Чтобы увидеть больше Бэтмен: Аркхем Происхождение пошаговые руководства и общие исправления ошибок, см. Master List.
Бэтмен: Аркхем Происхождение открывается в тюрьме Blackgate, где Бэтмен набегает, чтобы исследовать беспорядки. Вступление довольно простое и понятное, оно разработано, чтобы научить вас основам.
Arkham Origins использует стандартное управление движением W-A-S-D. Идите ко входу в здание, и подсказки проведут вас через некоторые основные движения.
Ваша первая встреча будет с этим головорезом.Противостоять его атаке, чтобы обезоружить его и уничтожить.
Надзиратель попытается сделать то же самое. Противодействие исключительно удобно и составляет половину того, что вы будете делать в обычном бою на протяжении всей игры.
Пройдите через дверь и спуститесь по лестнице в следующую комнату. Вы можете исследовать, если хотите, но это будет только для погружения, на этой стадии игры нет предметов коллекционирования или разблокировки.
Вы столкнетесь с большой группой головорезов. Противодействие (щелчок правой кнопкой мыши, когда над головой врага вспыхивают синие молнии) - это простой способ перелета от одного врага к другому и позволяет сражаться с несколькими нападавшими одновременно. Используйте тейкдаун, когда ваша спина чиста. Ваши комбо все равно будут складываться, когда вы ответите.
Когда все бандиты будут убиты, кроме последнего, у вас будет возможность допросить бандита в черной маске. Когда вы сделаете это, вы будете восприняты с чрезвычайно нюансами и угрожающими тонами Бэтмена. Обними меня, я дрожу.
Когда вы двигаетесь вперед, вы встретите проходящего мимо беспилотника. Следуйте за ним на короткое расстояние, прежде чем он взлетит. Вы столкнулись с другой небольшой группой головорезов.
Трать их. Затем, поднимаясь, поднимайтесь над решеткой и проползите.
Chatty Batman даст вам много-много подсказок о том, как действовать на этом уровне, о чем свидетельствуют некоторые из приведенных скриншотов. Когда вы упадете, вы встретитесь со своим первым противником в бронежилете. Эти парни немного хитрее и требуют, чтобы вы сначала оглушили их Batcloak (средняя мышь), прежде чем они станут уязвимыми для ваших атак. После оглушения инициируйте битву (левой кнопкой мыши) и накажите его комбинацией быстрых ударов.
Имейте в виду, что вы все еще можете подвергнуться нападению сзади, выполняя Beatdown, и будьте готовы к Counter.
Грейфер и пройти через дверь.
Следующая комната познакомит вас с детективным режимом (X). Выберите свой Батаранг (1) и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы прицелиться. Активируйте переключатель для двери. Он поднимется только наполовину, поэтому бегите вперед (пробел) и влево + Ctrl, чтобы скользить внизу.
Уберите толпу и откройте решетку. Пол в шахте слабый, поэтому разбейте взрывоопасный гель (3) и нанесите его на землю. Цель и взорвать его, чтобы провалиться в следующую область.
Будет короткая заставка, где вы увидите, как Киллер Крок бросает вокруг некоторых из местных жителей и Черную маску, которая ведет себя загадочно из-за того, что наносит вред человеку Лоэба, прежде чем переключиться обратно на решетку рядом с Бэтменом.
Снимите решетку и проползите сквозь шахту.
В конце концов, вы попадете в группу головорезов. Просто продолжайте двигаться и противостоять, и вы пройдете через них относительно быстро.
Прямо впереди лакей в черной маске уверенно стоит за решеткой, но переключение в детективный режим позволит вам увидеть, что стена рядом с ним слаба.
Повернувшись к нему, идите в офис справа от вас. На стене напротив двери есть высоко решетка на стене.
Бери его своим батклавом и дергай. Затем взберитесь на нее и следуйте по пути. Вы окажетесь лицом к разрушаемой стене рядом с лакеем Черной Маски. Используйте свой взрывающийся гель, чтобы пройти.
В следующей комнате вы столкнетесь с двумя переключателями, которые нужно нажать практически одновременно, чтобы открыть дверь.
Быстро бросьте свои Батаранги, чтобы сделать это, но учтите, что вы не можете прицелиться правой кнопкой мыши. Просто поверните лицом к двери и быстро нажмите 1 дважды, чтобы бросить.
Внутри лаборатории еще одна решетка, высоко на стене. Потяните его вниз и следуйте за вентиляционным отверстием в камеру казни, где вы спуститесь в комнату наблюдения как раз к заставке. Убийца Крок удобно разбивает стекло перед вами, но вы прибудете слишком поздно, чтобы спасти коммандера Лоэба.
Несколько злодеев прибегут в этот момент. Избавьтесь от них и продолжайте. Вы достигнете лестничного колодца и увидите остатки летающего дрона, который вы видели ранее. Бэтмен восстановит с нее сломанную карту памяти. Переключайтесь между грейфером и бегом, чтобы подняться на вершину лестницы.
Убийца Крок ждет.
Продолжить это прохождение бой с убийцей крокодила.
Чтобы увидеть больше Бэтмен: Аркхем Происхождение пошаговые руководства и общие исправления ошибок, см. Master List.