Идут ли издатели игр по неверному пути & quest;

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 20 Июнь 2021
Дата обновления: 12 Декабрь 2024
Anonim
Идут ли издатели игр по неверному пути & quest; - Игры
Идут ли издатели игр по неверному пути & quest; - Игры

Содержание

Примерно 4 года назад я был фанатиком файтинга. Самопровозглашенная звезда в аркадах и на домашних консолях, мне очень нравилось играть этот жанр. Однако в тумане всех издателей, которые принесли великие названия этим боевым приключениям, ни одна другая компания не была более уважаемой и известной, чем Джаггернаут, известный как Capcom.


Какая колоссальная и творческая группа людей, приносящая нам самых влиятельных персонажей видеоигр всех времен, Мега человек и уличный боец брось, чтобы назвать несколько. Там серии игр были на грани совершенства, и многие их франшизы содержали твердые записи год за годом. Марвел против Капком впервые показал мне, что скрещивание разных брендов - это действительно потрясающая вещь, и что ни один персонаж не может быть ограничен одной игрой.

Таким образом, вы можете себе представить, что давний сторонник, такой как я, чувствовал себя преданным, когда Capcom решил положить всемогущий доллар на свою фанатскую базу с множеством грабежей DLC.

Marvel vs Capcom 3 Я был отличным бойцом, с фантастической графикой в ​​затененной клетке и интересными персонажами, но ему не хватало многих опций, таких как основной режим зрителя, чтобы наблюдать за сражением людей, пока вы ждали в фойе онлайн.

Capcom решила устранить эти помехи с помощью совершенно новой розничной версии игры, отказавшись от присосок, купивших первую. Этот наглый денежный захват под названием Ultimate Marvel vs Capcom 3 продемонстрировал все, что было не так с жадными студиями.


В этом выпуске было добавлено небольшое количество дополнительных персонажей (еще меньше того, каких персонажей мы на самом деле хотели), исправлены ошибки, которые могли быть исправлены простым патчем в первой игре, и SPECTATOR MODE, функция, которая была реализована после доисторический период 90-х годов бесплатно (не говоря уже о том, что он должен был быть в оригинале с самого начала).

Capcom начал терять последователей и уважение от этого решения, но независимо от того, насколько они были непопулярны в глазах общественности, они все еще получали прибыль, продолжая свои вредные привычки с Street Fighter X Tekken.

Опять же, хотя отличный заголовок, Street Fighter X Tekken«s деловая практика пошла на спад еще более резко, когда люди узнали, что предполагаемые персонажи "DLC" уже есть на диске, а это означает, что вы в основном платили двойную сумму за общий опыт.


Различные другие неудачные маркетинговые решения и ошибки сделали Capcom текущим финансовым затруднением на сегодняшний день. Отчеты показывают, что у Capcom осталось всего 152 миллиона в банке, что определенно означает, что они сторонние разработчики.

Что эти бизнес-решения отражают на всей игровой империи?

К сожалению, сомнительные практики Capcom не одиноки в отрасли, так как корпоративный гигант Electronic Arts стал жертвой искусства сжимать кошелек потребителя также в скромных впечатлениях.

ЕА оказалась под пристальным вниманием из-за их реализации многопользовательских онлайн-пропусков, эта тенденция настолько ненавидима геймерами, что она полностью вырвалась из-за негативного протеста. Кроме того, они используют очень дорогостоящие микротранзакции, которые обменивают реальные деньги на воображаемые предметы внутри игры. И, как мы знаем, EA не нова в том, что выпускает незаполненные беспорядки игр для широкой публики, чтобы они терпели, все за быстрые деньги.

Battlefield 4 является ярким примером запуска с ошибками из-за очень спешного цикла разработки. Хотя очевидно, что он пытается получить опыт блокбастера, название не дотягивает из-за незавершенной игровой механики и глючной онлайн-игры, которая до сих пор наполовину работает.

И тогда есть Сим Сити....

Помните, как подверглась остракизму эта бедная игра? Все оправдано, к сожалению, так как игра не работала после выпуска. ЕА спрятала эту пародию на ранней стадии, с онлайн-серверами, у которых практически отсутствовали функциональные возможности, своего рода проблема, если ваша игра всегда онлайн ...

Разработчики пытались сделать что-то инновационное, когда реальные люди подключались к созданию чудесных городов, единственная проблема заключалась в том, что игра отчаянно нуждалась в дополнительном времени, чтобы сгладить все реальные проблемы и проблемы с подключением к сети, чего EA не допустит.

Ну, по крайней мере, скоро он выйдет в автономный режим, так что, возможно, этот действительно будет процветать так, как предполагалось, как обещал EA некоторое время назад.

Что можно сделать со всем этим?

Последний преступник Konami принял участие в сомнительных выборах, выпустив небольшое количество контента в виде Metal Gear Solid: Ground Zeroes, Титул, который дает довольно мало геймплейное вещество для controversal цены $ 20 или $ 30 долларов в зависимости от системы. Эта игра означает, что тенденция манипулирования клиентом в пользу издателя все еще очень жива даже после всей обратной реакции.

Чтобы остановить эту растущую эпидемию посредственности, мы должны протестовать с нашими кошельками. Прекратите поддерживать эти ужасные практики с нашими деньгами. Я не говорю, что нам нужно пропустить отличные игры, просто купите эти перефразировки и несправедливый DLC, которые издатели пытаются сдавить.

Давайте вернем игру в то время, когда мы можем просто купить качественные игры, сделанные уважаемыми компаниями.