Call Of Duty WWII собирается уничтожить поле битвы 1

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 27 Январь 2021
Дата обновления: 21 Ноябрь 2024
Anonim
Прохождение Call of Duty: WW2 (World War 2) — Часть 1: День высадки
Видео: Прохождение Call of Duty: WW2 (World War 2) — Часть 1: День высадки

Содержание

Война началась с одного выстрела, не задумываясь, когда в прошлом году Роланд Смедберг из DICE написал в твиттере о «странной графике 2010 года и редактировании в начальной школе». С этого момента произошла нокдаун-драка между Battlefield 1 и все Чувство долга.


Обоснованный, более реалистичный стиль Баттлфилд 1-е установка постоянно хвалили за Бесконечная Война космическая опера со злым сепаратистом Джоном Сноу. Тем не менее, этот маятник похвалы собирается сделать сильный удар в другом направлении.

После большого количества спекуляций теперь подтверждается, что ежегодная франшиза FPS, которую все любят ненавидеть, будет разворачиваться далеко, далеко от космоса и возвращаясь к своим историческим корням, Конечно, это снова делает что-то старым - и это одна из областей, в которой я просто никогда не пойму фэндома и его многочисленные жалобы: они хотят чего-то другого, но они также хотят чего-то точно такого же.

Когда-то сплоченный крик был таким, что все Чувство долга игры были точно такими же. С объявлением Бесконечная войнасплоченный крик затем превратился в «сапоги на земле» в стремлении вернуться к исторической войне без каких-либо футуристических элементов. Ты не можешь победить. Так все, что может сделать разработчик, - это создать надежную игру и надеяться на лучшее.


Несмотря на наличие там оптики, интересно отметить, что в то время как бешеные Reddit и YouTube будут выкрикивать свое несогласие с крыш, всем, кто будет слушать. Но существование этой игры не имеет ничего общего с обратной реакцией или просьбой фанатов, Из-за Call Of Duty's тройной цикл разработки, просто под названием Вторая мировая война был уже в работах лет до Battlefield 1 было даже объявлено - и значительно опередил Бесконечная война Протест.

Есть ли шанс, что я могу попросить Тома Хэнкса стать моим капитаном?

Разные франшизы, похожие тона

Оглядываясь назад на дуэльных титанов FPS с 2016 года, Battlefield 1 несомненно, вытеснил Бесконечная война на многопользовательском онлайн-фронте (хотя кооператив Zombies In Spaceland - это совсем другая история).


Несмотря на песчаную атмосферу и аутентичное оружие, оно немного затормозилось в одиночной игре, и я подозреваю, что он полностью побледнеет по сравнению с одиночной игрой Call Of Duty WWII опыт в ноябре

Между двумя играми есть приличное количество сходств, когда один смотрит на их трейлеры запуска - камень, используемый для того, чтобы разбить голову, падающая башня, и огнемет, используемый для разрушительного использования - но что более показательно, это различия между два.

После того, как эти всепоглощающие залпы оружия и взрывы исчезли, я почувствовал озноб, когда солдат посмотрел на камеру и сказал: «Добро пожаловать в Кровавое во-первых, ты далеко от Техаса, мальчик на ферме».

Это сильно напоминает лучшее из раннего Чувство долга игры, в которых новобранца бросают в элитный отряд, готовясь к кровавому приключению, наполненному духом товарищества и предательством. Мы собираемся получить новое Мыло, кого-то учат сажать глинобор у двери?

Время покажет.

Но большой вопрос заключается в том, насколько реалистичным может оказаться кувалда, и будет ли она ощущаться как обновленная кожа CoDс прошлым, с тем же оружием, которое не имело большого значения для них. Это одна область, где BF1 Превосходство в том, что его оружие начала Первой мировой войны кажется громоздким, неуклюжим и действительно реалистичным в ваших цифровых руках. Чувство долга имеет тяжелую битву в этом отделе, но на основе трейлера и трески Обычная способность различать типы оружия, я ожидаю большого улучшения в этой области.

Battlefield 1 также предлагал обширный обзор Первой мировой войны, который был захватывающим опытом, когда вы переключались между пехотой на одном театре военных действий и переходили на бои на самолетах и ​​грохочущие танковые сражения в других театрах. Но все это чувствовало себя как-то несвязным, а не единым целым.

Здесь это выглядит как наложенный платеж собирается сузить акцент на одном конкретном сегменте войны, который может иметь некоторые недостатки, но в целом он должен предложить лучший опыт одиночной игры, чем Battlefield 1.

Я могу жить без этого, если это означает получение персонажей, которые мне небезразличны

Этот обзор охватил весь мир за счет сплоченной истории, которая Чувство долга почти наверняка собирается предоставить. Если в предыдущих записях есть какие-либо признаки, все прыжки и пропуски по всему миру на другие театры военных действий все равно будут связаны.

Подумайте, как играть за британских SAS и американских морских пехотинцев в Современная Война сериал - возможно, два разных персонажа часто сражались в разных странах, но они работали на одну и ту же цель и сражались с одним и тем же врагом, так что это все равно было частью целого. Если будет вторая сюжетная линия, которая еще не раскрыта, то, кажется, стоит поспорить, что она сосредоточится на российской стороне войны, когда Красная Армия отталкивается от противоположного конца Европы.

Из трейлера и первых раскрытых подробностей, мы уже знаем, что будет сегмент, посвященный вторжению Дня в Нормандии (вероятно, открытие игры), так что будьте готовы почувствовать все Спасти рядового Райана с точки зрения первого лица. Висцеральный вводный сегмент здесь почти гарантирован, и это будет тот, который будет конкурировать Battlefield 1's вводный сегмент, в котором отображается дата смерти нескольких солдат.

Я слышал, что пляжи Нормандии прекрасны в это время года!

Разработчик Sledgehammer (ранее отвечал за Modern Warfare 3 а также Продвинутая Война) еще не раскрыла все, что будет предложено, с большим количеством трейлеров и трансляций. Но нужно задаться вопросом, можем ли мы увидеть ряд миссий в Африке для одиночной кампании или, возможно, просто многопользовательскую карту.

Это может быть одна область, где Battlefield 1 будет продолжать доминировать в различных ландшафтах и ​​типах карт. Хотя Европа, очевидно, является главной темой многих историй Второй мировой войны, люди забывают, насколько масштабной была эта война и как далеко она продвинулась на другие континенты.

В целом, на данный момент кажется, что ХПК Второй мировой войны будут рассказать гораздо более интимную историюпосле одного конкретного отряда через его испытания и невзгоды. Если повезет, это будет лучшим Чувство долга история еще как мы увидеть простых людей, втянутых в невозможную ситуацию, чтобы остановить волну тирании.

Чего ожидать от мультиплеера

Хотя я все еще хихикаю над всем нытьем, я должен признать, что с нетерпением жду многопользовательский опыт без панических прыжков с реактивными ранцами, Хотя игра находилась в разработке в течение многих лет, Activision явно осведомлена о насмешках фанатов на этом фронте, и все упоминания о мультиплеере до сих пор сопровождались такими фразами, как «заземленный, быстрый темп боя» или «спички на земле».

Хотя еще не ясно, относится ли это к новому режиму Центральных учреждений или к реальному размеру карты, согласно данным, найденным в магазине Xbox, мультиплеер в Вторая мировая война будут теперь до 48 игроков одновременно, значительно расширяя типичные опции Team Deathmatch.

Это может быть изменение игры, как обычно Чувство долга показывает более плотные карты, которые легче учиться, тогда как Battlefield 1 имеет огромные, многопользовательские карты, где легко заблудиться и даже не увидеть врага перед смертью. CoD дизайн карты, объединенный с большими битвами, может быть прекрасным, если его правильно реализовать.

Мы также знаем, что будет режим зомби, который теперь становится основным продуктом серии, а не режимом, пониженным до Black Ops записей. Есть много шума по поводу того, в каком направлении пойдут эти автономные кооперативные миссии, потому что режим зомби становился все лучше и лучше с течением времени. Из тематического входа мякоти нуара и мифов Ктулху в Black Ops III к неону VHS 80-х принимают Бесконечная Война, режим зомби был Чувство долга выделить несколько лет подряд.

Нацисты просто не достаточно злы для тебя? Как насчет нацистских зомби вместо этого?

Назад к его корням FPS

Целиком Чувство долга франшиза в значительной степени укоренилась во Второй мировой войне, и ожидается, что она вернется в эпоху во славу нынешнего поколения, спустя почти десять лет после последнего посещения войны в 2008 году. Мир в войне.

ХПК Второй мировой войны прибывает 3 ноября. Вы с нетерпением ждете возвращения в раздираемую войной Европу, чтобы сражаться с нацистами еще раз, и Как вы думаете, эта запись свергнет Battlefield 1's исторический шутер доминирование?

Дайте нам знать, что вы думаете о комментариях, и не забудьте также взглянуть на другие франшизы, которые мы хотим видеть, возвращаясь к их корням Второй мировой войны!