Города и толстой кишки; Skylines Industries - Как использовать новую механику DLC

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 4 Сентябрь 2021
Дата обновления: 13 Ноябрь 2024
Anonim
Города и толстой кишки; Skylines Industries - Как использовать новую механику DLC - Игры
Города и толстой кишки; Skylines Industries - Как использовать новую механику DLC - Игры

Содержание

Итак, вы воспользовались нашим советом и пошли и купили себе новый промышленности DLC для Города: Горизонты, Поздравляю, вы будете рады, что сделали.


Но вместо того, чтобы устраивать вечеринку для себя, вы, вероятно, смотрите на все эти новые функции, такие как «Они выглядят забавно, но что я собираюсь делать со всеми из них?»

Ну, мы вас покроем, так что читайте дальше. это пошаговое руководство превратит вас в великого промышленника в кратчайшие сроки.

Шаг 1: Честно говоря, подумайте о создании нового города

Хотя вы можете легко переопределить существующие промышленные зоны с помощью новых инструментов DLC, вам, вероятно, захочется иметь свежую карту, где у вас есть свободные леса и плодородные земли (например, еще не покрытые другими городскими службами или зданиями).

Чтобы получить максимальную отдачу от новой механики, вам не нужно проводить масштабное обновление городов, поэтому начните с чистый лист и вы будете отлично подготовлены ко второму шагу.


Шаг 2: Изучите свою карту и составьте планы

Ваш Ресурсы собираются определить где твой промышленные зоны в этом храбром новом Skylines мир, который означает, что все остальное вы собираетесь строить будет в обслуживании ваших отраслей.

Коммерческие зоны должно быть транспортно-доступной наиболее эффективными способами. Это предотвращает попадание узких мест, которые могут препятствовать тому, чтобы готовая продукция доставлялась из мест, где они производятся, в места, где они продаются потребителям.

Оптимальные коммерческие стратегии

Если вы еще не знаете (читай: если вы не тот, кто уже потратил тысячи часов Города), вот несколько хороших стратегий для создания ваших коммерческих зон в промышленности.

Прежде всего, помните, что коммерческие зоныкак всегда буфер между загрязнение а также преступление тот промышленность создает и жилые зоныНенависть к обоим этим вещам. Вы можете поставить торговлю в грязном районе; Вы не можете сделать то же самое с жилым. Так как всегда, находя коммерческая зоны в между резиденцией а также промышленность это мудро.


Помимо этого, тем не менее, учтите, что коммерческие зоны более высокого уровня будут далеко более прожорливые потребители вашей продукция промышленности чем низкие зоны. Таким образом, вы захотите убедиться, что коммерческие районы с более высокой стоимостью расположены достаточно близко, но не слишком близко, к вашим промышленным зданиям высшего класса, и в то же время обслуживают самые лучшие жилые районы.

Это не слишком отличается от классического макета города базовой игры; у него просто больше слоев, о которых вам нужно заботиться, если вы собираетесь наиболее эффективно использовать новые отрасли.

Конечно, места жительства тогда помещены, как они всегда, где граждане имеют доступ к своим рабочим местам и к покупкам и услугам. Это не изменилось с тех пор, как вышла начальная базовая игра.

Шаг 3: Как сделать индустрию в промышленности

Следующая часть этого включает в себя фактическое создание этих специализированных промышленных зон. Если вы играли Parklife, вы будете точно знать, как начать.

Нарисуй район над сырьевые ресурсы (сельское хозяйство, лесное хозяйство, руда или нефть), которые имеют отношение к отраслям, которые вы строите. Это все равно что нарисовать границу парка или район основной игры.

Следующий, положить вниз главное здание; это будет определять который промышленная категория вся область будет производить. Это как в парке типа Parklife.

После этого вы захотите разместить здания, которые собирают сырье; посевные поля, лесозаготовки, добыча руды, масляные насосывсе, что необходимо для отрасли, с которой вы работаете.

Pro совет: Если вы делаете это для руды и нефти, вам обязательно нужно отметить опцию в меню настроек игрового процесса, которая дает вам бесконечное количество нефти и руды, или вы просто собираетесь раздеть их примерно через 10 минут.

Теперь, когда у вас есть основы, вам нужно начать создавать цепочки поставок, чтобы ресурсы можно было превратить в более дорогостоящие продукты и продавать эти продукты.

Шаг 4: Построй вещи, чтобы сделать вещи

Следующий шаг - начать откладывать Склады а также Обрабатывающие Здания.

Склады просто собирать сырье чтобы убедиться, что: а) у них есть место, где ваши транспортные средства могут их забрать, и б), у вас будет постоянное снабжение, чтобы избежать временной нехватки в промежутках между сроками сбора ресурсов.

Как только это будет сделано, туда вступают обрабатывающие здания.

За лесоводство, это лесопилка превратить бревна в строганный пиломатериал. За сельское хозяйство, это где сырые культуры стать такими, как мука.

Именно здесь вы начнете видеть реальную добавленную стоимость к ресурсам, которые вы получаете из этих промышленных зон.

Конечно, вам понадобятся рабочие для всего этого, поэтому не пренебрегайте развитием своего города и инфраструктуры образования, пока вы улучшаете свои производственные цепочки.

Помните, что все разработано так, чтобы соответствовать друг другу, поэтому у вас будет сильный, детальный уровень контроля над развитием ваших отраслей промышленности, который раньше был прихотью иногда неуклюжей системы обновления игры для зданий.

Шаг 5: Что делать со всем этим

На Специальная обработка уровень, вам не обязательно начинать строитьУникальные Фабрики" еще. Эти промежуточные продукты может быть продается в обычных промышленных зонах которые не являются частью специальных областей ресурсов. Мебельные фабрики купят ваши доски, кухонные комбинаты купят вашу муку и так далее.

Но вы в конечном итоге захотите начать строить Уникальные Фабрики, Они добавляются в игру для сбора различных продуктов, которые производят ваши промышленные зоны, как следует из названия, уникальная готовая продукция которые являются самый ценный товар из всех.

Эти уникальные фабрики производят предметы роскоши которые могут быть проданы за очень высокая прибыль в ваши коммерческие зоны, а также на экспорт.

Чтобы использовать их, вам понадобится несколько цепочек ресурсов, работающих одновременно; автомобильный заводнапример, потребности Животные продукты (кожа для сидений), пластики (из нефти) и Стекло и металлы (которые приходят от добычи руды.)

И хотя некоторые из них можно импортировать по цене, которая снизит размер прибыли, лучше всего производить их самостоятельно.

Приятно то, что Вы можете разместить уникальные фабрики в любом месте на картетаким образом, располагая их честно эквидистантный от всех их ресурсные ресурсы сделает их более эффективным.

Шаг 6: Продай свой материал!

Транспортные средства посетит ваш складские зданиятак что убедитесь, что у вас есть хорошее дорожное сообщение в и из области, где эти здания. Если вы этого не сделаете, у вас будут большие пробки.

Вот некоторые из наших других руководств относительно движения и транспортировки, которые могут помочь вам здесь:

  • Города: Горизонты общественного транспорта Руководство по дорожному движению
  • Города: Горизонты общественного транспорта Руководство по транспортной системе DLC
  • Руководство по использованию грузовых поездов в Города: Горизонты

С другой стороны, есть больше транспорта, чем автомобили. Если вы положите Склады рядом со станциями поездов или новый Грузовой Аэропортвы сможете экспорт ваши товары далеко более эффективно и с огромным сокращением дорожного движения по сравнению с попытками перевезти все по шоссе.

Кроме того, если вы раньше имели дело с воздушным и железнодорожным движением, то это та же самая игра с мячом - просто новая цель - перевозить все эти новые товары.

На самом деле это самая легкая часть для ветерана Skylines игроки, потому что он использует механику, такую ​​же старую, как базовая игра, и просто специализирует ее.

Шаг 7: Развлекайся с другими вещами

Отдельно от отраслевых цепочек находится новая почтовая система DLC.

Впредь, Уровень 4 (Boom Town) сейчас отпирает новый городской сервис, Почта России, Здания генерируют почту, и эта почта должна быть куда-то доставлена.

Система похожа на мусоровозыЗа исключением того, что вместо свалки на свалке, нежелательная почта сбрасывается в почтовые ящики людей.

Примерно раз в месяц будет создаваться почтовый фургон, который будет ездить, собирать почту и экспортировать ее за пределы экрана одному из соседей, не связанных с картой.

Система является еще одним городским сервисом; на самом деле нет особой стратегии, кроме обычной модернизации дорог, так что вы можете относиться к ней так, как она есть.

Шаг 8: Выровняй свой материал

Прямо как в ParklifeКогда ваши отрасли произведут достаточно и получат достаточную прибыль, они вырастут.

Кроме того, по мере того, как город становится все больше, будут открываться большие версии промышленных зданий, что позволит увеличить производство, увеличить количество рабочих и все такое прочее.

Стратегия здесь довольно проста; это «то же самое, но больше», и вы должны быть в состоянии понять это, когда оно придет. Если вы играли Parklifeу вас уже есть опыт работы с этой системой; если нет, то это в основном: «Это увеличивает пропускную способность, поэтому вам не нужно строить тонну различных зданий или зон, вы можете выровнять те, которые у вас есть».

Подвести итоги

  • Промышленные районы необходимы для использования ресурсов, на которых они построены
  • Экстрактор зданий извлекает сырье
  • Обрабатывающие здания превращают их в промышленные товары
  • Уникальные фабрики превращают их в предметы роскоши
  • А склады позволяют самолетам, поездам и автомобилям превращать их в деньги

Освойте это, и вы получите экономический бум в кратчайшие сроки.

Важно помнить, что этот DLC может радикально изменить способ управления вашими отраслями, но это все еще SkylinesЭто означает, что в конечном итоге это тот же баланс, который всегда был между потребностями всех сторон вашего общества.

Но как только вы понимаете это правильно, сумма денег, которую они приносят, означает, что вы уже на пути к созданию экономического центра, который позволит вам использовать каждый ресурс на карте для создания вещей, которые до сих пор были только абстрактными. идеи.