Фэнтезийные ММО и Колон; Там никогда не может быть слишком много

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 20 Август 2021
Дата обновления: 15 Ноябрь 2024
Anonim
Фэнтезийные ММО и Колон; Там никогда не может быть слишком много - Игры
Фэнтезийные ММО и Колон; Там никогда не может быть слишком много - Игры

Содержание

Майк Фостер написал сегодня статью о Massively, в которой утверждает, что RIFT, TERA, World of Warcraft, Guild Wars 2, Neverwinter, и Elder Scrolls Online составляют кворум Massively Mulitplayer Online средневековых фэнтезийных игр, которые могут говорить за весь жанр и говорят, что у нас достаточно ведьм, волшебников, рыцарей и паладинов в современных играх. Я принципиально не согласен что в высоких лесах слишком много игр. Другие могут потребовать новые настройки и меньше пещерных пауков, но я думаю, что любители кроликов достаточно хороши, чтобы расширить мир, который мы уже знаем о гоблинах, гномах, эльфах и орках.


Хорошо протоптанный мир

Возможно, настройки фэнтезийного мира не так уж новы. Может быть, у них всех есть части, которые выглядят одинаково, но в каждой игре есть по крайней мере одна область, которая сногсшибательно отличается. Guild Wars Логово Дракона внутри одной песчинки. Guild Wars 2 Небесный пиратский летающий купец Цеппелин. Мир Warcraft Даларан с его фиолетовыми шпилями в Кристаллизующемся лесу. Если бы каждая область каждой MMO была настолько уникальной и запоминающейся, то наши фэнтезийные миры были бы более интересными, но места, которые мы видим в играх, в любом случае фантастические. Есть еще идеи, которые нужно иметь. Я верю, что дизайнеры размещают своих персонажей в местах нашего знакомого мира, которые являются захватывающими, уникальными и удивительными.

Тропы на тропы

Я признаю, что многие фэнтезийные игры имеют одни и те же тропы. Единственный способ, который я вижу, чтобы сломать их, - это перейти в другое время в будущем или в прошлое или смешаться в другом жанре. Будущее почти так же преувеличено с его фазерами и плохой физикой космического корабля. Не каждая игра нуждается в настраиваемых дронах и червоточинах. Прошлое может содержать больше возможностей для исследования времени. Конечно, мифы коренных американцев или китайцев так же хороши, как и средневековые европейские мифы, в которые мы привыкли играть, но игра, которая строит мир из другого времени, должна быть уверена, что его механика и игровой процесс могут поддерживать амбициозную обстановку. Пересмотр прошлого может привести к новым тропам, если разработчик захочет туда попасть. Мы видели величие, выходящее из кредо ассасина а также Командуй и властвуй и они переписывают историю великолепно. Средневековое прошлое королей и героев так же хорошо, как и любое другое.


Возможность

Я не верю в «фэнтезийный мусор», который предлагает Фостер. В нынешней культуре фэнтезийных игр есть нюанс, и может быть даже больше хорошего рассказывания историй и потрясающей ролевой игры, которую ищет любой, кто играл в Dungeons & Dragons. Некоторые продюсеры смешивают фэнтези с другими жанрами. Некоторые разработчики создают сложности, увеличивая выбор в MMO. Есть много способов оживить Мир Warcraft, Люди хотят быть героями своей истории. Если механика хороша, писатели красноречивы, а озвучка неотразима - я мог бы видеть более успешные игры Fantasy.

Жду с нетерпением

Формы всегда можно сломать. В 1990-х Гарри Поттер издатели сказали, что дети не будут читать длинные книги. Никто не понимал, как молодые люди читают сотни страниц. Может быть игра, которая доказывает индустрию тот неправильно насчет фантазии. Если персонажи были достаточно интересными, а настройки были достаточно красивыми, мы могли бы увидеть некоторые потрясающие результаты. Нам просто нужно подождать и посмотреть, сможет ли кто-нибудь доказать, что в фантастическом мире есть еще что-то, что можно увидеть за всеми лесами и драконами.