобы вы могли пробежать, стреляя налево и направо, прежде чем вас ударили. Делаете ли вы ряд лазерных турелей через линейный крейсер в форме Сайлоновой Боевой Звезды? Я лично отдавал предпочтение небольшому и маневренному фрегату, в котором было достаточно огневой мощи, чтобы убивать врагов издалека, когда я пронесся через битву, прежде чем приступить к убийству. Другие игроки придерживались более крупных кораблей, удерживая линию, когда эскадрильи пришли поддержать их.
Корабли отлично управляют благодаря гибкой середине дорожного дизайна для движения. Вы можете регулировать высоту, вращение и рыскание, а также фокусироваться в основном на направлениях клавиатуры и движениях мыши. Уровень детализации, который вы вводите в свои маневры, столь же гибок, как и корабли, на которых вы работаете. Единственное, чего на самом деле не хватает прототипу - это более глубокий HUD, который в настоящее время имитирует минимальную кубистическую графику игры. В то время как художественное направление дает ощущение игры с вашим ЛЕГОВ фантастических сражениях в фиктивных боях было бы неплохо иметь немного больше информации, например, нацелена ли ракета на вас или нет.
Тем не менее, более масштабный фокус на управляемых игроком фракциях и вселенной не так отчетливо представлен в прототипе, поскольку все это происходит в одной центральной зоне. Когда я играл, чат, казалось, либо не был включен, либо, по крайней мере, был отключен, поэтому мы все должны были работать тихо вместе, как если бы мы играли Killzone 3 публичные серверы.
В целом, я рад за перспективы игры. Если вы хотите попробовать его, вы можете зарегистрироваться на веб-сайте игры и проверить его Kickstarter, чтобы помочь прототипу стать полностью реализованным.