Console Graveyard - Неудачные консоли, которые вы, возможно, не помните

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 20 Июнь 2021
Дата обновления: 4 Май 2024
Anonim
Console Graveyard - Неудачные консоли, которые вы, возможно, не помните - Игры
Console Graveyard - Неудачные консоли, которые вы, возможно, не помните - Игры


С ростом популярности консолей в этом году, начиная с PS4 и Xbox One, которые появятся в конце этого года, и заканчивая выступлениями всех, от Nvidia Shield до Ouya, возможно, пришло время оглянуться назад на все консоли, которые этого не сделали. те, которые были брошены в историю и мусорное ведро странностей в Доброй воле.

Консоли, которые не удалось. Будь то слишком инновационный для своего времени, плохой маркетинг или просто отсутствие игр, все эти консоли были определены их неспособностью добиться успеха.

следующий

Милтон Брэдли Вектрекс (1982)

Vectrex была интересной идеей. Это была консоль на основе картриджа, но она шла с собственным 9-дюймовым ЭЛТ-монитором. Причина этого заключалась в том, чтобы отображать векторную графику, а также, чтобы она не включала телевизор.

Vectrex был действительно успешным в течение первого курортного сезона, но в итоге потерпел неудачу в так называемом крахе видеоигр в 1983 году. Это была ситуация, когда на рынке было множество разных консолей, и несколько компаний не удалось произвести успешные машины за это время.


У Vectrex было несколько проблем. Во-первых, он мог отображать только черный и белый. Решением для этого было предоставление оверлейных листов, которые меняли цвет игр, помещая пленку на экран.

Для Vectrex было 54 игры, многие из них были аркадными портами. Одна игра была фактически включена в консоль, Астероиды клон называется Mine Storm.

Интересно, что с момента своего провала в 1984 году Vectrex пережил некоторое возрождение в создании игр. В середине 1990-х годов линейка продуктов Vectrex стала общедоступной, и только в 2011 году люди занимались производством игр для отказавшей консоли.

Atari 7800 (1986)

Atari 7800 должен был быть выпущен в 1984 году. Это действительно суммирует множество причин, по которым консоль не сработала. Я имею в виду это утверждение в буквальном смысле: 7800 сидел на складе в течение двух лет, в то время как договорные вопросы были решены из-за покупки Atari человеком по имени Джек Трамиэль (человек, считающийся ответственным за Commodore 64).

Аппаратные средства консоли уступали другим консолям того времени, таким как NES и Sega Master System. Все периферийные устройства были отменены, и вместо создания новых выпусков для 86-го года были только названия от 84-го.

Маркетинговый бюджет для 7800 составлял всего 300 000 долларов, и у Atari возникли проблемы с поиском разработчиков, которые не заключили эксклюзивных контрактов с Nintendo.

Одним из ярких мест для 7800 была обратная совместимость с 2600, которая открыла библиотеку игр. Тем не менее, для новой консоли было выпущено менее 100 наименований, и многие считают ее первым звеном смерти для бренда в целом.

Turbografx 16 (1989)

Turbografx была системой, которая на самом деле известна своими действительно хорошими играми, такими как Castlevania: Рондо Крови, Но система страдала от нескольких серьезных проблем, которые в конечном итоге привели к тому, что ее считали отказом консоли.

С одной стороны, лучшие игры системы были доступны только с помощью компакт-диска. Периферийные устройства для системы не были доступны за пределами крупных городов США, и стоили около 400 долларов, когда они дебютировали. Это было исключительно дорого в то время, и до сих пор. К сожалению, многие игры, которые были так популярны за рубежом, были: 1) доступны только в приложении к компакт-диску и 2) недоступны в США.

Сторонняя поддержка также была довольно незначительной, поскольку многие компании-разработчики заключили эксклюзивные соглашения с такими компаниями, как Nintendo. Консоль была снята с производства в 1994 году.

Atari Jaguar (1993)
Atari можно считать одним из отцов консольных игр. В конце концов, Atari 2600 - это классический домашний аркадный автомат. Но Atari Jaguar был последней консолью, выпущенной производителем, и не без причины.

Первой была бы та вещь слева. Это контроллер Ягуара. Хотя многие консоли все еще пытались определить D-Pad и другие варианты контроллеров, этот кирпич, вероятно, является худшим «решением», которое вы можете найти для проблем с контроллерами. Просто держать его должно было быть достаточно, чтобы оправдать не доставку.

Было несколько других проблем. Консоль рекламировалась как 64-разрядная и графическая мощь, но многие игры выглядели лучше на машинах, предположительно более низкого качества. Это было потому, что часть внутренней архитектуры была на самом деле 32-битной.

Другим коммерческим аргументом в пользу Jaguar была предполагаемая библиотека игр, но в ней было только 55 игр, и многие из них были просто портами, и только 20 из них были от сторонних студий, которые обнаружили, что система невероятно неуправляема для программирования.

Ягуар довел компанию до банкротства в 1995 году, и только несколько сотен тысяч единиц были отправлены.

Panasonic 3Do (1994)


Названный Time Magazine как «Продукт года 1994 года» с новейшей технологией CD и созданный основателем EA Трип Хокинсом, 3DO должен был стать успешным.

За исключением одной крошечной вещицы. Это стоило $ 699 при запуске. Что больше, чем PS4 или Xbox One.

3DO разделили разработку аппаратного и программного обеспечения на две разные компании. Многие консольные компании продают свои консоли с убытком, зная, что они будут окупать стоимость консоли при продаже игр. Однако у 3DO не было возможности сделать это. Чтобы заработать на оборудовании, разработчики должны были заплатить непомерную цену.

С ограниченной библиотекой, почти без сторонней поддержки, и с потребителями, неспособными оправдать цену, 3DO было прекращено в 1996 году после продажи только 2 миллионов единиц.

Сега Сатурн (1994)

Sega Saturn не бомбил так сильно, как некоторые из консолей в этом списке, и у него было кое-что для этого. Было продано 9,4 миллиона единиц по всему миру, но 6 миллионов из них были в Японии.Американская версия была продана всего около 2 миллионов, и она не удерживала рынок так, как его конкуренты в то время, Playstation и N64.

Некоторые чувствуют, что Sega выстрелил себе в ногу, потому что вскоре после выхода Saturn они начали говорить о Dreamcast, который не выпускался до 1999 года. Разработчики были отвергнуты идеей Sega отключить свою систему так близко к ней. Первоначальный запуск и перестал делать игры для него.

Запланированные игры так и не запустились, и в результате срок службы консоли резко сократился. Хотя многие игры от Sega Saturn запомнились наивно, они не смогли выдержать неудачную консоль в США.

Nintendo Virtual Boy (1995)

Если у вас был шанс заполучить Oculus Rift, вы знаете, что пытался сделать Virtual Boy. К несчастью, Nintendo смогла завершить разработку N64, поэтому Virtual Boy обречен на провал.

Virtual Boy был детищем Gunpei Yokoi, имя, которое вы можете не узнать. Он был генеральным менеджером отдела исследований и разработок Nintendo, а также человеком, ответственным за Game Boy, и изобретателем современного D-Pad. Это должно было сработать, и Gunpei рассматривал это как способ придать Nintendo репутацию новатора. Это была первая 32-битная система Nintendo. Несмотря на эту родословную, Virtual Boy был спешно запущен в производство, и поэтому у него были некоторые серьезные проблемы.

С одной стороны, это не было настоящим 3D, это была иллюзия параллакса, а некоторые из его игр, такие как Марио Теннис, который использовал этот трехмерный эффект, был исключительно трудным из-за этого. Кроме того, в мире было выпущено всего 22 игры, причем 14 из них были выпущены в Соединенных Штатах. Консоль была слишком дорогой (в 180 долларов) и совсем не портативной. Кроме того, возможно, в одном из худших решений единственным цветом, в котором вы можете получить свои игры, был красный.

В настоящее время Виртуальный Мальчик - фактически просто странность. Менее 1 миллиона единиц устройства были проданы, и устройство было прекращено в 1996 году.

Sega Dreamcast (1998)

Есть много причин, по которым Dreamcast не должно быть в этом списке. С одной стороны, это было относительно инновационным для своего времени. Несколько игр для Dreamcast до сих пор радуются поклонникам, в том числе Shenmue, Dreamcast - первая консоль с встроенным модемом и поддержкой Интернета для онлайн-игр. Журнал PC выбрал Dreamcast в качестве лучшей консоли. У него даже изначально были отличные продажи.

Так что убило это?

Несколько вещей. С одной стороны, усталость клиентов из-за неудачной Sega Saturn. Стороннюю поддержку было трудно найти, и такие издатели, как EA, фактически отказались поддерживать Dreamcast. Sega должна была выпускать свои собственные спортивные игры, что было весьма неплохо с запусками Sega Sports.

Затем Sony объявила о запуске Playstation 2 и пообещала много вещей, которые уже были у Dreamcast. Хотя Sony не совсем выполнила поставку, это все равно привело к плохим продажам Dreamcast. Даже если Sony опоздает на Рождество, а некоторые потребители не получат PS2 до марта следующего года, потребители все равно не купят Dreamcast.

Слабые продажи Sega Dreamcast привели к чистым убыткам в 412 миллионов долларов в 2000 году, и они прекратили Dreamcast в 2001 году. Dreamcast до сих пор с любовью помнят, и некоторые независимые компании все еще делают игры для него.

Так какая ваша любимая неудачная консоль? Вы купили одну из этих записей на консольном кладбище?