CCP предупреждает о быстром росте компаний

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 18 Январь 2021
Дата обновления: 5 Май 2024
Anonim
Обвальные падения этих акций продолжатся / Какие компании больше не будут расти
Видео: Обвальные падения этих акций продолжатся / Какие компании больше не будут расти

Я американец. Вокруг меня - компании, основанные отдельными лицами или небольшими группами, которые в течение нескольких лет превращаются в крупные компании корпоративного размера. КПК, компания, наиболее известная за Ева онлайн а также Пыль 514 начал очень маленький сам. Несмотря на успех своей игры в открытом космосе и связанного шутера, исландская компания опасается слишком большого или слишком быстрого роста. Как сказал генеральный директор Хильмар Петурссон,


Когда вы работаете в более крупной компании, особое внимание уделяется обучению, чтобы убедиться, что обучается вся система. Самым большим изменением было осознание этого. Большая компания может стать очень глупой, очень быстро. Чем больше становится группа людей, тем больше вы теряете эффективность, гибкость, креативность и инновации, если вы не очень хорошо структурируете их.

Слова честно освежают, чтобы услышать, и могут объяснить часть того, как Ева онлайн оказался настолько успешным, что все еще остается таким же сильным, как и через десять лет после выхода в Интернет. Учитывая ориентацию современной индустрии на массовый рынок и высокие игровые бюджеты, наличие компании с устойчивым игровым сообществом, длившимся десятилетия, и способной наращивать свой продукт без необходимости наращивать бюрократию, доказывает, что модель, используемая в настоящее время большинством игровых компаний, не единственный вариант.


Это особенно актуально в связи с недавним разочарованием сторонников оригинальной анти-используемой игры DRM для Xbox One. И то и другое Клифф Bleszinski а также Адриан Чмеларз (справа) сделали шаг вперед, чтобы выразить уверенность в том, что нынешняя модель игрового дизайна и публикации просто не может существовать одновременно с рынком подержанных игр.

В то время как они специально настаивают на том, чтобы разговор был сосредоточен на используемых играх, основной проблемой является просто стоимость. Игры стоят слишком дорого, и нынешняя модель, как правильно утверждает Адриан, по сути своей нежизнеспособна.

Не каждый издатель игры может создать Ева онлайн, Все еще хорошо знать, что CCP старается не стать каждым издателем игры.