Использование Ностальгии и толстой кишки; Почему «Final Fantasy VII Remake» может быть только началом

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 8 Сентябрь 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Использование Ностальгии и толстой кишки; Почему «Final Fantasy VII Remake» может быть только началом - Игры
Использование Ностальгии и толстой кишки; Почему «Final Fantasy VII Remake» может быть только началом - Игры

Содержание

В последнее время в Голливуде есть то, что многие считают дурной привычкой. Они перезагружают франшизы фильмов влево и вправо. Здесь есть Ghostbusters перезагружать. Есть Подросток волк, Есть Бэтмен, Всякий раз, когда люди начинают жаловаться на этот шаблон, оплакивая тот факт, что в Голливуде больше нет оригинальных идей, я хочу встряхнуть их лацканами и кричать: «Ты помнишь? Американское граффити?'


Нет, конечно, нет. Мое поколение не помнит Американское граффитипотому что это не было сделано для нас. Даже самые большие гики не помнят классику фильма Джорджа Лукаса 1973 года, потому что это не похоже на Звездные войны или же THX-1138.

Увидеть, Американское граффити была чистая ностальгия по бэби-бумерам, достигшим совершеннолетия, которые осваивались во взрослом возрасте в начале 70-х годов. Снятый в 1962 году фильм рассказывает о четырех выпускниках средних школ в последний вечер их последних летних каникул перед колледжем. Он отлично отражает американскую автомобильную культуру середины столетия - в центре сюжета - Chevrolet Impala 1958 года и Ford Thunderbird 1956 года - и то, что он имел в виду, будучи молодым человеком в послевоенную эпоху.

Есть причина Американское граффити пришел в 1973 году и не раньше. Конечно, Лукас не был достаточно взрослым, чтобы снимать фильм раньше, но я имею в виду причину побольше. Это потому, что фильм не был бы таким прибыльным. Его целевая аудитория - молодые Boomers - имела бы чистый доход в начале 1960-х годов, но фильм в то время для них мало что значил; это точное представление о подростковой культуре, но у нее не было глянца ностальгии, чтобы добавить к своей привлекательности.


И это то, что многие не понимают, когда жалуются на перезагрузку франшизы. Чаще всего они рассчитаны на оптимальную финансовую отдачу. Как ни крути, бизнес-модель производственной компании не основана на создании чистой художественной формы; Он предназначен для зарабатывания денег. Таким образом, производственные компании перефразируют старые идеи не потому, что у них больше ничего нет, а потому, что эти идеи продаватьи хорошо продаются. Они продают ностальгию, а кинозрители платят, чтобы пережить свое детство.

Но какое это имеет отношение к видеоиграм?

В последние годы, особенно с выпуском последнего поколения консолей, ландшафт видеоигр стал удивительно похож на кино и телевидение. Названия блокбастеров Xbox 360 и PlayStation 3 последних лет начали появляться, обновляться, на Xbox One и PlayStation 4. Некоторые, такие как Последний из нас, обернулся быстрее, чем другие.

Как и в киноиндустрии, мир видеоигр имеет давнюю историю повторного выпуска хитовых игр на новых консолях. Практика портирования сделала популярные игры по-настоящему неподвластными времени, позволяя геймерам переносить свои любимые игры на новые несовместимые консоли.


Порты старых игр - такие как Утиные истории или же Земляной червь джим - часто получают щедрые обновления для визуального и аудио качества. Такое, безусловно, будет в случае с Final Fantasy VII Remake: основательная перестройка Squaresoft-smash-хит в 1997 году. Но эта грядущая игра готова изменить состояние римейков видеоигр, какими мы их знаем.

Final Fantasy VII Remake не первая игра, которая будет восстановлена ​​с нуля. В конце концов, Покемоны франшиза уже успешно возродила свои первые три поколения, и собственное Square Final Fantasy III получил свой первый североамериканский релиз как римейк Nintendo DS. Тем не менее, эти игры являются выбросами в индустрии, которая благоприятствует долгожданным продолжениям пробуждений, и Final Fantasy VII Remake выделяется как название консоли Triple-A: единорог даже в мире переноса.

Квадрат Эникса долгожданный переделка в состоянии захватить индустрию штурмом, возродив жанр JRPG и открыв парад классических римейков игры. Тенденция портирования, возможно, заставляла Xbox One и PS4 работать достаточно долго, чтобы компании выпускали эксклюзивные игры, чтобы пополнить сравнительно небольшие игровые библиотеки приставок. С таким большим количеством отличных JRPG, ожидающих возрождения, это выглядит так, как будто Final Fantasy VII Remake может быть героем, которого мы так долго ждали.

Хотя может показаться, что индустрия видеоигр опаздывает на поезд ностальгии довольно поздно, на самом деле это точно по графику. Те из нас, кто играл Final Fantasy VII а также Легенда о Зельде: окарина времени в качестве учеников начальной школы в настоящее время взрослые с карьерой и семьи. У нас не только есть деньги, чтобы купить эти ремейки и пережить наш детский опыт, но мы также вынуждены передать их детям в нашей жизни. В этом свете нет лучшего времени, чтобы переделать игры, в которых мы все росли.

Если вам не нравится концепция перезагрузки фильма франшизы, то, вероятно, можно с уверенностью сказать, что вы не ожидаете тенденцию достижения игр. Имейте в виду, однако, что ностальгия продается и, как правило, беспроигрышная. Подумайте об этом: вы получаете возможность заново пережить классику детства с самой современной графикой, которую могут купить ваши деньги, в то время как ваша покупка финансирует новые оригинальные продукты от издателей и разработчиков, которые вы - в свою очередь - приобретаете и играете. Возрождение старых фаворитов - не отговорка; это просто хороший бизнес.