Содержание
Почему большинство игр, основанных на книгах, отстой? В течение истории видеоигр, довольно много игр были взяты в книги для исходного материала. Очень немногие были очень успешными. Я думаю, с талантом и технологиями, доступными сегодня, что более превосходные книги могут стать отличными играми. Давайте сначала взглянем на серию замечательных книг, но ужасных игр, затем я оценю большую серию, основанную на книгах, и, наконец, я попытаюсь разглядеть, каким образом будущие заголовки можно сделать с книгами, как исходный материал, и я приведу пример.
Плохо: Гарри Поттер Серии
Некоторые могут утверждать, что эти игры основаны на фильмах, а не на книгах. Это верно в некоторых случаях, но они берут части книг, которые пропускают фильмы, и добавляют их в игры. Хотя каждая игра следует за основным сюжетом, в этой серии не было отличной игры. Самый высокий рейтинг по метакритику, не считая игр LEGO, имеет 77. Остальные ниже 70. Тот, кто получил 77, был второй игрой в серии. Это самый исследуемый. На самом деле вы чувствуете, как будто вы в Хогвартсе, посещаете занятия, играете в квиддич и пытаетесь разгадать тайну таинственного голоса в вашей голове. Все правильно.
К сожалению, остальные игры не выдержали. Они как-то ухудшались с годами. Это очень плохо, потому что у них был потенциал взорваться, как в фильмах и книгах с одинаковыми именами, но они потерпели неудачу из-за скучного игрового процесса и слишком большого внимания к прохождению основного сюжета, чем к созданию веселой волшебной игры.
Хорошо: Ведьмак Серии
Здесь вещи становятся интересными. Хотя я еще не читал несколько книг, которые были переведены на английский язык, те, которые пользуются ими. CD Projekt Red проделал отличную работу по созданию отличной игры с исходным материалом. Я не знаю, насколько близко они следуют этому, но из того, что я прочитал, в игре Геральта есть такие же манеры и подходы, как и в его книге. Две выпущенные игры были очень успешными, а вторая в серии - одна из лучших ролевых игр всех времен. В мае этого года Ведьмак 3 выходит и занимает очень высокое место в моем списке игр, которые меня волнуют. Надеемся, что это докажет разработчикам, что если вы посвятили себя представлению книги или серии книг в формате видеоигры, вы сможете проделать большую работу, если вы потратите время на ознакомление с материалом и постараетесь верен сердцевине книг, а не просто делает игру с тем же именем и не заботится о том, насколько она хороша.
Будущее
Теперь, когда вы видели один пример каждого из них, вот мой совет для разработчиков о том, как отличная игра может появиться из серии книг.
- Читать. Самый простой из способов - прочитать исходный материал и познакомиться с вселенной на личном уровне. Прочитайте все, что вы можете, и познакомьтесь с персонажами, которые могут быть звездами игры или просто иметь камеи.
- Поговорите с автором. Это очевидно, так как вам нужно получить права на создание игры из собственности. Тем не менее, способ сделать игру великолепной - получить еще большее представление о мире из никого, кроме самого источника. Это бонус, если автор является поклонником видеоигр, так как они будут заинтересованы в том, чтобы игра была такого же качества, как и книги, которые они написали.
- Сделай это своим. После того, как вы узнаете как можно больше о вселенной и ее персонажах, решите, как вы хотите поступить. Какой тип игры подойдет для вселенной. Стратегия? RPG? Приключения /? Потратьте время, чтобы спланировать, как чувствует себя вселенная и тон игры. Это играет в стиле арт, музыку и игровой процесс. Как только это выяснилось, найдите способ сделать это своим. Не просто следуйте тому, что сказал автор, найдите способ сделать его уникальным, что книги не могут предложить. Сделайте историю убедительной, но не просто переделайте книгу. Я думаю, что чистые адаптации, хотя в большинстве случаев их невозможно осуществить, также делают игру скучной. Если бы я хотел точно такую же историю, я бы просто прочитал книгу (ы). Как потребитель я хочу получить опыт и историю, которые я не могу получить нигде. Еще лучше, если автор поможет написать новую историю, чтобы ее можно было считать каноном, сделав ее так, чтобы большинству поклонников пришлось сыграть ее, чтобы получить все знания, которые может предложить вселенная. Но не позволяйте этому разрушать видение.
Пример: Несущий свет Серии
Многие из вас, читающих это, могут быть не знакомы с Брентом Уиксом и его работами, но я знаю. На самом деле, он мой любимый автор, и я прочитал все его книги несколько раз (что для меня редко). Его последняя серия основана в мире, где цвета превращаются в магию. Если вы поклонник эпических фантастических романов, посмотрите на это. Это создаст великолепную RPG с открытым миром, от третьего лица, экшн / приключения. В боевой системе возникнут некоторые трудности, так как есть некоторая свобода в магии, которая может быть сделана, но есть также и заданная структура.
Если выполнено правильно, это может сделать очень привлекательную RPG. Выбор цветов, к которым игрок имеет доступ, или их участие в тесте, чтобы определить это, сделало бы очень интересным способ создания уникального персонажа таким уникальным способом. Есть даже карточная игра, которая может быть реализована через Red Dead Redemption Ставка Множество потенциальных сюжетных линий, которые могли бы заставить игрока присоединиться к главным героям книг, чтобы быть в решающие моменты сюжетной линии или в моменты, которые автор должен был сократить. Может быть, это приквел или продолжение с точки зрения сроков событий. Существует неограниченный потенциал для игры, основанной на вселенной Lightbringer, а также на бесчисленных других сериях книг.
Надеемся, что в будущем мы увидим больше игр, созданных разработчиками, которые заботятся о реальном материале книги, а не пытаются продавать его по названию. Дайте мне знать, какие книги вы хотели бы видеть в играх или как другие способы, которыми разработчики могли бы улучшить игры на основе книг, в комментариях.