Полное руководство по сборке и игре MapleStory 2 Runeblade

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 5 Сентябрь 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
AWAKENING Horror lite прохождение
Видео: AWAKENING Horror lite прохождение

Содержание

Рунический клинок - магический класс фехтовальщика в MapleStory 2 это позволяет наполнить ваше оружие одним из трех элементов - огнем, льдом или электричеством. Я играл в Runeblade с момента его официального запуска в Global и провел множество различных тестов различных сборок статов и навыков.


Это руководство является результатом моего тестирования и недель игры. Я собираюсь рассказать не только о распределении навыков и характеристик, но и о том, что значит играть в Runeblade. Моя цель - сообщить другим игрокам обо всех имеющихся у них вариантах и ​​о том, что есть несколько способов сыграть в этом классе..

Оглавление

  • Основы рунического клинка
  • Навыки атаки
  • Пассивные компоненты / Баффы
  • Умение / Статостроение и стиль игры

Основы рунического клинка

Позволь мне убрать это с дороги сейчас. Все три элемента жизнеспособны в контенте конечной игры, Это верно, вы можете использовать больше, чем электрический, если хотите, и при этом наносить хороший урон.

Рунические клинки - это дилеры ближнего урона с несколькими дистанционными способностями / механикой и групповым баффом, который увеличивает урон от критического удара. Их способности работают немного по-разному и наносят различное количество урона в зависимости от того, какой элементарный символ вы используете в своем оружии. Я расскажу подробные цифры позже в разделе навыков.


Статистика

Основной показатель для Рунического клинка - Сила, но он работает не так, как другие классы. 70% вашего показателя Силы добавляется в Интеллект. Некоторые атаки влияют на мою магическую атаку, но она недостаточно важна, чтобы сосредоточиться на Int.

Крит также является отличным показателем для рунических клинков благодаря навыку Хонинговой руны, который увеличивает критический урон. Это означает, что вы также можете поставить максимальное количество очков в крит, если хотите.

Мое тестирование показало, что они в целом одинаковы, а Сила позволяет вам наносить чуть больше урона в зависимости от экипировки.

Навыки атаки

Я не собираюсь перечислять все навыки Runeblade, но я собираюсь дать подробное объяснение важных из них, которые вы должны использовать. Я также не собираюсь перечислять, как навыки без элементов, потому что Вы никогда не должны использовать их без одного.

Все умения наносят физический урон, даже если это элементальный урон, если только в нем конкретно не указано, что он основан на магическом уроне., Все перечисленные значения предполагают, что навык максимален, а также рунический фокус и соответствующий элементальный символ.


Прежде чем я начну, позвольте мне кратко объяснить символы.

У вас есть умение Flame, Frost и Electric. Каждое требует максимум 10 очков умения и увеличивает ваш элементальный урон, пока этот сигил активен на 20% при достижении максимума. Вы можете наносить только 1 знак за раз.

Например, если вы максимизируете символ огня, а затем используете его, вы нанесете на 20% больше урона от огня.

суматоха

Это ваш самый базовый навык и тот, который вы используете для восстановления SP. Он поражает до пяти врагов и атакует три раза.

  • Пожар - 72% урона от огня за удар плюс 54% урона от огня. Взрыв основан на магической атаке. 270% общий урон от огня *
  • Мороз - 99% урона от льда за удар. Имеет больший диапазон, чем другие 2 элемента. 297% полное повреждение льда.
  • Электрический - 116% электрического урона за удар. 348% полный электрический ущерб.

* Урон будет немного ниже для огня, так как его часть основана на магической атаке, которая будет ниже, чем ваша физическая атака.

Эхо-клинок

Это один из вариантов вашего основного навыка атаки / опустошения духа. Он запускает серию атак, которые поражают до 8 врагов. Этот шаг отменяется, если вы выполняете любое другое действие.

  • Пожар - 51% урона от огня за 14 попаданий. 714% полный урон от огня.
  • Мороз - 94% урона от льда за 7 ударов. Это имеет больший диапазон, чем другие 2 элемента. 658% полное повреждение льда.
  • Электрический - 71% электрического урона за 7 ударов, плюс и дополнительный удар за 31% электрического урона.

Электричество тут немного сложнее. Трудно сказать, сколько хитов это действительно делает. Похоже, что это не столько ударов, сколько Огня, но, похоже, их больше 8, поэтому дополнительное попадание происходит более одного раза за атаку.

Несмотря на это, общий урон, который вы видите от этой атаки, довольно равномерный по всем 3 элементам.

Влияние

Это атака атакующей области, которая наносит большой урон до 5 противникам в пределах 2,25 метра и находится на перезарядке.

  • Пожар - 410% мгновенного урона от огня, затем 359% урона от огненного столпа каждую секунду в течение 5 секунд, если они остаются в этой области. Урон столпа основан на магической атаке.
    • 410% общего физического урона от огня + 1795% магического урона от огня в течение 5 секунд. 12 секунд перезарядки.
  • Мороз - 1123% мгновенного физического ледяного урона 8 противникам в пределах 2,25 метров и 408% мгновенного ледяного магического урона 8 противникам в пределах 1,5 метров.
    • 12 секунд перезарядки.
  • Электрический - 297% мгновенного физического электрического урона 5 противникам в радиусе 2.25 метров, дополнительные 4 удара бури для 117% магического электрического урона за удар и финальный удар молнии для 693% магического электрического урона.
    • 1,161% магического электрического урона + 297% физического электрического урона. Время восстановления 7 секунд.

Вихревые Лезвия

Это дальнобойная физическая атака, которая поражает нескольких врагов несколько раз.

  • Пожар - 70% урона от огня за 3 атаки, затем 127% урона от огня каждую секунду в течение 12 секунд. Хиты 5 врагов.
    • 210% мгновенного урона + 1,524% общего урона за 12 секунд.
  • Мороз - 58% урона от магии льда для 3 атак, затем дополнительно 181% урона от магии льда. Хиты 8 врагов.
    • 355% общего урона
  • Электрический - 203% электрического урона за 3 атаки, затем отскакивает от дополнительных врагов до 4 раз с 203% электрического урона за отскок.
    • 609% общего урона по начальной цели

Пассивные компоненты / Баффы

В этом разделе я расскажу о 4 пассивах / баффах. Первые 2 у вас почти всегда должны быть, а последние 2 - ситуативные.

  • Рунический Фокус - Увеличивает урон от огня, льда или электричества на 1% у основания, затем на 0,6% каждый уровень до 6,4% на максимальном уровне при использовании соответствующего сигила. Также дает другое преимущество в зависимости от того, какой сигил активен.
    • Огненный символ - увеличивает здоровье на 4,6%.
    • Ледяной символ - увеличивает защиту на 4,6%.
    • Storm Sigil - Увеличивает уклонение на 4 и скорость передвижения на 10%.
  • Хонинговые руны - Размещает руны на земле, которые увеличивают урон от критического удара всем, кто наступает на них на 2% на базовом уровне, до 16% при текущем максимуме уровня 8, на 2 минуты. Время восстановления также 2 минуты.
    • Пассивно увеличивает критический урон от рунического клинка на 1% за уровень, до 8%. Это дает в общей сложности 24% дополнительного критического урона на максимальном уровне..

  • Элементная Потенция - Бафф, увеличивающий урон от огня, льда и электричества на 2% в течение 10 секунд на базовом уровне и дополнительно 2% урона и длительность дополнительной секунды каждый уровень до максимум 20% урона в течение 19 секунд.
    • Перезарядка составляет 60 секунд.
  • Мастерство Клинка - Пассив, который увеличивает атаку оружия на 1%, затем дополнительно на 0,6% каждый уровень вверх максимум на 6,4%.

Элементная Потенция Это потрясающий бафф, но он того стоит, если вы можете использовать его максимально эффективно и использовать атаку в течение всего времени действия баффа, поскольку у него есть кулдаун в минуту. Так как вы должны поставить 7 очков на другие навыки, которые вы обычно не используете, трудно оправдать получение этого большую часть времени, так как у нас ограничено количество навыков.

Мастерство Лезвия это прямое увеличение пассивного урона. Я обычно не максимизирую его, потому что он не стоит больше, чем реальные навыки урона, но я добавляю в него свои дополнительные очки после того, как я исчерпал все важные навыки.

Skill / Stat Build and Play Style

Ниже приведен скриншот моей текущей сборки навыков. Это с все 68 очков разблокированы, который требует 60 уровня и всех трофеев очков умений.

Это может быть легко модифицировано для других сборок. Если вы используете сборку Whirling Blades, просто возьмите 7 очков у Echoing Blade и вместо этого положите их в Whirling Blades. Кроме того, просто возьмите 10 баллов с одного знака и поместите их в один на ваш выбор.

Я всегда ставлю 1 очко в Blade Chasm, независимо от телосложения. Это в основном просто используется для дополнительной тире. Однако, если вы используете Storm Sigil, Blade Chasm становится очень сильной способностью, которая отлично подходит для очистки аддов. Он также достигает высоко в воздухе, так что вы можете ударить врагов ниже вас.

Прекрасным примером этого является добавление исцеления в рейде Chaos Devorak. Если вы расположитесь под ними, а затем используйте Blade Chasm с активным Storm Sigil, вы убьете их всех за 1 удар.

Echoing Blade Build

Для этого вы будете использовать Echoing Blade в качестве основной атаки. Когда вам не хватает духа, используйте Flurry для восстановления и используйте Impact для восстановления. Вот и все.

Тем не менее, Echoing Blade - особый навык. Вы должны стоять на месте, делая это, и вы не можете использовать другие навыки во время этого, или это отменит. К счастью, вы можете спамить Echoing Blade, и он не отменит себя. Вместо этого он перейдет прямо в другой Echoing Blade.

Это означает, что вы должны никогда не макрос Echoing Blade с другим навыком, используйте его только самостоятельно.

Вы также не хотите отменять его, используя Flurry или Impact слишком рано. Когда вам не хватает духа или когда Impact начинает восстанавливаться, просто прекратите использовать Echoing Blade. После этого подождите 1 секунду, затем используйте Flurry или Impact, прежде чем продолжить Echoing Blade.

Это немного сложнее в использовании, чем Whirling Blades, но это намного проще, чем кажется. Если вы практикуете, это станет второй натурой в кратчайшие сроки.

Вихревые лезвия

Это похоже на Echoing Blade, за исключением того, что вы будете использовать Whirling Blades в качестве основной атаки, но все равно будете использовать Flurry для восстановления духа и Воздействия на время восстановления.

Следует иметь в виду, что эта сборка хорошо работает только с Storm Sigil, Fire Whirling Blades стоит слишком много духа, а Frost Whirling Blades наносит значительно меньше урона, чем Electric.

Вихревые клинки будут использовать больше духа, чем Echoing Blade, поэтому вы должны использовать Flurry гораздо чаще. В полном духе вы можете использовать Whirling Blades 3 раза, прежде чем закончится. Я обычно использую Flurry дважды для каждого вращающегося лезвия, которое я использую.

Элементная Потенция

Ниже приведена сборка, которую я использую при выборе Стихийного Потенциала.

Это приводит к пассивной потере 3% урона от стихии, но вы получаете 20% за время действия положительного эффекта. Отлично подходит для взрывного урона и работает для Echoing Blade или Whirling Blades. Если вы используете «Вихревые клинки», вам нужно будет взять еще несколько очков у Флурри или Хонинг Рун.

Я обычно не использую эту сборку, потому что для этого требуется так много времени, и вы должны убедиться, что вы в полной мере используете каждую секунду баффа. Это меньше общего урона, чем у другого билда, но все равно наносит приличную сумму и отлично подходит для любого боя, в котором есть моменты, когда вам необходимо нанести взрывной урон.

Распределение статов

Я обнаружил, что ты получишь немного больше урона на тренировочном манекене, если вложишь все свои очки в Силу.

Тем не менее, добавление максимально возможного количества очков в Крит и добавление остатков в Силу дает достаточно близкий урон, между 500к - на 1 миллион меньше за 2 минуты. Это также зависит от того, как часто вы крит.

Это было также без каких-либо дополнительных показателей критического удара или критического урона на любом моем снаряжении. Если ты получишь это на своем снаряжении, оно будет двигаться вперед. Плюс, если у вас есть лучник с острыми глазами на вечеринке, это также поможет.

В общем, Я использую полный крит, хотя у меня нет дополнительной скорости критического удара или критического урона на моей экипировке в настоящее время.

Заключительные замечания по каждому элементу

Огненный Сигил

Огонь будет наносить наибольший общий урон одиночной цели, но только если босс будет оставаться в области Impact / Blade Chasm в течение большей части продолжительности. Я имею в виду это потенциальный ущерб.

Echoing Blade наносит больше ударов и потенциально может нанести больше урона, который тем больше, чем выше ваш Crit Rate и урон.

В подземелье или рейд Огонь обычно наносит меньше, чем я называю, реалистичного урона.

Это по-прежнему полезно, если вы хорошо разбираетесь в механике класса и босса и думаете, что сможете получить большую часть своего точечного урона во время боя.

Символ Мороза

Это мой личный фаворит и лучше, чем я думаю, что люди думают. Основная идея Frost - замедлить врагов, но он также может нанести хороший урон.

В ходе боя Frost Impact наносит меньше урона, чем Storm Impact, так как Storm можно использовать больше, но Ice Impact может нанести много урона, если у вас высокий Crit Rate и Crit Damage.

Если вы обладаете высокой точностью и в зависимости от боя, вы можете получить больше урона от Frost Impacts только из-за того, как высоко он поражает.

Лезвие ледяного эха может нанести больше урона, чем шторма, так как отдельные удары наносят больше урона. Если те также криты, и у вас есть высокий критический урон, это настигает Шторм.

Ice Flurry и Echoing Blade также имеют большую дальность действия, чем другие элементы, поэтому бывают моменты, когда вы можете немного задержаться или нанести удар по врагам, которых вы обычно не сможете поразить.

Штормовая сигила

Это самый универсальный элемент и лучший универсальный, я не буду этого отрицать. Более высокий урон от заклинаний «Вихрь» и «Вихревые лезвия», а также более короткое время восстановления «Удара» могут заставить его опередить 2 других.

Смешайте удивительную полезность и добавьте прояснение Blade Chasm и пассивное уклонение и скорость передвижения, и вы получите элемент, который трудно победить.

В общем и целом

Все зависит от того, какой контент вы делаете, а также от стиля игры или работы, которую вы хотите. Для тяжелых подземелий, вы можете использовать любой из элементов и очистить в достойное время, чтобы получить S рангов. Для рейдов хаоса вы обычно будете использовать Шторм и Мороз в некоторых ситуациях.

Самый безопасный вариант - использовать Stormили если вам нужно очистить определенные добавления с помощью Storm Blade Chasm.

Огонь для максимального потенциального урона одной цели и если хочешь быть рискованным.

Мороз велик с высокой скоростью и критическим урономили, если вы хотите, чтобы дополнительный диапазон и замедлился.

Это все, что у меня есть для моего полного руководства по Runeblade для MapleStory 2, Я надеюсь, что я выяснил, как работают эти элементы и класс, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как вы хотите играть в классе.

Мне нравится универсальность Runeblade, и я планирую показать людям, насколько хорош каждый элемент. Дайте мне знать, если у вас есть какие-либо вопросы, или нашли какие-либо другие сборки, которые вам подходят!