Аонума и толстой кишки; Zelda Wii U - это как «переход от японской еды к еде в западном стиле»

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 11 Февраль 2021
Дата обновления: 21 Декабрь 2024
Anonim
Аонума и толстой кишки; Zelda Wii U - это как «переход от японской еды к еде в западном стиле» - Игры
Аонума и толстой кишки; Zelda Wii U - это как «переход от японской еды к еде в западном стиле» - Игры

В недавнем интервью с Famitsu, продюсер сериала Eiji Aonuma предоставил краткую обновленную информацию о состоянии разработки предстоящего Легенда о Зельде название, направленное на Wii U в конце этого года. То, что они показали, указывает на изменение тона для франшизы.


В переводе интервью, сделанном Котаку, Аонума указывает, что он «занят» и, возможно, приближается к конечной стадии развития, размышляя о днях Меч Небес

«Когда мы сделали Меч Небес Что касается Wii, то на начальных этапах разработки я отвечал за диалог персонажей и текст в игре. И теперь, как и тогда. Мне тоже пришлось сегодня работать над текстом.

Но игра действительно обрела форму, и все стало проще. Это значит, что дела идут хорошо ».

Что может быть воспринято как самый интересный момент от Аонумы, так это сдвиг в направлении и тоне от предыдущего Zelda игры, сравнивая вкус с изменением в еде. Цель на этот раз? Чтобы создать «что-то новое», как окарина времени сделал до этого. Однако знаменитый заголовок N64 на этот раз не станет их «секретным соусом».

«Я думаю, что основа нашего секретного соуса всегда была окарина времени, Но на этот раз изменение вкуса будет похоже на переход от японской еды к еде западного стиля. Возможно, игроки будут удивлены ».


«Пожалуйста, с нетерпением жду этого, потому что я думаю, что мы сможем сделать« что-то новое », как окарина времени было."

Легенда о Зельде для Wii U был впервые анонсирован в 2013 году, и первоначально планировалось выпустить его в 2015 году. Затем он был отложен до 2016 года, и последний раз игра была показана в коротком ролике вместе с раскрытием Сумеречная Принцесса HD в январе.