После Burner II 3D-обзор

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 23 Апрель 2021
Дата обновления: 22 Декабрь 2024
Anonim
САМАЯ ОПАСНАЯ СПОРТИВНАЯ ДОБАВКА
Видео: САМАЯ ОПАСНАЯ СПОРТИВНАЯ ДОБАВКА

Содержание

Только при расходах на оборону эпохи Рейгана и искусстве игры холодной войны После Горелки II существовать. Рожденный в конце 80-х (особенно в 1987 году) избыточный реактивный истребитель Sega и Yu Suzuki, занимающий мало внимания, изображает страну, попавшую в ловушку между сверхдержавами, чья поддержка целиком и полностью склоняется к гипер военным США.


После Горелки II имел прикрытие, несколько запутанную повествовательную точку прыжка соперничающих пилотов и паранойю из-за возможного международного отступничества. Увлечение Top Gun lended После горелки чувство Голливуда с почти порнографическим уровнем взрывоопасности. Это было бы гротескно, если бы не что-то кроме самолетов. Жесткие показы Sega, демонстрирующие разгром в пикселях, привели их к культурному фону жестокого, но грязного насилия 80-х - Шварценеггера и Сталлоне. Commando. Рэмбо II. Только в самолете. С сидячей пластиковой кабиной. Это было и остается абсурдом, но в этом и заключается наследие и, вероятно, воспоминания, поэтому почему После горелки был портирован на 2015 год вообще. 3DS мог только пожелать использовать часть такого бегемота.

После горелки настаивал на блокировках. Механизм все еще оказывается привлекательным, если он лишен игровой сущности.

Игры После горелки Илк закричал в киноиндустрии, прежде чем бюджеты и уловки позволили сделать кинематографически тонким. После горелки был одним из многих громких (и знаковых) аркадных аттракционов. Над экраном встроены танцевальные световые шоу, После Горелки II штамповка пока лирическое движение. «Огонь, огонь, огонь!» После горелки настаивал на блокировках. Механизм все еще оказывается привлекательным, если он лишен игровой сущности.


Опасная зона

Будучи кричать на неумолимо выстроил невероятные шансы. Шансы стали всем После Горелки II, В условиях экономического пузыря цифровой экспорт Японии отражал излишки и роскошь. Эти F-14 не несут две ракеты - они несут залп из 100 человек. Они летали в течение целых дневных циклов и взорвали тысячи соперников. Кроме того, эти экстравагантные конструкции корпуса с подвесными светильниками, лампами и штрафными сабвуферами (сохраненными в анемичной миниатюрной шкале на 3DS, по желанию в любом случае) были аркадной роскошью.

Если есть причина, по которой эта индустрия восходит к 80-м годам, это должно быть неиссякаемое богатство, которое эти игры проектируют. Экшн видеоигры больше не такие. Им нужно безопасное укрытие, ограничения урона и улучшенные шансы для героя. Они слишком сильно кровоточат. Не Дожигатель II.

Даже с денежной мощью, которая создала эти боевые машины, они оставались ошибочными. Гладкие воздушные пирсинг машины или нет, один выстрел означал гибель. Часть этого является финансовой; Сега получил большую выгоду от взрывчатого мусора дружественного F-14, который ударил по земле после удара ракет. Другая сторона - это беспокойство между конкурирующими нациями. Япония действовала как преуспевающий средний человек с дружелюбными Соединенными Штатами в их охране, но это также было несовершенным - один выстрел мог нарушить перемирие. Это общая тема в отражающих поп-культурах обеих стран. Для аркадной милитарии это было уникально: еще одна четверть или, другими словами, больше денег, это все, что было нужно; расходы на оборону превыше всего.


Холодная война 3D

Так почему бы не превратить все это в захватывающее трехмерное изображение, усиливающее беспристрастное великолепие самодовольства корпораций? После Горелки II начинается с авианосца под маркой Sega, как будто военные напоминали гонки на серийных автомобилях и продавали свои стартовые площадки самой высокой цене. Тогда это была инновационная концепция. Теперь это только унижающий знак корпоративного нарциссизма.

Дымовые следы и воспламеняющиеся пожары двигателя тыкают из экрана, эффект бедный. Форма сменной анимации Sega с ослепительными рисованными спрайтами, растущими к переднему плану, в конечном счете слишком ускорена, чтобы иметь какое-либо значение в 3D. Использование любого из окружающих оцифрованных конструкций шкафов лишает слишком большого объема предполагаемой шкалы, уже защемленной с учетом размера экрана. Это модно, глупо и весело, но далеко от невозможного тиражирования огромных машин в натуральную величину. Это включение умное и точное, но бессмысленное. Есть причина, по которой пуристы верят в оригинальное оборудование, а не в любую эмуляцию.

Использование любого из окружающих оцифрованных конструкций шкафов лишает слишком большого количества предполагаемого масштаба

Следует отметить После Горелки II почти не отличается от своего предшественника. В первый раз это было так впечатляюще, что Сега знал, что сможет продать его снова, и они сделали это. Функции были сокращены, заявлено, что они должны быть восстановлены, как и предполагалось, хотя об этом могла знать только оригинальная команда. Действие может быть замедлено в заслуженном режиме «Взрыв», который встречает сенсорное противодействие После Горелки II жадная скорость. Он движется так быстро, потому что этого требовали короткие периоды внимания, и, возможно, разработчики спешили спастись от международной напряженности вокруг них.

Наш рейтинг 5 После Burner II это забавный пережиток напряженных политических времен, но, несмотря на всю эту работу, 3D-порт для портативного оборудования слишком мал, чтобы запечатлеть после чрезмерной роскоши Burner II. Reviewed On: 3DS Что означают наши рейтинги