BATALJ Первые впечатления & двоеточие; Интригующий поворот на пошаговой стратегии

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 14 Август 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
BATALJ Первые впечатления & двоеточие; Интригующий поворот на пошаговой стратегии - Игры
BATALJ Первые впечатления & двоеточие; Интригующий поворот на пошаговой стратегии - Игры

Содержание

Считать Final Fantasy Tactics, но с роботами и таймерами, и вы будете иметь общее представление о том, что BATALJ это все о.


Пошаговая PvP-стратегия от студии Fall Damage в настоящее время находится в закрытой бета-версии, и, похоже, она могла бы хорошо заполнить небольшую, но в значительной степени игнорируемую нишу.

Игровой процесс

Почти без исключения мне не нравятся PvP-игры. Я просто не в них. Если бы геймеры были в целом уважительны и способны на дружескую, нетоксичную конкуренцию, я бы, скорее всего, был более открыт для этой идеи.

Одна из первых вещей, которые я заметил о BATALJ является то, что это решает одну из моих самых больших проблем в PvP; вы не можете общаться напрямую со своим оппонентом, поэтому нет никакой возможности услышать, сколько ребят ваша мама предположительно встречается.

Когда вы открываете меню Quickmatch, вам предлагается выбрать отряд роботов для отправки в бой против собственной группы вашего противника. Есть готовые отряды на выбор, или вы можете создавать свои собственные из более мощных юнитов, открывая их в процессе игры.


Когда начинается матч, у вас есть две минуты на раунд, чтобы отдавать приказы всем вашим юнитам. Как только оба игрока выполнили все свои команды или таймер истекает, начинается фаза действия. Роботы действуют в порядке инициативы, основываясь на модификаторах скорости, связанных с каждым отданным приказом.

Есть приличное количество баффов, дебаффов и эффектов статуса на выбор, добавляя еще один уровень вещей, о котором нужно подумать при планировании своих действий. Мощные или очень полезные способности, как правило, медленны и отодвигают рассматриваемый отряд дальше в очередь на ход.

Конечно, вы не можете видеть, какие приказы дал ваш оппонент, поэтому вам придется решить, какую скорость вы готовы пожертвовать ради более тяжелого штурма.


Эта парадигма действительно представляет собой более нежное сочетание настроек TBS и RTS; по мере того, как ваши отряды увеличиваются, две минуты становятся более строгим ограничением по времени, но никогда не кажется, что времени не хватает. Это обеспечивает хороший баланс между созданием чувства срочности и предоставлением каждому игроку немного времени для размышлений.

Карта делится на зоны, и в конце каждого раунда игра проверяет, занята ли каждая зона исключительно подразделениями одной команды. Если это так, то считается, что этот игрок контролирует эту зону. За каждый раунд, в котором вы контролируете больше зон, чем ваш оппонент, вы получаете очко, и первые от одного до пяти очков побеждают в матче.

Каждый игрок также периодически получает подкрепление, так что всегда есть элемент контролируемого хаоса и всегда есть шанс прийти в норму, даже если вы сильно отстали.

Визуальные

BATALJ имеет аккуратный, мультяшный вид художественного стиля, который прекрасно использует яркие цвета. Каждый робот имеет свой собственный внешний вид и цветовую гамму, что позволяет легко различать их с первого взгляда.

Насколько я могу судить, сейчас есть только одна карта, и смотреть на нее не особо интересно, но я предполагаю, что мы увидим больше разнообразия в локациях по мере развития.

Музыка и звук

О саундтреке сказать особо нечего, он довольно общий (но, по крайней мере, не слишком отвлекающий).

Звуковые эффекты гораздо интереснее. Многие из роботизированных подразделений выдают острые однострочники или ужасно стонут при уничтожении. Лазеров и взрывов предостаточно, и от одного устройства к другому достаточно разнообразия.

Спектакль

BATALJ (по-видимому) довольно простая игра под капотом, по крайней мере, по сравнению с большей частью того, что выпускается в настоящее время. На буровой установке с процессором GTX 1080 и процессором i-7700 4.5GHz у меня была плавная частота кадров, и у меня не было проблем с производительностью. Даже более бюджетные ПК должны быть в состоянии справиться BATALJ без серьезных проблем.

Связь с другими игроками кажется стабильной, хотя я до сих пор смог сыграть только один матч против другого человека; это было рано утром, и я не думаю, что в бета-тестировании участвует огромное количество игроков. Лобби Quickmatch может быть более активным в конце дня.

Общие впечатления

Здесь не так много всего - Quickmatch 1 на 1 - единственный доступный на данный момент игровой режим, кроме одиночного режима песочницы, который позволяет вам вызывать неограниченное количество юнитов и играть их друг против друга, чтобы почувствовать, как все они работают. Что, как говорится, BATALJ кажется, начало хорошее.

Хотелось бы получить больше разнообразия в обоих режимах игры и в разных роботах. Большее количество карт, которые более интересны визуально, также не будет ошибкой. Я уверен, что все эти вещи, вероятно, находятся на радаре разработчиков и в разработке.

Если вам нравятся как PvP, так и пошаговые стратегии, BATALJ скорее всего, будет прямо в вашем переулке. Он будет выпущен в 2019 году для ПК. Следите за BATALJ Страница игры прямо здесь на GameSkinny для получения дополнительной новости.