Спросите Инди & двоеточие; Интервью с Джулианом Гландером и запятой; создатель прекрасной погоды у нас

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 17 Январь 2021
Дата обновления: 23 Ноябрь 2024
Anonim
Спросите Инди & двоеточие; Интервью с Джулианом Гландером и запятой; создатель прекрасной погоды у нас - Игры
Спросите Инди & двоеточие; Интервью с Джулианом Гландером и запятой; создатель прекрасной погоды у нас - Игры

Содержание

Джулиан Гландер не ваш типичный разработчик игр; на самом деле, он не ваш типичный ничего. На протяжении многих лет он был профессиональным художником GIF, аниматором, иллюстратором, художником комиксов, разработчиком приложений, создателем музыкального видео и режиссером. Только теперь он действительно расширяется в инди-сцену со своей второй игрой Прекрасная погода у нас (LWWH) это в настоящее время на Steam Greenlight.


3D-исследователь о странных, крутых, красивых вещах, которые иногда случаются в открытом мире.
-Описание Steam

LWWH это атмосферная игра, где вы играете за молодую девушку, которая заперта в ее доме. Она уникальна тем, что игра включает в себя местные данные о погоде, поэтому среда, в которой вы работаете, моделируется в зависимости от вашего местоположения.

Я хочу, чтобы все чувствовали себя на 20% более расслабленными и счастливыми. Это так банально, извини. Я имею в виду это все же. LWWH пространство для распаковки

О создании Джулиана Гландера и LWWH

Гландер начал свою деятельность в медиа-бизнесе с создания дизайна футболок и перешел к созданию GIF-файлов для крупных компаний. С тех пор, как Гландер скитался вокруг очень многих различных СМИ, иногда трудно идти в ногу. Когда его спросили о том, как он может освоить так много разных форм, его ответ довольно прост:

Вроде как стандартный ответ, но Интернет позволяет действительно легко получить инструменты, изучить материал и прыгать. И, может быть, я просто очень непростой человек, и я всегда хочу делать новые крутые вещи, когда вижу, как другие люди делают крутые вещи.


Однако, когда его спросили о самой сложной части о создании игры, она все равно сводилась к техническим аспектам.

Есть много ДЕЙСТВИТЕЛЬНО скучных технических проблем, которые заставили меня захотеть бросить игру. Но мы работали над всем этим.

GS: Расскажите нам о самой простой и странной части создания LWWH.

ПРОСТО: Диалог. После того, как я выпью чашку кофе, она выстрелит быстрее, чем я смогу ее набрать. Я больше никому не показывал, может быть, это ужасно.
СТРАНЖ: У меня начались мечты, что игра была реальной. В основном это был VR, но с гарнитурой, а не с гарнитурой.

Джулиан работает с программистом, но привносит свой уникальный талант в искусство, музыку и юмористический диалог.

GS: Что привело вас в инди-игру?

Ха-ха, это на самом деле очень эгоистично, но ...LWWH моя самая лучшая игра мечты; это просто игра, в которую я всегда хотел поиграть, но никогда не мог найти. Так что это действительно личное и это кульминация всего, чем я занимаюсь ... Я попал на инди-сцену игры после того, как выпустил свою первую игру, Cloudytown, который был арт-объектом для iPhone с некоторыми игровыми элементами. Благодаря этому у меня появилось так много новых друзей в Твиттере и меня зацепило.


GS: У вас есть любимый медиум?

Я не буду связываться с любимым медиумом, ты не сможешь меня заставить, но сейчас я сильно увлекаюсь играми. Мне нравится, что мы начинаем думать о них как о культурных объектах на том же уровне, что и музыка, кино и т. Д. В 2015 году выходит так много странных, личных, захватывающих игр, и мы все еще едва царапаем поверхность того, что можем скажи с этим средством. Я взволнован, чтобы быть здесь.

Прекрасная погода у нас - это игра, которую Гландер хотел в детстве, и она призвана принести вам счастье

Вокруг игры все еще есть загадки, хотя большинство комментаторов говорят о странном и увлекательном художественном стиле.

GS: Так может ли главный герой вернуться внутрь?

Не задерживайте дыхание о возвращении внутрь; может быть, в дальнейшем, или как действительно дорогой DLC. Я скажу, что она полна сюрпризов, и вы узнаете о ней во время игры.

Продолжение, а?

GS: Что вдохновило LWWH?

Чтобы отразить несколько вдохновений: Животное, Призрачный мир, Гора, София Коппола, Крис Уэйр, Долина Монументов, Где Дикие Вещи, Водная Жизнь, Смиты, Полевые Мыши, Mouse Corp, ГамбиДождевики, Время приключений, так далее.

GS: Вы написали диалог?

Ага! Я думаю, что я собираюсь добавить небольшие кусочки диалога примерно за пять минут до даты релиза. Уже много, но я продолжаю получать новые идеи.

GS: Расскажите нам о музыке LWWH.

Я попробовал несколько разных идей для партитур и даже попросил профессионального композитора попробовать кое-что. Но игра лучше только с звуками природы и атмосферными шумами. Когда вы играете это, вы должны слушать любую музыку, которую хотите. Я не хочу быть предписывающим, потому что музыка обладает огромной силой, чтобы определять настроение.

Джулиан Гландер является знатоком мультимедиа, и в дополнение к работе над LWWH, он запускает еженедельный комикс под названием Пожалуйста, посмотрите на меня на вице. Юмор и художественный стиль похожи на игру, но Гландер подтвердил, что это отдельные объекты, и комикс фактически помог ему в творческом процессе игры.

Комикс - это совершенно отдельный джем, но они сообщают друг другу. Делать Пожалуйста, посмотрите на меня Strip Weekly - интенсивный буткемп для дизайна сюжетов и персонажей. Это сделало меня менее ценным - я думаю, что исчерпал все идеи, которые я сохранял в своей голове. Теперь все свежо.

В предыдущем интервью Гландер говорил о том, как LWWHСоседство основано на том, где он жил ребенком в Грузии. Он считает, что погода влияет на вас лично, поэтому эта идея отражена в игре. Игроки могут исследовать и испытывать NPC по-разному, как в реальной жизни, и настроение меняется в зависимости от времени суток.

Я проводил много времени вне дома, ловя черепах, строя каменные скульптуры, падая с деревьев. В то время я думал, что это так скучно, и я просто хотел играть на компьютере Neopets 24/7. Но это было действительно полезно.
Джулиан Гландер, Kill Screen Daily

GS: Последний вопрос - вы играли много Neopets, Что вы любили делать и / или кто был вашим любимым Neopet?

Это так грустно, но я не помню ни одного из своих питомцев. Я помню, как соревновался с моим другом, чтобы заработать Neopoints. Забавно, у всех моих любимых игр есть такая проблема: они кажутся расслабляющими и милыми, но по своей сути они суперконкурентные / ориентированные на цель симуляторы капитализма. Схема заработка> потратить> заработать действительно вызывает зависимость, но мне больше не нужна игра для этого, потому что это мой жизненный IRL. Я думаю, что многие люди так думают, и супер-агрессивный характер даже самых симпатичных игр отталкивает их. Так что это не политическое заявление или что-то в этом роде, но это то, против чего я работаю в LWWH.

Прекрасная погода у нас релиз запланирован на осень 2015 года, его можно найти на его официальном сайте, в Twitter, Itchi.io и Steam Greenlight.