Может ли Elite конкурировать & quest;

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 21 Март 2021
Дата обновления: 22 Декабрь 2024
Anonim
Может ли Elite конкурировать & quest; - Игры
Может ли Elite конкурировать & quest; - Игры

Содержание

Рядом с его когортой Ян Белл, легендарный пионер видеоигр Дэвид Брабен революционные концепции геймплея в 80-х с несравненной космической симуляцией в открытом мире элита. Теперь, всего через 28 лет, он объявил о проекте Kickstarter по производству Элита: ОпаснаяНовая версия его фантастической классики.


Для тех, кто играл оригинал и его наследников, граница а также Граница: первые встречиЭто огромные новости. Это конечно для меня. Будучи школьником, я был одержим вселенной элита, Так вдохновленный предысторией создания Брабена и Белла, чудесно даный жизнью Роберт Холдстокновелла Темное КолесоК 10 годам я разработал элементарную систему ролевой игры с ручкой и бумагой, игру по почте и сюжет «Выбери свое приключение» на космической станции в Кориолисе.

Так что я должен быть в восторге от объявления Дэвида Брабена, и хотя оно действительно вызывает старую страсть, я чувствую себя обеспокоенным. Как и многие заветные воспоминания о прошлых эпохах, их повторное посещение часто дает менее желаемые результаты. Я вижу много параллелей между Дэвидом Брабеном и Джорджем Лукасом. Оба были гигантами в своих областях научной фантастики во второй половине 20-го века, но Лукас продолжал доказывать, что спроектировать возвращение к форме в последующие десятилетия может быть сложнее, чем ожидалось. Многие преданные поклонники оригинала Звездные войны фильмы (и, в некоторой степени, серия «Индиана Джонс») скорее всего согласятся, что лошадей пороли, а последние результаты были тусклыми.


Может новый элита Вы когда-нибудь надеялись на величие своего праотца?

Какое место для ведьмы?

Хотя в последние годы, безусловно, не хватало космических игр с открытой вселенной, элита До сих пор господствует геймеры определенного возраста, без сомнения. Влияние элиты на игры на протяжении десятилетий было неизмеримо. Его ДНК можно найти во многих играх, написанных с тех пор, от названий, таких как Egosoft's Икс серия космических торговых и боевых игр, Infogames ' Война за независимость сериал и последний (космический) человек, стоящий, жестокая MMO Ева онлайн, Также особого внимания заслуживают работы Криса Робертса, который дал миру Командир Крыла серия, а также Starlancer а также капер.

Интересно, что Робертс также недавно запустил кампанию Kickstarter, чтобы вернуть его бренд научно-фантастического величия с Star Citizen - еще один амбициозный подход к освоению игрового стиля в свободной форме. Notch, из Майнкрафт Слава также выпускает космическую игру-песочницу, которая описана в вики как «элитный космический симулятор».


Очевидно, что будет прямая конкуренция за Элита: Опасная, с Star Citizen стремясь к полированному, тройному опыту и Notch's 0x10c, занимающему более эзотерическое пространство песочницы. Что тогда сделаю Элита: Опасная особенным и отличающим его от конкурентов?

Раздвигая границу

Элита: Опасная несомненно, родится в более жестком и многолюдном мире, где ему придется конкурировать со своим потомством, чтобы выжить. Может ли студия Braben's Frontier осуществить доминирующее на рынке возвращение к форме, или они работают на парах прошлых лет?

Их недавнее портфолио включает игры для смартфонов и консолей, предназначенные для семейного рынка, поэтому они вряд ли опираются на свою серьезную научно-фантастическую игровую родословную. Хотя на протяжении десятилетий Брабен дразнил нас концептуальным искусством и предложениями Элита IVв одном месте под названием Элита: следующая встреча, К сожалению, до сих пор это был vapourware. Возможно, возвращение к своим корням разбудит спящего гиганта.

Предложенный подход к многопользовательским играм может быть ключевым. Информация, полученная со страницы Брабена на Kickstarter, предлагает более персонализированный, настраиваемый опыт с предложением режима совместной игры, позволяющего отдельным лицам участвовать в частных версиях Элита: Опасная Вселенная.

Конкретные детали невелики, но это предполагает управляемую многопользовательскую среду, в которой всего несколько друзей будут взаимодействовать со вселенной по отдельности или в составе флота. Возможно, конкурирующие игровые кланы могут иметь общий сервер, а игровой мир становится фоном для галактической торговой войны. Такие кампании явно нуждаются в постоянной вселенной, но то, как много таких вселенных может поддерживаться, звучит как трудная задача для скромного проекта на Kickstarter. Но не забывайте, что Брабену однажды удалось уместить всю вселенную в 22 КБ, поэтому давайте пока не будем списывать его со счетов.

Я буду держать пальцы скрещенными, чтобы Пограничные События могли отдать должное наследию элита и у меня будут счастливые ночные кошмары о Thargoids в Witchspace до предварительного релиза в марте 2014 года. Мистер Брабен, пожалуйста, не подводите моего внутреннего 10-летнего подростка. Он все еще смотрит.

Мощное наследие

Как не стыдно элита энтузиаст, я, конечно, рад прочитать, что основа Элита: Опасная будет ближе к принципам первого элита, а не его граница продолжения.

я нашел граница быть слишком далеко к реализму по сравнению с развлечениями, и я буду гораздо счастливее видеть Элита: Опасная Охватите рукопашный бой и гиперпространственную игровую механику оригинальной, несравненной классики. Научная точность будь проклята.

Элита: Опасный Кикстартер Пейдж

Официальный сайт Frontier