Боевой шеф-повар бригады Обзор & двоеточие Секунды и запятой; пожалуйста

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 9 Август 2021
Дата обновления: 14 Ноябрь 2024
Anonim
Боевой шеф-повар бригады Обзор & двоеточие Секунды и запятой; пожалуйста - Игры
Боевой шеф-повар бригады Обзор & двоеточие Секунды и запятой; пожалуйста - Игры

Содержание

Боевая бригада шеф-поваров это игра, которой я следил в течение многих лет. С тех пор, как три года назад он впервые появился на PAX, он случайно оказался в моей голове как одна из игр, которую я с нетерпением ждал больше всего. С моих первых дней пробовать предметы в качестве ингредиентов в Бумага Марио и подавая гриль апельсин и гамбургер каши Минни в Моя Дисней КухняЯ жаждал именно такой экспериментальной фэнтезийной кулинарной игры.


Ну, это ожидание наконец закончилось, как Боевая бригада шеф-поваров наконец-то вышел на ПК и Nintendo Switch с прошлой недели. Боевая бригада шеф-поваров это игра о кулинарии, которую я всегда очень хотел, но не был уверен, что когда-нибудь получу. Это игра, в которой приготовление пищи занимает центральное место и имеет правила, но поощряет креативность и изменяет положение вещей, а не заставляет игрока придерживаться строго выверенного рецепта.

Но это Боевая бригада шеф-поваров так хорошо, как я надеялся? Были ли четыре года, которые Trinket Studios потратили на этот титул, показаны в конечном продукте? У нас наконец-то есть та фантастическая кулинарная игра, о которой всегда мечтали такие люди, как я?

Давайте возьмем его из духовки и посмотрим, готово ли это.

Теперь мы готовим с Thrash

Вбригада шеф-повара имеет немного медленный старт. Ничего особенного, но это займет немного времени, чтобы механики, персонажи и настройки были установлены, прежде чем вы приступите к своему первому настоящему бригадному турниру. Но после этого сюжет и игровой процесс движутся в одинаково грамотном темпе, периодически добавляя новые повороты и повороты, а также новую игровую механику и постоянно растущий вызов, который я считаю очень приятным.


То, что эта игра действительно гвозди - и это лучше иметь - это кулинария. Компания Trinket Studios успешно объединила боевые действия и ролевые игры с кастомизацией в три в ряд и прекрасно справилась с этой задачей. Я находил, что приготовление пищи было забавным и увлекательным все время, пока я играл.

Trinket Studios намеревались создать кулинарную игру, в которой игроку предоставляется больше свободы для экспериментов и творчества, чем в других традиционных кулинарных играх, и они действительно преуспели. У ваших павших врагов можно собрать десятки различных ингредиентов, и все они могут быть смешаны в десятки и десятки различных, вкусных блюд.

Вы приобретаете и оборудуете свой собственный набор посуды и безделушек, чтобы настроить свой стиль игры, участвовать в матче дня и доставлять удовольствие судьям, используя свои боевые и головоломные навыки. Сначала вы получаете основной ингредиент от главного судьи, изучаете вкусовые предпочтения судей (не волнуйтесь, есть только три вкуса) и выходите в поле, чтобы пожинать свой урожай. Затем, в то же время, вы должны сыграть в увлекательную головоломку с тремя цветами, чтобы укрепить свое блюдо и победить противника.


Есть много разных задач, которые вы должны решить одновременно, но чем больше вы остаетесь на вершине, тем вкуснее награда!

Бой кажется простым для понимания и удовлетворительным, ограничения по времени достаточно, чтобы вы почувствовали, что вы спешите, но не слишком торопитесь, и со временем вы действительно познакомитесь с планировкой и уникальной механикой, связанной с каждой ареной. Есть только три арены, и к концу игры вы можете сказать, что они действительно выживают из них все, что могут, но, по крайней мере, это означает, что они недостаточно используются или плохо продуманы.

Различные экипированные предметы, которые вы собираете на протяжении всей истории, постепенно создают вам все больший и больший арсенал кулинарных инструментов, с которыми вы можете работать, и многие из них вы получаете, побеждая определенных поваров, некоторые из которых могут быть приняты в разных приказах или пропущены. полностью на определенных прохождениях. Это добавляет большую стратегию, а также воспроизводимость к игре в целом, поскольку всегда есть другой способ приблизиться практически к любой ситуации.

Геймплей очень интересный - увлекательный, но не слишком сложный - и подкрепленный яркой презентацией. К сожалению, структура презентации и истории Боевая бригада шеф-поваров это то место, где начинают появляться некоторые трещины, даже если они не являются нарушителями.

Официант, в моем игровом дизайне есть муха

Честно говоря, большинство моих проблем с этой игрой довольно незначительны, учитывая все обстоятельства, но я все еще чувствую, что они несколько снизили мой общий опыт. Очень мало моих жалоб связано с реальным игровым процессом, а скорее с тем, как игра была представлена ​​и выложена.

Первое, что беспокоило меня - как ни странно - было связано с графикой игры. Не поймите меня неправильно, эта игра выглядит великолепно в большинстве случаев, с любовно нарисованными фонами, прекрасным выбором цветов, а также с дизайном персонажей и монстров высшего уровня. Люди в Trinket Studios были вдохновлены играми Vanillaware, а именно Один Сфераи это не просто геймплей, который отражает это. Художественный дизайн чрезвычайно стилизован, детален, тепл и просто приятен для восприятия; это дает мне вибрации Винни-Пух мультфильм, снятый совместно командами Убить ла убить а также Стивен Вселенная.

Временами, когда различные элементы дизайна стиля игры игры объединяются, результаты ошеломляют.

Но все эти качественные элементы все еще не отвлекали меня от анимации. Я не говорю, что игра плохо или лениво анимирована - это просто не весь этот анимационный период. Игра на удивление все еще временами, с большинством кадров в интенсивных диалогах, похожих на скриншоты, за исключением случайного мерцающего факела на заднем плане или падающих лепестков роз, наслоенных на экран.

Не стараясь изо всех сил, я смог подсчитать количество кадров анимации, которое было у большинства персонажей в движении, а некоторые персонажи вообще никогда не двигались. Диалог в роликах, проводимый с помощью неподвижных, визуальных разговоров в стиле романа, прекрасен, так как есть много разных и очень выразительных кадров, и большинство озвучивания очень цельное и впечатляюще естественное звучание. Но даже в этом случае некоторые персонажи просто не двигаются. Более чем один часто появляющийся и важный для сюжета персонаж буквально никогда не сдвигался с места, только когда-либо говорил в одной закрытой позиции без исключения, что после недолгого времени стало очень отвлекающим.

Я хотел бы повторить, что эти элементы анимации ни в коем случае не делают игру непривлекательной для просмотра, поскольку графика все еще очень красива, и я уверен, что разработчики усердно работали над ними. Но отсутствие движения часто мешает игре полностью ожить. Даже немного больше деталей, таких как травинки, дующие на ветру, и еще несколько кадров здесь и там сильно повлияли бы на общий внешний вид игры.

Возьмите этот ролик, например. Каждый синий символ важен и имеет имя. Разве не имеет смысла их раскрашивать, чтобы они выглядели больше?

Моя вторая проблема связана с написанием и историей. Опять же, это не плохо, правда. На самом деле, это обычно довольно хорошо, с некоторыми неожиданностями сюжета, отличными и приятными персонажами и солидным построением мира, чтобы поддержать все это. Но опять же, я хотел бы иметь больше этого.

Я чувствую, как будто истории персонажей, с которыми мы здесь познакомились, только дали нам представление о масштабе и истории мира, в котором все это происходит, и я не чувствую, что у меня достаточно шансов, чтобы действительно получить узнать много действительно интересных персонажей в актерском составе.

Вкусные ароматы, маленькие порции

Я полагаю, моя самая большая общая проблема с Боевая бригада шеф-поваров в том, что в определенных отношениях я просто не думаю, что этого достаточно. Игра совсем не короткая - для меня это примерно 13 часов или около того, не считая времени, которое я потратил на испытания и ежедневные приготовления пищи, - но насколько прочен основной игровой процесс и насколько интересно Мир, я думаю, можно сделать гораздо больше.

То же самое чувство может относиться и к моим комментариям по написанию и анимации; Я просто хотел бы больше, пожалуйста. Больше областей, чтобы в полной мере использовать очень забавную и продуманную механику, больше анимации, чтобы мир чувствовал себя живым и демонстрировал качество искусства, и больше истории, чтобы я мог проводить больше времени с великими персонажами и узнавать больше об интересных мир, который они создали.

К счастью, Trinket Studios, похоже, планирует расширить игру в будущем, добавив новых игровых персонажей с собственными кампаниями. На момент написания статьи я не уверен, будут ли они оплачиваться DLC или бесплатными обновлениями контента, сколько времени они могут сделать или сколько они планировали (хотя, если цели Kickstarter заслуживают доверия, нам обещали как минимум два), но я рад это слышать и взволнован вне зависимости.

Честно говоря, большинство моих проблем можно исправить с помощью будущих обновлений, и ядро ​​игры все еще солидно и довольно хорошо представлено, несмотря на его недостатки. Я бы соврал, если бы сказал, что не буду веселиться все время, пока играю Боевая бригада шеф-поваров.

Возможно, я потратил много времени на обсуждение его проблем, но мне все еще есть что понравиться. Это весело, очень технически сбалансировано, креативно, обаятельно и красиво. Вероятно, это одна из самых оригинальных игр, в которые я когда-либо играл, что дает преимущество в отсутствии конкуренции в этой области. Процитирую Ятзи Крошау: «Несмотря на все недостатки, поймите это в любом случае, потому что вы никогда не испытаете ничего подобного».

Это ошибочная игра, и ее общий масштаб может быть меньше, чем ожидали некоторые люди, но, тем не менее, она реализует свои намерения создать веселую и уникальную кулинарную игру, которая поощряет креативность. Это игра, которую я могу абсолютно порекомендовать всем, кто хочет чего-то веселого или по-настоящему уникального, и это отличная игра для коротких портативных сеансов на коммутаторе. В 20 долларов, это праздник опыта по разумной цене еды.

Боевая бригада шеф-поваров теперь доступен в Steam и Nintendo Switch. Вы можете посмотреть трейлер к игре ниже:

[Примечание: для игр «Плавание для взрослых» была предоставлена ​​копия «Бригады шеф-поваров».]

Наш рейтинг 8 Уникальная, хорошо выполненная, креативная и полная очарования и веселья, Battle Chef Brigade - это замечательное блюдо, приготовленное с любовью. Отзыв на: Nintendo Switch Что означают наши рейтинги