Содержание
В наши дни видеоигры - это большой бизнес, и показатели «успеха» варьируются в зависимости от разработчика, названия и многих других факторов. Большие бюджетные студии, как правило, сравнивают себя со стандартами настолько высокими, что многим мелким или независимым разработчикам остается только мечтать о достижении. Это не всегда высокий балл обзора, который также считает игру успешной, потому что необходимо изучить все факторы. Что я имею в виду? Давайте посмотрим на две игры с разными бюджетами, видениями и оценками, которые вышли этим летом, и многие люди, в том числе и я, считают это успехами.
Shadowrun возвращается
Если вы не играли Shadowrun возвращаетсяДоступный на ПК и Mac через Steam менее чем за 20 долларов, вы упускаете что-то действительно замечательное. Дело не в том, что сама игра идеальна (на самом деле она далека от этого), или в том, что она делает что-то действительно инновационное (называется Уммм ... 1998 год. Она хочет вернуть свою изометрическую перспективу назад), или в том, что она даже рассказывает удивительную историю. Делая много вещей очень хорошо и омраченный лишь несколькими недостатками, Shadowrun возвращается показывает только то, что можно сделать с помощью силы воли и общественной поддержки.
Shadowrun возвращается начал свою жизнь как кампания на Kickstarter, надеясь собрать 400 000 долларов. Когда все было сказано и сделано, проект, возглавляемый Джорданом Вейсманом и разработчиком Harebrained Schemes, собрал более 1,8 миллиона долларов. Это дало команде гораздо больше средств, чтобы воплотить в жизнь игру своей мечты, и то, что они предоставили, стало исключительным пошаговым ролевым опытом. Но это не обязательно особенности игры, которые важны здесь. Что действительно важно, так это то, что это было достигнуто вообще.
Кикстартерская кампания для Shadowrun возвращается началась в марте 2012 года, а игра была выпущена в июле этого года. Это невероятно быстрый поворот, если учесть состояние игровой индустрии в целом.
Древние свитки Серия высоко ценится и считается многими одними из лучших франшиз в играх, но цикл их разработки не совсем короткий. The Elder Scrolls V: Skyrim вышел в ноябре 2011 года - пять лет спустя The Elder Scrolls IV: Oblivion. Grand Theft Auto V выйдет на улицы более пяти лет спустя Grand Theft Auto IV, Даже печально известный Чувство долга сериал был на графике каждого другого года, чередуя свои ежегодные выпуски между Современная Война а также Black Ops серии (хотя в этом году они вводят новую серию в привидения).
Shadowrun возвращается перешел от даже не существующего к сгребанию в огромных обзорах приблизительно через 16 месяцев.
Теперь я не говорю, что разработчики игр должны начать настаивать, чтобы их игры были быстрее. Это совсем не то, что я хочу. Я большой поклонник философии «когда это будет сделано», которой придерживаются такие компании, как Rockstar и Bethesda. Но, учитывая, что Harebrained Schemes были подвержены давлению и ожиданиям сторонников Kickstarter, конечный результат является крупным успехом. Надеемся, что при небольшой поддержке и еще большем времени потенциальное продолжение решит некоторые проблемы текущей игры и еще больше расширит границы.
Так что, по моему мнению, Shadowrun возвращается был большой успех. С оценкой Metacritic, равной 76, обзоры не были вне чартов, но большинство из них признало, что игра была по крайней мере хорошей. Shadowrun возвращается был бы неудачей, если бы это было 60 $. Но за 20 баксов вы получите красивую игру, которая очень ностальгирует по своему стилю игры, имеет интересную и увлекательную историю, фантастическую музыку и предлагает множество разнообразных способов игры. Много игр за 60 $ не могут сказать все это. Таким образом, при сравнении с крупными бюджетными играми ААА, вероятно, будет выявлено еще больше недостатков, если сравнивать с ценником, эта игра - домашняя игра.
Игры - это не только яркие, громкие и динамичные игры. Это опыт, который действительно имеет значение и оказывает влияние на мир. Разработчики игр, осознают они это или нет, достигли интересного перекрестка. Давайте сделаем шаг назад от Shadowrun возвращается на мгновение и посмотрите на другую игру, выпущенную в этом году: Последний из нас.
Последний из нас
Если вы не играли Последний из нас но не волнуйтесь, я вам ничего не испорчу, скажу лишь, что игра потрясающая. В отличие от Shadowrun возвращаетсяПоследний титул Naughty Dog - это Perfect-10, не идеальный во всех отношениях, но идеальный опыт от начала до конца. Но это не просто фантастическая игра, Последний из нас это исследование наших душ. Выбор, который вы делаете в игре, и опыт, свидетелем которого вы являетесь, достаточны, чтобы заставить вас усомниться в своей вере в человечество и даже себя.
И вот где лежит перекресток. Что разработчики сделают сейчас, когда мы живем в мире, который демонстрирует Последний из нас как живой, дышащий пример того, что возможно? Зачем даже пытаться сделать тройной, тяжелый титул блокбастера, если он не предлагает ту же эмоциональную связь, что Последний из нас удалось набрать? Почему мы, геймеры, должны соглашаться на опыт, который не дает нам всего, что у него есть, от начала до конца? Почему мы должны позволять разработчикам бросать в нас кучу дерьма, брать с себя 60 долларов и ожидать, что мы вернемся за дополнительным (DLC)?
Мы не должны!
Как геймеры, мы привыкли ожидать определенного качества от графики и сюжетных линий в наших играх. Нам нужны точные схемы управления, захватывающие бои и игры, которые предлагают выбор с долгосрочными последствиями. Почему бы не потребовать игр, которые намного больше всего этого?
Последний из нас преуспевает, потому что захватывает игроков эмоциональной историей, выглядит красиво и хорошо играет. Здесь и там, безусловно, есть вещи, которые можно было бы сделать по-другому и, возможно, даже лучше, но это не умаляет мое мнение о том, что при оценке от начала до конца, Последний из нас это шедевр Эта игра не только стоила $ 60, но, возможно, стоила бы больше, и все равно считалась бы огромным успехом. Я здесь не говорю о продажах. Конечно, компании судят, успешна ли игра по количеству проданных ею единиц, но это опасная территория. Если бы это был единственный используемый показатель, многие инди-игры считались бы серьезными неудачами, и я не думаю, что кто-то готов объявить инди-рынок провалом.
Я надеюсь, что шедевры ААА, как Последний из наси даже неожиданные успехи вроде Shadowrun возвращается, не просто всплески на радаре. Я хочу, чтобы другие компании посмотрели на эти игры и поняли, что для этого необязательно требовать миллионов проданных копий или идеальных оценок, чтобы показать, что вы создали что-то стоящее. Разработчики будут всегда находиться под давлением достижения целевых показателей продаж, и это прискорбно, но я надеюсь, что когда-нибудь костюмы смогут взглянуть на картину в целом. Ваша компания сделала отличную игру? Они создали что-то стоящее, что люди любят? Потому что это другой итог, о котором вам нужно подумать. Понравились ли люди, покупающие ваш продукт?
Собираем все вместе
Сегодня я показал оба Shadowrun возвращается а также Последний из нас в той же редакции. Что общего между этими двумя играми? Это два ярких примера того, что возможно. Shadowrun возвращается взорвал разработку, не потеряв при этом слишком много деталей, и доказал, что создание фантастической игры не должно занимать годы. Последний из нас не выдержал ударов, изменил то, как мир смотрит на видеоигры, и сияет как жемчужина этого поколения.
Пришло время перестать соглашаться и требовать совершенства от ваших игр. Не будьте довольны игрой в простую перефразировку или портом предыдущей игры, заставьте разработчиков игр думать нестандартно и придумать новые способы развлечь нас. Там гораздо больше, что возможно, чем то, что мы видели, и мы получили представление об этом с Последний из нас а также Shadowrun Возвращается.
Теперь, когда мы знаем, что можно сделать, нет причин принимать что-то меньшее.