Беседа с генеральным директором PVP Live Кейси Вером о его «ESPN of eSports»

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 13 Январь 2021
Дата обновления: 24 Декабрь 2024
Anonim
Беседа с генеральным директором PVP Live Кейси Вером о его «ESPN of eSports» - Игры
Беседа с генеральным директором PVP Live Кейси Вером о его «ESPN of eSports» - Игры

Мы вступаем в новую эру для киберспорта с чемпионатами для таких игр, как Лига Легенд заполнение целых стадионов зрителями. Это захватывающее время для любителей соревновательной игры и команд, вовлеченных в нее. Самая большая проблема, с которой сейчас сталкивается киберспортивная сцена, - это согласованное планирование. Трудно узнать, когда проводятся мероприятия и где их смотреть.


Кейси Вер, генеральный директор PVP Live, решил, что пришло время что-то предпринять для устранения этой путаницы. Поэтому он создал PVP Live, сайт, посвященный всем киберспорту, на котором они планируют транслировать матчи пять дней в неделю, чтобы подготовить людей к настройке на каждую неделю.

Я сел с Кейси, чтобы поговорить с ним о том, что PVP Live делает для киберспортивной сцены и где он планирует взять сайт в будущем.

Райан Мартинес (РМ): Для читателей, которые еще не знают, что такое PVP Live?

Кейси Вер (CW): В прессе нас часто называют «ESPN of eSports», что является полезной отправной точкой для понимания сути PVP Live. Мы хотим сделать для фанатов киберспорта то же, что и ESPN для традиционных любителей спорта; соберите всех фанатов в одной палатке и предоставьте им стабильный, высококачественный, профессиональный контент для игроков, игр и соревнований, которые они больше всего любят. Компания специализируется исключительно на организации и прямой трансляции лиг, создании круглосуточной сети новостей и предоставлении революционной статистики, анализа, результатов и новостей во всех профессиональных киберспортивных лигах, командах и игроках.


С точки зрения контента, мы часто используем фразу «повествование, управляемое игроком», но нашу команду по контенту можно было бы более честно назвать одержимым игроком. Как сами фанаты, игроки - это причина, по которой мы в первую очередь переходим от геймеров к гейме-зрителям. Они вдохновляют нас, и мы хотим предоставить им платформу, которая вдохновит всю киберспортивную аудиторию и, конечно, следующее поколение игроков дома, которые просто загружают игры в первый раз.

РМ: Мы понимаем, что вы хотите, чтобы люди привыкли регулярно участвовать в киберспортивных матчах. Каков отклик фанатов на эту идею?

CW: Положительный ответ на наше расписание был ошеломляющим! Мы видим одни и те же лица, появляющиеся ночь за ночью, до такой степени, что чат Twitch даже вызывает наши лозунги, прежде чем хозяева произнесут их. «Что я смотрю и где?» - спрашивают они перед тем, как хозяева отвечают. домашний очаг на PVP Live! »


Не только фанаты ценят наличие регулярного контента, который они могут планировать, но даже наши коллеги-создатели контента в киберспорте видят преимущества. Хорошим примером этого является BlizzPro, один из столпов игрового сообщества Blizzard. Их корреспондент Дэнни Рэй в прямом эфире твиттит шоу каждую ночь, что помогает ему увеличить его охват домашний очаг аудитория, но он также публикует регулярные еженедельные обзоры, отслеживающие продвижение игроков в течение сезона. Это резко контрастирует с обычным всплеском контента для турнира, проводимого только на выходных, и сопровождается нехваткой чего-либо, что стоит освещать на сцене.

РМ: Беглый взгляд на PVP Live показывает, что у вас есть внушительный список игроков, которые являются частью вашей лиги. К вам приходили команды, желающие присоединиться к PVP Live?

CW: После того, как объявление о HPL стало общедоступным, игроки и команды вышли из игры, желая стать частью PVP Live. Они видят настоящую борьбу, когда видят ее, и все они жаждут возможности конкурировать на самом высоком уровне. Они режут зубы в турнирах по лестнице, приобретают опыт участия в турнирах pro / am по выходным, и в конечном итоге они все жаждут выйти на поле, как профессионалы в HPL.

РМ: Очевидно, что не каждый может зарегистрироваться у вас, так как вы выбираете команды и игроков, которые присоединяются к вашей лиге?

CW: В киберспорте ведутся вечные философские дебаты между тем, какие форматы являются лучшими - пригласительные мероприятия или те, с квалификаторами, открытыми для всех желающих. Мы обошли этот вопрос и обратились к ветеранам традиционного спорта, чтобы задать нам лучший вопрос: кто в киберспорте наиболее квалифицирован, чтобы знать, какие игроки принадлежат к самым высоким уровням профессиональной игры? Мы полагаем, что это сами команды, поскольку их миссия в отрасли состоит в том, чтобы набирать, развивать и использовать абсолютно лучший список игроков, которых они могут.

Мы пропустили все приглашения и публичные квалификации и вместо этого обратились к ряду самых авторитетных команд высшего уровня в киберспорте. Они выбрали двух своих лучших игроков для активного списка HPL. Результаты такого подхода очевидны каждую ночь на HPL, так как игроки постоянно раздвигают границы соревновательной игры, предлагая болельщикам уровень мастерства и таланта, которого нет ни в одном другом месте. домашний очаг событие, без исключений.

РМ: Нам также сказали, что у вас есть специальный свод правил и администраторы для ваших мероприятий. Были ли у вас проблемы с тем, чтобы игроки согласились играть по вашим правилам?

CWУ нас не было проблем с тем, чтобы игроки соглашались с нашими правилами. Наиболее интуитивно понимают безопасность и целостность, которые специальная команда администраторов с защитными стенами предлагает им как профессиональные игроки. Мы ожидаем, что игроки начнут подталкивать других организаторов мероприятий к принятию собственного набора мер защиты для честности соревновательной игры, начиная, в первую очередь, с честного и сбалансированного набора правил.

РМ: Судя по статистике PVP Live, у вас был впечатляющий результат LoL, Hearthstone, а также DOTA 2, Хостинг десятков событий и тысячи матчей для каждого. Вы играете над расширением и освещением других соревновательных игр?

CW: Мы уже глубоко в процессе добавления новых игр. Я пока не хочу ничего выдавать, но могу вам сказать, что мы взяли все отзывы фанатов с нашего запуска и поместили их прямо в нашу дорожную карту. Какие игры и когда, тем не менее, фанатам придется подождать и посмотреть.

РМ: Очевидно, что создать что-то вроде PVP Live никогда не было легко, но насколько сложно было получить стримеров и разработчиков Twitch на борту с идеей «ESPN of eSports»?

CW: До сих пор все заинтересованные стороны в киберспорте - разработчики игр, вещатели, игроки, фанаты, создатели контента и организаторы - были чрезвычайно восприимчивы к идее PVP Live. В течение многих лет мы, как поклонники киберспорта, с завистью смотрели на поклонников традиционных видов спорта и весь удивительный, высококачественный контент, который им нравится. Мы верим, что поклонники киберспорта заслуживают того же качества и объема контента, которые традиционные фанаты спорта считают само собой разумеющимся, и как стримеры, так и разработчики игр готовы поддержать нас, когда мы создаем эту медиа-компанию для любителей игр.

РМ: Теперь помимо работы со стримерами Twitch и разработчиками игр для организации мероприятий, вы также создаете круглосуточный центр новостей для киберспорта. Вы сталкивались со многими проблемами, снимая это с земли?

CW: Мы не ожидаем проблем с запуском киберспортивной сети, поскольку мы всегда придерживались подхода обширных исследований, планирования и бета-тестирования. Ранее в этом году мы провели несколько тестов по всем вопросам, касающимся структуры, рабочего процесса и технических аспектов работы сети. И с нашими стратегическими партнерами PRG на нашей стороне, которая поставляла технологии производства для шоу полупериода Super Bowl, American Idol, Grammys и других мероприятий, мы уверены, что сможем выпускать новости высочайшего качества, которые когда-либо видели в киберспорте.

РМ: Так, в конце концов, вы планируете регулярную группу новостей, посвященную конкретным играм, или это будет постоянная ротация новых людей?

CW: Сеть будет смоделирована на основе существующих успешных продуктов, от 24-часовых кабельных новостей до мощного спортивного центра ESPN. Будет основная новостная команда, освещающая ритм киберспорта, а также регулярная ротация экспертов, игроков, создателей контента и других представителей киберспортивной индустрии.

Я хочу поблагодарить Кейси Вер за то, что он нашел время, чтобы сесть и поговорить со мной о PVP Live. Было интересно узнать об огромном объеме работы, которая ушла на то, чтобы сделать его ESPN киберспорта и куда он сейчас направляется. Я также хочу призвать всех желающих ознакомиться с PVP Live, чтобы увидеть все, что он может предложить.