Клифф Bleszinski рассказывает о собаках в играх

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 16 Август 2021
Дата обновления: 17 Декабрь 2024
Anonim
Клифф Bleszinski рассказывает о собаках в играх - Игры
Клифф Bleszinski рассказывает о собаках в играх - Игры

Содержание

Котаку недавно провел интервью с бывшим сотрудником Epic Games Клифф Bleszinski, Бывший директор по дизайну покинул компанию после 20 лет работы. Во время интервью поднималась тема собак-собеседников.


«У Gears 1 был собачий помощник, который был вырезан в начале игры. Угадай слово, появившееся в Activision, ... Иногда тебе нужно отгружать с минимальным набором крутости, а затем полировать идеи для продолжения, как ни странно «.

история

Любой, кто играл в видеоигры дольше, чем несколько лет, знает, что клыки не являются чем-то новым. Я уверен, что имел в виду Клифф, он верит Gears of War был вдохновением для игр, сделанных после него. Таким же образом, что ID программного обеспечения игр, таких как Wolfenstein а также рок были вдохновением для него, и все современные шутеры от первого лица.

Первая собака, которую я помню в видеоиграх, Утиная охота на оригинальной консоли Nintendo Entertainment System (NES). Вы использовали легкий пистолет, чтобы стрелять по уткам, летящим вокруг экрана. Если вы ударите по уткам, он заберет их для вас, но если вы пропустили, он будет насмехаться над вами. Чем больше вы скучали, тем больше он смеялся, и тем больше вы хотели застрелить его вместо уток. К сожалению, он был невосприимчив к оружию - этой проклятой собаке.