Бедственное положение наркомана MMORPG, преследующего дракона ностальгии

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 8 Сентябрь 2021
Дата обновления: 17 Декабрь 2024
Anonim
Бедственное положение наркомана MMORPG, преследующего дракона ностальгии - Игры
Бедственное положение наркомана MMORPG, преследующего дракона ностальгии - Игры

Содержание

MMORPG занимают особое место в игровом пространстве ПК. Это один из немногих жанров, которые обеспечивают полный уход от реальной жизни, дают игроку цели для достижения, экзотические ландшафты для исследования и социальные круги для поддержания. Некоторые могут утверждать, что этот жанр вреден для здоровья, но если бы не он, я бы никогда не встретил некоторых из самых важных людей и получил бы удовольствие от жизни.


Моя самая первая MMORPG была Рагнарок Онлайн, который друг порекомендовал мне из-за spritework. Признаюсь, я не играл в нее долго, когда начинал, но я был очарован концепцией игры, в которой вы отправляетесь в приключения с друзьями. Домоседу, как я, это казалось слишком хорошим, чтобы быть правдой.

Рагнарок Онлайн был моим катализатором; У каждого MMO-игрока есть такой. Ваша первая игра, которая дала вам вкус свободы и приключений, которые вы просто не можете получить в реальной жизни. Реальная жизнь не так фантастична и не дает долгосрочных целей, за которыми легко следовать и которые можно выполнить.

Это, пожалуй, самая большая ничья для жанра MMORPG (и видеоигр в целом): они дают простые для отслеживания метрики, чтобы оценить, как вы делаете. Реальная жизнь не такая. Вы не знаете точно, насколько вы близки к продвижению по службе. Вы не можете оценить, насколько вы умны, взглянув на легко читаемый статистический лист. Вы не знаете, какой «правильный» и «неправильный» способ вырасти и жить как взрослый.


ММО и наркомания

Я говорю все вышеперечисленное с тем, что может показаться негативным подтекстом, но я полностью уверен, что есть что сказать о типе комфортных игр, особенно MMORPG. Люди, которые иначе не имели бы уверенности, смелости или денег, чтобы отправиться в путешествие или познакомиться с новыми людьми, могут сделать это в этих играх. Это целый новый мир в безопасности вашего собственного дома.

Недостатком легко измеряемых метрик является то, насколько они вызывают привыкание, особенно если вы не уверены, куда идти в реальной жизни. Это где игровая зависимость вступает в игру, с худшими случаями зависимости лежат прямо в жанре MMORPG.

Я буду первым, чтобы признать, я наркоман MMO. Я также буду первым, кто признает, что у меня есть серьезные проблемы с беспокойством в реальной жизни, и я чувствую себя немного беспомощным, когда думаю о своем будущем. Хотя я могу сказать, что MMORPG дают мне выход из реальной жизни, они не делают ничего лучше. Я знаю, что они просто дают мне оправдание продолжать скрываться и не прогрессировать на личном уровне.


Здесь многие люди путаются, потому что многие играют в эти игры чрезмерно по тем же причинам, что и выше. Но остановиться означает признать, что все это время было потрачено впустую. Это значит оставить своих друзей позади. Это означает переход к сосредоточению на реальной жизни и решение ваших проблем. Это все, что я едва могу заставить себя делать каждый раз, когда ухожу из ММО в надежде «взрослеть».

Эта статья была большой депрессией. То, что началось как (то, чем я хотел быть) как демонстрация моей истории MMORPG и просьба рассказать вам, читатели, превратилось в одну большую стену проповеди о зле жанра.
Виноват.

В погоне за драконом ностальгии

За прошедшие годы я отскочил от одной MMO к другой в надежде захватить чувство EverQuest и ваниль Мир Warcraft дал мне, когда я был моложе. Миры в этих играх казались огромными, а сам контент был запутанным и сложным. Одним словом, это было удивительно. Я хочу это чувство снова.

Несколько моих друзей делают то же самое. Всегда гоняясь за этим драконом, в надежде, что они будут чувствовать то же самое, что и десятилетие назад.

Я влюбился в несколько MMORPG за эти годы EverQuest а также Вот это да дней, но не по тем же причинам. Давайте сделаем краткий список некоторых НММ, которые я поглощал за последние четыре года, и, в конечном итоге, что убило их для меня:

  • Последняя Фантазия XIV: Возрождение Царства - Мир сам по себе был прекрасным, а крафт - великолепным, но в конечном итоге игра была линейной и не вызывала у меня чувства удивления.
  • Aion - В PvP все было в порядке, но сообщество было злокачественным, а подземелья - занудой.
  • лезвие и душа CN / TW - PvP, сюжет и визуальные эффекты были удивительны, но крошечный мир застрял в нем. Никакого чувства удивления.
  • TERA - Минимальное чувство приключения при прокачке в первый раз, а система зачаровывания - настоящий гринффест в эндшпиле, но подземелья были довольно веселыми.
  • Guild Wars 2 - Интересная концепция, но, в конечном счете, не моя чашка чая за пределами крафтинга.
  • ArcheAge - Действительно отличные фермерские, жилищные и хозяйственные работы; но слишком много работы без выплат.

Я мог бы продолжать и продолжать. С 2006 года я попробовал множество MMORPG (год, когда я бросил Вот это да навсегда и вернулся к Рагнарок Онлайн), но никто из них никогда не будет чесать зуд снова так же.

Есть кое-что, что можно сказать об опыте удерживающей игры, когда вы тратите почти десятилетие, пытаясь вернуть те чувства, которые они испытывали в первый раз. Я никогда не собираюсь впервые исследовать Норрат и Азерот - я могу принять это. Я никогда не стану таким же ярким и звездным взглядом, как раньше - это то, что мне и многим другим старшим MMO-игрокам трудно принять.

За эти годы я обнаружил, что легкий игровой процесс в ММО является настоящим препятствием для моего удовольствия. Большинство игр имеют отслеживание квестов, которое говорит вам, где брать, выполнять и сдавать квесты. Мобы в большинстве ММО больше не очень сложны и умирают достаточно быстро, так что со временем вы не научитесь осваивать свой класс. Для меня нет смысла в приключениях, так же как нет чувства гордости за мои внутриигровые подвиги.

Я могу понять, что у нормальных людей нет ни времени, ни мотивации, чтобы приложить реальные усилия, чтобы убить каждого моба, ни у них нет терпения читать диалоги квестов и выяснять, что делать самим. Но это не значит, что я не могу быть разочарован, когда я пробую новую MMORPG, когда она не царапает этот зуд. Я имею право быть немного разочарованным, когда я жанр, который я когда-то любил, просто больше не то же самое.

Двигаясь вперед с жанром MMORPG

НММ, которые появятся в следующем году или два, надеются изменить жанр, но смогут ли они? И если они это сделают, смогут ли они удовлетворить тягу старой гвардии MMORPG?

Давайте посмотрим на ArcheAge, которая была выпущена в прошлом году и принесла с собой множество функций, которые еще не были полностью реализованы в MMO. Жилищные и фермерские участки являются одной из самых больших особенностей игровых сумок, подкрепленных перевозками торговых пакетов и огромным акцентом на убийствах игроков с целью получения прибыли.

ArcheAge У него много технических проблем, но самая большая проблема вовсе не техническая. Так работает система PvP. Это, наряду с большим акцентом на подписку, в конечном итоге привело к тому, что количество игроков сократилось за пару месяцев. У людей просто нет ни времени, ни желания прилагать столько усилий для создания вещей, а только для того, чтобы бороться за свою жизнь и добывать товар.

подобно ArcheAgeМногие MMORPG, выходящие в ближайшие несколько лет, будут пробовать новые вещи. В этом нет ничего плохого, так как жанру крайне нужен удар по заднице, чтобы пройти мимо Вот это да фаза клонирования. Мои надежды связаны с этими новыми записями в жанре, потому что утомительно возвращаться к тем же старым играм и надеяться, что что-то вспыхнет во мне и заставит меня снова полюбить их.

В некоторых отношениях я чувствую, что жанр MMORPG должен регрессировать, а в других я чувствую, что он должен прогрессировать. Но я чувствую, что тонко описал это во всех бессвязных абзацах выше. Там, где нет проблем, нет чувства опасности. Там, где нет инноваций, нет воображения и чувства чуда. Там, где на палочке нет моркови, нет мотивации. Так зачем вообще беспокоиться?

Не все

Прежде чем я заверну это - напыщенная речь? Полагаю, это стало рупором - я хочу отметить, что не все похожи на меня, когда дело доходит до MMORPG. Большинство людей, как указано выше, просто не имеют ни времени, ни энергии, чтобы справиться с типом сложности, обнаруженным в НММ прошлого. Не все тоже наркоманы.

Множество людей могут играть в ММО, и это никогда не повлияет на их реальную жизнь. Миллионы людей играют в них каждую ночь, когда они возвращаются домой с работы или в школу, не позволяя этому сдерживать их в их реальных жизненных занятиях. Хорошо, потому что я не могу. И я жажду чего-то, чего просто не могу найти.

Я достиг своей танцевальной квоты Элин за эту жизнь.

Возможно, это из-за изменения темпа от старых MMORPG к более новым, или, может быть, это просто тип человека, которого они привлекают сейчас по сравнению с тем, кого они привлекли десять (плюс) лет назад. Кто знает, это не то, о чем я собираюсь изрядно рассказать.

Разделить и осознать разницу между реальной жизнью и играми сложно. Я думаю, что это сумма всего вышеперечисленного. Я не знаю, смогу ли я когда-нибудь прекратить преследовать опыт, который у меня был так давно. Я не знаю, буду ли я когда-нибудь насытиться отсутствием читаемых метрик в реальной жизни. Но я знаю, что люблю MMORPG и с нетерпением жду, что будет дальше. Примите это как хотите, со всем выше перечисленным на столе.