Общая логика RPG игры и дизайн игры за ними

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 25 Июль 2021
Дата обновления: 17 Декабрь 2024
Anonim
🎮 100 игровых механик
Видео: 🎮 100 игровых механик

Содержание

Мем логики игры всегда был популярен в Интернете, так как видеоигры нарушают большинство законов физики. В игре они могут показаться нормальными, но на самом деле это может быть самым странным. Тем не менее, они являются результатом разработки игр, и игроки называют их «игровой логикой».


Здоровье

Система логики Skyrim, связанная с системой здравоохранения

В рпг вроде Кленовая история, Skyrim, Runescape, GTA V... Вы называете это, система восстановления здоровья определенно отличается от реальности. Когда игрок тяжело ранен и у него осталась только одна точка удара, это означает, что игрок умирает. Пока это происходит, игрок может просто съесть большую еду и полностью выздороветь! В то же время игроки все еще могут сражаться, бегать, есть / пить (лечить), как будто они совершенно здоровы. В игровом дизайне герою может потребоваться дополнительная хитпоинта, чтобы закончить свой уровень и двигаться дальше с механикой исцеления.

На самом деле, игрок может истечь кровью, заразиться в раненых областях, потерять сознание или испытать усталость во время кровопролитных боев в РПГ. Употребление пищи вообще не поможет выжить! Но потом, действительно ли игроки хотят играть в игру, в которой:


  • Исцеление в бою не вариант?
  • Оборудование может быть повреждено?
  • Потеря крови, усталость и инфекция являются факторами здоровья, которые необходимо учитывать?
  • Когда вы ранены, требуются месяцы, чтобы восстановиться, или вы, возможно, никогда полностью не восстановитесь?

Сделать эти варианты (особенно номер четыре) звучит менее весело для вас? "Ни у кого нет времени на это!" Сколько игроков готовы смотреть, как их персонаж восстанавливается после последнего боя? Это причины, по которым игра может идти быстрее от точки к точке.

Есть РПГ, такие как Гора и Клинок у игроков есть возможность включить реалистичные модификации, такие как усталость, потеря крови и тяжелые раны, которые могут повлиять на способность, если игрок не лечит их в течение пяти дней. Игроки обычно теряют сознание только в битвах, а не умирают. Игрок также может восстановить свое здоровье, отдыхая в городе в течение дня. Эти опции могут сделать игру более сложной, не слишком сильно замедляя процесс.


Сексуальные женские доспехи

Это всегда было горячей темой для ролевых игр. Почему женская броня покрывает намного меньше мужской брони, но имеет одинаковую статистику? Имеет ли металл на женской броне более высокую плотность, чем на мужской, или разработчики игр просто хотят увидеть косплей женских персонажей? Одним из факторов, способствовавших этому явлению, является предпочтение игроков. Разработчики игр стараются предложить игрокам лучшие игровые возможности, и это может быть одним из способов удержания игроков. Когда есть большой «спрос» на эти функции, будет больше «предложение» для него. Некоторые игроки предпочитают это, несмотря на то, что это является неточным на многих уровнях.

Конечно, женская броня в истории не похожа на картинку выше, хотя есть некоторые исторически реалистичные RPG-игры в стиле, в которых нет «сексуализированной женской брони».

Скриншот Маунта и Клинка: женский отряд Воина, защитник лагеря

Средневековая картина Хуана де Арка в ее доспехах

Resizable Armor

Во многих ролевых играх монстры с более высоким уровнем сбрасывают лучшую броню. Однако, некоторые монстры гигантского размера сбрасывают броню человеческого размера. Это не человеческие доспехи, а доспехи, созданные для гигантов! Как это возможно? Что ж, если броня непригодна, ни один игрок не потрудится сражаться с ними, и это делает их бессмысленными в игре - особенно если они не связаны с квестами. Только обещание риска и вознаграждения может привлечь игроков для борьбы с ними.

Игрок в Runescape, сражающийся с генералом Граардором и его доспехами Бандо, может получить игрок размером с человека.

Вес

Это относится к играм с весовой механикой. в Легенда о Зельде Серия, есть оборудование, которое может добавить вес Link. В Легенда о Зельде: Сумеречная ПринцессаСсылка может едва ходить держа оружиеМяч и цепь,"но может бежать как обычно, когда он кладет его в рюкзак с другими предметами. В играх FPS, как Чувство долга серия, игроки беги быстрее, держа в рюкзаке нож с тяжелой винтовкой против с тяжелой винтовкой и ножом в рюкзаке, В игровом дизайне целью этого было сбалансировать оружие. Игра была бы намного менее веселой без нее.

Iron Boots - это дизайн, позволяющий игрокам ходить под водой, прибавляя в весе, но эффект можно устранить, сменив обувь.

Передовые технологии найдены в древних гробницах

В RPG, которые требуют от вас ввести древняя гробница, игроки могут найти предметы, которые не относятся к этому возрасту, даже если они первыми войдут в гробницу за многие века! Например, в Расхитительница гробницИгрок может найти современное оружие в древних гробницах. Вот список предметов, которые игроки могут получить в гробницах. Возможно, один из строителей гробниц - путешественник во времени и готов помочь могильщикам выжить в гробнице? В игровом дизайне они помогают игроку проходить уровни.

В Tomb Raider игрок может найти предметы для улучшения своего современного оружия.

Есть определенно больше игровых логических сбоев, таких как «загадки, которые не были решены целую вечность» в действительности простые мозаичные пазлы это можно решить за считанные минуты. Тем не менее, демографический игрок не состоит из сложных детективов. В конце концов, игровая логика проводит четкую грань между реальностью и вымышленным миром на благо игрока. Как бы реалистично ни казались игры сегодня, игровая логика не дает играм полностью имитировать реальность.

Каковы некоторые из ваших любимых расхождений в игровой логике? Поделиться в комментариях ниже.