Нереалистичные ожидания & двоеточие; Изображение персонажа и психики обоих полов

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 12 Май 2021
Дата обновления: 6 Май 2024
Anonim
Нереалистичные ожидания & двоеточие; Изображение персонажа и психики обоих полов - Игры
Нереалистичные ожидания & двоеточие; Изображение персонажа и психики обоих полов - Игры

Содержание

В течение многих лет люди говорили о том, как женские персонажи видеоигр деградируют до психики девушки.

Как женщина, я издеваюсь над предполагаемой броней, которая украшает Айви Душа Калибур (любая версия), но это не мешает мне играть с ней. Я понимаю, что ни одна женщина не могла бы ожидать, что она будет похожа на нее. Точно так же, как ни один человек не мог бы выжить после одного удара от яркого меча Зигфрида. (Я исключу из этого анализа явно чужеродных персонажей, потому что, если вы ожидаете, что вы будете похожи на одного из них, у вас есть более серьезные проблемы, чем я могу решить в одной жалкой статье.)


Давайте будем честными, дамы, игровой мир сам по себе является патриархальным обществом.

Быть меньшинством - это и благословение, и проклятие. Если компания не нацелена на семьи, их игры, скорее всего, ориентированы на ребят в возрасте от 25 до 30 лет. Хотя большинство мужчин никогда не будут застигнуты мертвыми с куклой Барби, они ожидают, что их женские персонажи будут выглядеть. И поскольку их секретные фантазии в спальне колеблются по экрану, они также ожидают, что они будут сопоставимыми бойцами, выживут при ударах, не надев броню, которая затемняет их фигуру, и будут приемлемы для любых женщин-геймеров, которые присоединяются к веселью.

Я не говорю, что все игры такие.

Есть много людей с совершенно реалистичными женскими персонажами, а некоторые даже показывают женщин всех фигур. Но дело в том, что эти игры не получают прессу. Проблема в том, что наш фокус слишком узок. В игровом мире критикуют женские персонажи. Правда, феминистки находятся на правильном пути, когда указывают, что персонаж женского пола, скорее всего, имеет пропорции Барби и броню, больше похожую на нижнее белье, чем на фактическую защиту, но они всегда упускают из виду то, что персонажи мужского пола тоже не совсем реалистичны ,


Пока мы сидим и разговариваем о цыпочках, всем мужчинам-геймерам промывают мозги, чтобы они поверили, что должны выглядеть как культурист на стероидах, который ест свои завоевания на обед. Возможно, я просто предполагаю, что мужчины более впечатлительны, чем на самом деле, но мне трудно поверить, что женщины - единственные, кто может выйти из этого сценария с нереалистичными ожиданиями как для себя, так и для противоположного пола. Почему мужчины не жалуются на изображения, которые им представляют? Если появление персонажей видеоигр настолько жизненно важно и влиятельно, то мы должны вести кампанию за то, чтобы оба пола изображались более реалистично.

Почему все суеты об этом в первую очередь?

Честно говоря, я не думаю, что это действительно так важно. Кто-нибудь из нас серьезно думает, что эти персонажи и эти игры реалистичны? Действительно ли мы достаточно наивны, чтобы полагать, что мы должны ожидать, что человеческая раса будет выглядеть как некоторые анимированные персонажи?


Я доволен тем, что выбираю своих персонажей на основе статистики и выбираю «броню» на основе цвета или эпичности. Мне все равно, что носит Айви или сколько у Макси мышц, если у меня есть шанс выиграть игру. Конечно, в реальной жизни Айви получит горбатую поддержку от своей гигантской стойки, но если она может пойти против такого персонажа, как Nightmare или Abyss, то почему она не может иметь идеальную осанку?

Если разработчики думают, что изготовление кукол Барби и бодибилдеров - это то, что продает, я не понимаю, почему мы должны их останавливать. Их деньги, их время, их выбор. Если вы действительно против этих нереальных образов, начните распространять информацию об обоих полах. Боритесь за перемены во всей отрасли, а не только в ее части. Как потребители, нас услышат, если мы решим разговаривать, а не сражаться. Нападение на индустрию ничего не исправит. Нам нужно высказаться с конструктивной критикой, и мы должны дать понять, что мы не ценим нереалистичные изображения в любом жанре, на любой платформе и для любой пол, В противном случае наши голоса останутся глухими.