ESports Expert Buckness видит равные условия для женщин-геймеров

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 5 Апрель 2021
Дата обновления: 19 Ноябрь 2024
Anonim
ESports Expert Buckness видит равные условия для женщин-геймеров - Игры
ESports Expert Buckness видит равные условия для женщин-геймеров - Игры

Для поклонников киберспорта Даг Флеминг известен как «Бакнесс». 27-летний профессиональный геймер из Оушенсайда, Калифорния, играл в Halo на соревнованиях на протяжении многих лет. В настоящее время он работает с Astro Gaming в рамках киберспорта, а также работает над тем, чтобы стать профессионалом. Лига Легенд игрок. Флеминг обратился ко мне после того, как он прочитал интервью Келли Келли о женщинах в профессиональных играх и хотел предложить мужской взгляд на возможности, которые киберспорт открыл для геймеров обоих полов. Он объясняет, почему в этом эксклюзивном интервью мы увидим больше женщин, интегрированных в профессиональные игровые команды.


Как вы попали в киберспорт?

Флеминг: «Я увлекся киберспортом, когда мне было 16 лет. Я играл Halo 2 когда это было вокруг своего расцвета в MLG. Я также был очень в бесить футбол и смотрел бесить Вызов также. Мой хороший друг Бен Джексон был профессионалом Гало команда, и чем больше я играл с ним, тем больше я попадал в Halo и хотел стать лучше и стать частью сцены ».

Можете ли вы обсудить свою карьеру до сих пор?

Флеминг: «Моя карьера в киберспорте была довольно веселой. Я играл в тоннах турниров по всему миру. Хотя я не принимал никаких чемпионатов, у меня были довольно стабильные результаты за эти годы. Я также сотрудничаю со многими различными игровыми компаниями, чтобы достичь своей цели, которая в конечном итоге поможет поднять киберспорт на новый уровень. В настоящее время я помогаю Astro Gaming в крупных игровых соглашениях и выступаю в качестве посла для них.


Что послужило ключом к вашему долголетию в киберспорте?

Флеминг: «Самая важная вещь - это моя способность общаться в сети, а также мои знания об киберспорте. Из всех людей, которых я знаю в киберспорте, я думаю, что знаю об этом больше, как здесь, в США, так и за рубежом, чем кто-либо другой. Это определенно помогло мне оставаться актуальным, будучи в состоянии говорить об киберспорте на уровне игрока и на уровне бизнеса. Я также думаю, что я был здесь так долго, потому что я горжусь тем, что являюсь частью киберспортивного сообщества. Я всегда объясняю и рассказываю людям о плюсах и минусах киберспорта и объясняю вещи, которые они могут не понимать, об игре, в которую они не играют, или об игроке, которого они не знают. Я люблю говорить об киберспорте, и я люблю распространять знания об этом.

Как вы видели, как киберспорт развивался за это время?


Флеминг: «Когда я впервые увидел киберспорт, он находился в небольшом конференц-центре в небольшом отеле. Тогда я начал видеть это в больших местах встречи. В то время не было никакой потоковой передачи, поэтому, если вы хотите посмотреть свой любимый плеер, он должен быть в прямом эфире. Затем турнирные сайты начали транслировать свои турниры на таких сайтах, как MLG, WCG и CGS. Внезапно я смотрел Гало в сети США, и я был очень взволнован, потому что мы были в одном шаге от того, чтобы быть настоящим спортом и управлять телевидением. Когда я увидел, что ESPN связался с MLG, я был накачан, потому что лучший способ изобразить киберспорт, чем ESPN. Я честно думал, что это будет пик. Когда Riot Games распродали Staples Center, я подумал: «Мы прибыли». Мне просто удивительно видеть, что в один момент, когда мы были геймерами, мы едва заполнили конференц-зал и теперь распродаем стадионы. Это просто удивительно для меня.

Как вы видели, как профессиональные геймеры конкурировали с парнями на протяжении многих лет?

Флеминг: «Я видел, как многие девушки заходят в киберспорт и едят заживо, и я видел, как многие девушки последовательно уничтожают многих парней. Хотя иногда кажется, что девушки в киберспорте уступают, это не соответствует действительности. Девочки, которые остаются мотивированными и голодными, - это те, кто выделялся и доминировал на сцене, независимо от того, выиграли они чемпионат или нет. Некоторые девушки сократили разрыв в этом мужском спорте в целом. Хотя не было волны господства, когда все, что вы видите, - это победы девушек, по большей части многие парни знают, какие из них представляют угрозу, и начали относиться к ним и уважать этих девушек соответственно.

Какие возможности, по вашему мнению, открывает киберспорт для обоих полов?

Флеминг: «Это дает обоим полам возможность работать с компаниями, которые им нравятся, будь то управление сообществом, персонал мероприятий, тестирование игр, моделирование стендов, проектирование или продажа товаров. В конечном итоге это позволяет им оставаться в стороне от того, что им нравится - игр и киберспорта. Цель мечты для большинства людей - иметь возможность работать в компании, которая делает их любимую игру, или их бывших спонсоров. В настоящее время компании обращают внимание на бывших профи и супер-фанатов - как мужчин, так и женщин - которые внесли значительный вклад в свое игровое сообщество, поэтому компания способна предлагать свои услуги фанатам и потребителям, которых они, возможно, раньше не могли достичь. Если бы киберспорт не был таким большим, как сейчас, компании не были бы так охотно смотреть на кого-то, имеющего практический опыт, а не на того, кто только что окончил колледж и получил ученую степень. Киберспорт определенно открыл двери для людей, чтобы перейти от игрока к работе на бэк-энде. У вас есть Браво, который был профессионалом Гало Тренер лучших команд сейчас работает на 343, у вас есть Зена, которая была первой Гало Pro теперь работает на Bungie, у вас есть Frag Dolls, которые теперь работают на Ubisoft, и у вас есть Combofiend, профессиональный геймер в сообществе файтингов, который сейчас работает на Capcom. И это только несколько.

Какие успешные профессионалы женского пола, которые выделяются в вашем уме?

Флеминг: «Самые большие из тех, кто меня выделяет, - это те, кто либо изменил игру, установил стандарт или сделал что-то, что никто никогда не считал возможным, потому что они были женщинами, или внушали страх противникам-мужчинам. Там были хорошие 50, но некоторые из моих любимых - это Биттерсвит, Зена, Смайли, Мисс Харви, Маделиск, Скарлет, Каянэ, Хафу и Пиксель ».

Что вы думаете о том, что сказала Келли Келли о трудностях женщин, соревнующихся сегодня в киберспорте?

Флеминг: «Это деликатный вопрос, потому что одна группа женщин-геймеров может принять его неверно, а другая - женщин-геймеров. Труднее женщинам, которые не хотят работать на него и срезать углы, или ожидают, что им будут вручать ярлыки, потому что они - женщины. Этот вид спорта никогда не был легко взломать - даже для парней. С девушками обращаются так же, как с профессионалами обращаются с любителями, потому что вы должны проявить себя. Вы не можете рассчитывать на то, чтобы просто завоевать уважение, потому что вы выиграли шоу или иногда играете в профессиональном лобби, привлекаете зрителей Twitch или встречаетесь с кем-то, кто имеет значительную репутацию. Это должно быть последовательным. Для некоторых женщин только сказать, что «это трудно для девочек», в определенной степени оправдание. Те, кто вкладывает более 8 часов в день, и те, кто медленно, но верно добиваются результатов в локальной сети, - это те, кто получает уважение. Парни будут уважать женщину-геймера, которая показывает, что они готовы работать, а не травить женщину-геймера, которая достигает определенной точки, а затем вытаскивает руку в поисках раздаточных материалов. Я видел, как многие из них делают это, и удивляюсь, почему их не воспринимают всерьез. То, как некоторые женщины ведут себя на мероприятиях, играет определенную роль, потому что, если у вас есть репутация человека, который участвует в этом мероприятии после вечеринки и не участвует в соревнованиях и преуспевает, мы все это видим. Ничто не стоит того, чтобы за него бороться, это просто, и если профессионал - это то, чего вы действительно хотите, вы должны пройти через грязь до любого успеха. И это касается всех, а не только женщин-геймеров ».

Как вы думаете, будет ли работать женская профессиональная игровая лига, такая как WNBA?

Флеминг: «Я думаю, что они сработают. Сейчас много женских профи, таких как Ironlady, и турниры Zowie для Стар Крафт, Я не думаю, что он будет в таком же масштабе, как те лиги, которые мы имеем сейчас, точно так же, как WNBA не в том же масштабе, что и NBA. Но люди все равно будут смотреть его, потому что это все еще киберспорт, и его поддержат ».

Как вы видите, как развиваются игры с участием профессионалов между полами?

Флеминг: «Киберспорт по-прежнему будет доминировать среди мужчин, но все больше и больше женщин-геймеров начнут демонстрировать свое лицо, желая, чтобы их воспринимали всерьез, и демонстрировали свои навыки, которые требуют уважения. Мы увидим больше смешанных команд по мере сокращения разрыва, но я не думаю, что мы увидим последовательно доминирующую женскую команду в Лига Легенд или же Чувство долга в любое время скоро."

Больше, чем в любом другом традиционном виде спорта, предлагает ли киберспорт действительно ровное игровое поле, на котором профессионалы женского пола могли бы играть против и против парней?

Флеминг: «Игровое поле - насколько ресурсы и инструменты должны быть - - это уровень. У нас такая же консоль, игры, контроллер, клавиатура и мышь. Если вы положите на работу, вы получите результаты. И это касается обеих сторон. Если женщины-геймеры будут работать, как парни, которых они хотят побить, это покажет. Там нет чит-коды, чтобы дать преимущества в навыке. Все сводится к умственному опыту ».