Почему я даже не злюсь на ведьмака 3 & двоеточие; Дикая охота задерживается

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 10 Август 2021
Дата обновления: 14 Ноябрь 2024
Anonim
Почему я даже не злюсь на ведьмака 3 & двоеточие; Дикая охота задерживается - Игры
Почему я даже не злюсь на ведьмака 3 & двоеточие; Дикая охота задерживается - Игры

Содержание

Хорошо, я не могу злиться сейчас но я мог пролить слезу или сердито трясти кулаком в небеса на мгновение или два. Это расстраивает, когда игра, которую вы больше всего ожидали в этом сезоне, будет перенесена в следующий. Вы знаете, что еще более разочаровывает? Когда вы, наконец, загружаете игру, в которую вы с нетерпением ждали игры месяцами, годами или даже годами, - это кажется ошибкой.


В последнее время было так много ситуаций с «хорошими новостями, плохими новостями» с играми, с сильной склонностью к плохим новостям; судьба запущен как шелк отличной игры, которая все еще создается, Halo: Master Chief Collection прекрасно ремастеринг Гало ретроспективно - у него не было функционального мультиплеера при запуске и уже было больше патчей, чем у бодяшки Драйв Клуб выглядит красиво, но при запуске было настолько разбито, что запланированная бесплатная версия не последовала и еще еще не запущен, и Assassin's Creed: Единство сделал несколько смелых шагов вперёд для серии - но также взял несколько назад и прибыл в таком ужасном состоянии, что я остановился на полпути в последней партии, в чем раньше был один из моих любимых IP-адресов.

Вы когда-нибудь покупали бутерброд, который выглядел так ужасно, что вы не хотели его есть, но вы уже купили его, и теперь вы просто голодны и застряли с ним? Теперь представьте, был ли доставлен этот бутерброд; вы слышите глухой стук в своей входной двери и открываете его, чтобы увидеть, что производитель сэндвичей бросил его к вашей двери, и он лежит на крыльце в клочьях салата и соуса, как какое-то место преступления приправы. Это даже не на закваске, его Pumpernickel! Я ненавижу Pumpernickel, а где сыр? У подножия моей двери неделю спустя я нахожу рулет из закваски с ломтиком сыра под запиской, которая гласит: «Извините, наш плохой. Мы работаем круглосуточно, чтобы починить ваш бутерброд». Вот так играет Единство чувствовал.


Разработчики хотят, чтобы в их игры играли, мы хотим играть в них и издателей. действительно хотите, чтобы мы купили игру, чтобы они могли начать зарабатывать деньги обратно. Задержка игры должна означать одно: она не будет готова.

Столько, сколько я жаждал, чтобы получить в свои руки Ведьмак 3: Дикая Охотаи насколько моя немедленная реакция на задержку была сопливой: «Но почему?» Я знаю, что это самое распространенное «почему», которое может когда-либо быть позади задержки. Разработчики хотят, чтобы в их игры играли, мы хотим играть в них и издателей. действительно хотите, чтобы мы купили игру, чтобы они могли начать зарабатывать деньги обратно. Задержка игры должна означать одно: она еще не будет готова. Мы должны быть благодарны тем немногим и далеко друг от друга разработчикам, которые хотят потерять пар на рекламной шумихе, откладывая ее выпуск, чтобы быть чертовски уверенными, что игра, скопированная на розничные диски, настолько близка к окончательному видению, которым они руководствуются. все это время так много работать.


Я хочу вещь

Нам, потребителям, легко сказать «Я хочу вещь. Дай мне вещь», не проявляя ни минуты сочувствия к людям, стоящим за этими продуктами, и к геркулесовским часам работы, которые они вкладывают в них. Со времени, когда эта игра перешла даже от концепции до ее нынешнего состояния, члены CD Projeckt Red наверняка понесли убытки в своих семьях, в них родились новые члены семьи, наем, увольнение и повышение по службе, дни рождения и праздники и очень мало свободного времени на протяжении всей этого

Если эти люди готовы посвятить еще большую часть своей личной жизни тому, чтобы сделать эту игру реальностью, чтобы мы могли оторваться от своей и пережить захватывающее завершение приключений Геральта ... позвольте им - не просто позволяйте им похвалите их! Продемонстрируйте поддержку CD Projekt Red в Твиттере, с помощью писем от фанатов или просто не бушуйте какую-то бессмысленную чепуху и просто терпеливо ждите, пока игра завершится к их стандартам. Если вы хотите злиться, злитесь на незаконченные игры, в которые мы играем по полной розничной цене, или коллективное пространство на ваших консолях, заполненное исключительно патчами.

«Мы должны извиниться перед вами. Мы слишком быстро устанавливаем дату релиза. Это тяжелый урок, который нужно принять близко к сердцу на будущее. Мы знаем, что мы хотим сделать, чтобы Wild Hunt стала одной из лучших RPG, в которые вы когда-либо играли. И мы продолжаем усердно работать, чтобы достичь именно этого. Поэтому мы приносим свои извинения и просим вашего доверия ».

- CD Новости проекта Red блог.

Я думаю, что вся эта метафора сэндвича возникла из моей длинной и легендарной истории работы с едой, но она подходящая. Любой, кто работал в сфере общественного питания, знает, что нет ничего плохого в том, чтобы заставить кого-то ждать его еду пока это здорово когда они получат это. Конечно, если после долгого ожидания ничего не получится, это еще хуже, если быстро что-то получить посредственно - но вы все равно остаетесь с дерьмовой едой. Когда кто-то спрашивает меня, не возражаю ли я немного подождать бутерброд, я всегда говорю «да». Когда они не просто говорят: «Это еще не сделано», а вместо этого, в соответствии с приведенной выше цитатой, говорят: «Это еще не здорово, и мы хотим сделать это для вас». Я говорю «да», пожалуйста, не торопитесь.

На случай, если вам ничего не придет в голову, вот краткий список игр, которые были отложены и оказались исключительно хорошими:

  • Half Life 2 по существу, был отложен на целый год и обычно упоминается как одна из величайших игр - как в повествовании, так и в игровом процессе - всех времен.
  • Bioshock а также Биошок: Бесконечный у него были длинные циклы разработки для Irrational и были проблемы с задержками и выпуском намного позже объявленных дат выпуска.
  • GTAIV и GTA V оба имели дело с задержками и длинными, дорогостоящими циклами разработки, а затем установить рекорды продаж. ГТА 5 до сих пор царит игра с самым высоким рейтингом за все время на метакритике.
  • Последний из Нас Это был рискованный отход от безумно успешной трилогии Непослушного Дога, и месячная задержка в мае заставила многих из нас волноваться, что она потеряется в хаосе E3, и она все же стала огромным успехом.
  • Давайте даже не будем упоминать Blizzard.

Только время покажет, как здорово Ведьмак 3: Дикая Охота будет, но это выглядит хорошо из того, что мы видели до сих пор, и между этой задержкой и бесплатным DLC ясно, что CD Projekt Red имеет серьезные обязательства перед своими играми и теми из нас, кто в них играет.