История Fallout 101 часть вторая & двоеточие; Оружие и роботы

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 10 Август 2021
Дата обновления: 15 Декабрь 2024
Anonim
История Fallout 101 часть вторая & двоеточие; Оружие и роботы - Игры
История Fallout 101 часть вторая & двоеточие; Оружие и роботы - Игры

Содержание

В первой части этой серии я кратко обрисовал общие политические влияния, которые в конечном итоге ведут к Великой войне, а затем Выпадать Вселенная, какой мы ее знаем. В то время как эти влияния являются основными в том, как возникла Пустошь, другие аспекты также способствовали довоенному кризису. Следовательно, эти грани все еще формируют и формируют культуру Fallout-х довоенная эра, которую Курьер, Странник или Житель Убежища пережили в Пустоши.


Как я уже говорил в первой части, Выпадать вики и Выпадать Библия - это исчерпывающий ресурс для всех, кто ищет более полное объяснение, чем то, что я собираюсь изложить. В подготовке к Fallout 4 В этом ноябре я представляю сокращенную историю ВыпадатьГлава вторая: оружие и роботы.

Nukes

Я решил описать оружие и роботов во второй части, потому что эти два элемента тесно связаны с глобальной военной машиной, которая в итоге разрушила планету. Давайте начнем в 1942 году. Знаменитый Сьерра Армейский склад создан к северу от Рено.Изначально в депо находилось оружие для военных (при подготовке угрозы со стороны Японии), хотя его назначение несколько раз менялось до Великой войны, 135 лет спустя. Прошел только год после этого, когда в Мохаве начались ядерные испытания для Манхэттенского проекта, и три года до того, как бомба была фактически сброшена.


Тогда у нас есть временная шкала, разделенная от реального мира до Выпадать уздечка. За это время военные провели множество скрытых испытаний (1940–1960-е годы). Это включает в себя крушение B-29 в озере Мид, и восстановление этого артефакта позже станет основным квестом для бумеров. Тем не менее, оружие не становится интересным до 1990-х годов, когда Армейский склад Сьерра впервые меняет свое назначение.

Гонка за роботами

Миссия Депо сделала 180, чтобы фактически избавить США от оружия, которое считается вредным для страны или планеты. Сокращение вооруженных сил вызвало гонку за технологическое продвижение роботов, которого в 1937 году General Atomics International добилась с Мистером Хэнди. Подразделения Mister Handy становятся довольно популярными и в конечном итоге улучшаются, когда Роберт Хаус открывает RobCo в 2042 году. RobCo отвечает за Liberty Prime, Pip-Boys, Protectrons, Stealth Boys и самую популярную операционную систему (2075) в обращении вплоть до Великой войны. - и, возможно, именно поэтому Fallout 4 не изменил внешний вид компьютеров.


От создатели Stealth Boy и охранных роботов: лучшая ОС на земле.

Силовая Броня и ИИ

Остальные 20–20-е годы постоянно пребывали в состоянии глобального хаоса между чумой, голодом и войной. В 2059 году технологическая гонка вступает в тупик, когда искусственный интеллект рождается из автоматизированной личности. Думайте, что Раковина в Большом МТ превращается в Да Человека или Виктора. Между тем, автомобили истощаются из-за истощения запасов нефти, и это заставляет ученых спешить с развитием энергии синтеза.

'Я только что сказал "эксплуатировать"? Это не очень хорошее слово!'

Шесть лет спустя Power Armor был представлен. Хотя прототипы были громоздкими и неэффективными, прецедент создал вторую волну технического прогресса в военных целях. Силовая броня T-45d усовершенствована к 2067 году, как раз к операции «Анкоридж». Из-за развития Силовой брони, ячейка слияния будет разработана в следующем году.

Хотя изначально предполагалось, что они будут обеспечивать США энергией во время энергетического кризиса, этого было недостаточно, чтобы восстановить статичные США. Благодаря своему развитию, Chryslus Motors изобрел автомобиль с двигателем синтеза в 2070 году.

Великая война

К 2077 году (Великая война) Роберт Хаус входит в стазис, и Power Armor используется для беспорядков граждан США. Армейское депо Сьерра эвакуировано, разработан Platinum Chip (устройство хранения данных, которое содержит информацию о нападении и обороне и востребованное Робертом Хаусом для защиты «полосы»), и проверяется виртуальная реальность.

После Великой войны несколько хранилищ и бункеров сидят пустыми, за исключением роботов и паразитов. К 2081 году ИИ Сьерра Армейского депо, Скайнет становится самоосознанным. Оставшиеся в живых войны проводят следующие двести лет, восстанавливаясь и развивая довоенные артефакты для обороны и образования. Среди более организованных «Братство стали» и «Анклав» продолжают разработку и тестирование Power Armor, производство роботов и, в конечном итоге, совершенствование Liberty Prime (изначально предназначенного для Operation: Anchorage).

'Смерть - предпочтительная альтернатива коммунизму ».

В следующий раз: инопланетяне, похищения и космические путешествия!