Back to the Classics: Revisited

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 13 Январь 2021
Дата обновления: 22 Декабрь 2024
Anonim
Back to the Classics: Revisited - Игры
Back to the Classics: Revisited - Игры

Содержание

Хорошо. Здесь это люди. Моя последующая статья Вернемся к классике: почему мы пропускаем сегодняшние игры.

Позвольте мне начать с того, что я заинтересовался этой стажировкой, главным образом, для получения опыта. Я также надеялся, что это может разжечь мою любовь к играм, потому что еще несколько недель назад я действительно больше не интересовался видеоиграми. Это не значит, что я их не играл. Просто то, что я давно терял интерес.


Теперь позвольте мне извиниться, потому что моя оригинальная статья была наполовину испечена и, честно говоря, не очень хорошо отражала то, что я на самом деле пытался сказать. Честно говоря, он был написан в основном в отчаянии и не был так хорошо сформулирован, как следовало бы. И что еще хуже, это была обобщенная критика интересов моей аудитории.

Но, я должен признать, я так взволнован, что написал это, потому что обсуждение, которое оно спровоцировало, действительно заставило меня задуматься, и я закончил с некоторыми невероятными игровыми рекомендациями.

Когда я прочитал комментарии (и прочитал их все), я начал понимать, что я преждевременно разочаровался в игровом мире.

Я должен был понять, что инди-игры были больше в моем стиле. Но вместо этого я остановился на нескольких играх, которые мне по-прежнему нравились, и решил игнорировать игровой мир. Возможно, это было худшее решение, которое я мог принять, потому что это означало, что единственными вещами, которые просачивались сквозь мои шоры, были чрезмерно рекламируемые мейнстримные игры, такие как Чувство долга, В игры, от которых я мог по-настоящему убежать, став отшельником в Сибири


И чем больше я запирался в мире, где все, что я видел, были этими играми, тем более горьким я становился. По сути, я оказался в ловушке этого бесконечного цикла. Но ответы на прошлой неделе были потрясением, которое мне нужно было, чтобы выбраться из этого и снова начать искать.

А потом Е3 случилось ...

Это пришло в идеальное время. Честно говоря, я обещал ответную статью, которую я не был уверен, что смогу доставить. Даже при том фантастическом отклике, который я получил от моей первой статьи, я все еще чувствовал себя немного нерешительным, чтобы признать, что я действительно пропустил так много отличных игр, когда чувствовал, что у меня было много возможностей услышать о них. А потом я посмотрел прямую трансляцию E3 и сообщил о Сторожевые собаки, Deadfall Adventures, а также транзистор.

И весь мой мир изменился. Драматично, я знаю.

Сейчас я постоянно говорю об играх и продолжаю искать информацию в Интернете. (Я все еще сильно отстаю от геймеров, которые интересовались этим годами, но это большое изменение. Большинство моих друзей даже не знали, что я играл в видеоигры до этой стажировки.)


По сути, сейчас я осознаю свою ошибку и признаю, что существует множество фантастических игр, о которых я совершенно не подозревал!

Но давайте подумаем об этом на минуту ...

Я знаю, что я не был один, когда я опубликовал свою первую статью. И вот что важно говорить здесь.

Итак, время для перевода. Когда я говорил что-то вроде «Назад к классике» или «Я скучаю по тем дням, когда pacman Я действительно имел в виду то, что я хотел вернуться к тому времени, когда казалось, что у меня было больше качественных игр. Игры, которые не рекламировались по телевидению или не были общими шутерами от первого лица. не обязательно говорить, что я думал pacman был интеллектуальным. (И это было огромным недопониманием с моей стороны!) Я просто пытался сказать, что я чувствовал, что потерял интерес много лет назад, потому что игры пошли вниз и, честно говоря, я до сих пор не думаю, что я единственный кто чувствовал / чувствует так

Есть много людей, играющих в видеоигры. Но есть также много людей, которые используемый играть видео игры. Интересно, что произойдет, если нам удастся заинтересовать всех этих людей. Если бы мы перестали терять геймеров, которые были подвержены только Чувство долга или же Гало, Будут ли наши инди-игры нормой? ААА игры будут больше о качестве, потому что это будет то, что приносит деньги?

Многие геймеры начинают защищаться, когда кто-то начинает атаковать индустрию.

Я понимаю почему. Трудно слышать то, о чем ты любишь говорить, в негативном свете. Но это голоса геймеров, которые уходят от индустрии. Геймеры, которые могут просто уйти, если они чувствуют, что их никто не слушает, или того хуже, если они чувствуют себя атакованными. И многие из них делают хорошие очки.

Если мы потратим время на эти обсуждения, мы можем просто оживить страсти геймеров, которые готовы упаковать свои вещи и посвятить свое внимание новому гикдому. И даже если мы не спасем игрока, который жалуется, мы можем просто сохранить игрока, который слушает.

Так что спасибо всем вам, замечательные люди, которые нашли время, чтобы прокомментировать мой пост и дать мне рекомендации, потому что это те самые комментарии, которые нам нужны. Те, которые обеспечивают решение, а не защиту.

И, пожалуйста, если вы читаете это, дайте мне знать, что вы думаете, или если у вас есть какие-либо рекомендации по игре. Потому что я готов к невероятным играм!