Магазин Огня, Кости и Колона; Игровой центр Лонг-Айленда

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 15 Июнь 2021
Дата обновления: 10 Май 2024
Anonim
Магазин Огня, Кости и Колона; Игровой центр Лонг-Айленда - Игры
Магазин Огня, Кости и Колона; Игровой центр Лонг-Айленда - Игры

Содержание

«Мы приносим кости. Вы несете огонь».

При первом входе в A Store of Fire and Dice сразу видно, чем он отличается от других магазинов, посвященных играм. Слева - ваш обычный дисплей настольных видео / настольных игр, стеклянных статуэток и настенных стоек, посвященных всем последним комиксам. Войдя в магазин на собеседование с генеральным директором, я даже заметил несколько старых снарядов РЭШ, прикрепленных рядом с его регистром, которые, очевидно, должны были починить сам человек.


Другая сторона магазина почти совершенно отличается от остальных. Вместо продолжения комиксов и коллекционирования ряды столов выровняли алые стены магазина от стойки регистрации до задней стенки телевизора. Здесь геймеры Лонг-Айленда регулярно собираются, чтобы принять участие в таких играх, как Магия: Сбор, риск, домашний очаг, а также Super Smash Bros.

Типичная вечерняя ночь в магазине огня и кости.

Со спортивной бородой, наиболее напоминающей серию фантастических фэнтези, которой назван магазин, и черной футболкой, украшенной эмблемой бизнеса, генеральный директор Джесси Джеймс Де Марко выглядит как владелец магазина комиксов и игр. Его поведение оказалось в соответствии с этой идентичностью. Являетесь ли вы старым другом или свежим лицом, De Marco приветствует вас с искренностью и утонченностью, которые, к сожалению, становятся все более редкими у современных владельцев малого бизнеса.


Перед тем, как открыть «Магазин огня и костей» (ASoFaD), Де Марко провел много грозных лет, гуляя по местному магазину комиксов Mark's Comics and Collectibles.

Я пошел туда в детстве, и я побеспокоил бы [Марка] достаточно, чтобы дать мне должность организатора комиксов. Я начал торговать для него, Магия: Сбор взорвался, затем оттуда я накопил достаточно капитала, чтобы выйти сам, как только он будет готов уйти в отставку. [Магазин Огня и Кости] похож, но отличается. Мы предлагаем игровое местоположение, которое отличается от любого другого. Первоначально большинство игровых локаций были магазинами комиксов, которые превратились в игровые магазины. Мы игровой магазин, построенный с нуля.

Когда я впервые услышал о «Магазине огня и костей» от друга, мои первые мысли были связаны с волнением, но с некоторым волнением, от этого нового подхода к аркадам. Де Марко быстро исправил мою ошибочную связь.

Аркады полностью отличаются от того, что мы предлагаем. Аркады - это своего рода социальный центр ... но в центре внимания того, что они вам продают, находится скорее изоляционистский развлекательный опыт, а в большей степени социальная сеть. Аркады существовали в основном потому, что люди не могли позволить себе играть в игры ... поэтому они платили бы меньше за подобный опыт. То, что мы делаем, - это скорее центр для любителей, чем аркада для видеоигр.


Конечно, всякий раз, когда два игрока вспоминают о возрасте аркады, ее падение обязательно должно произойти. В этот момент я выразил свое любопытство по поводу жизнеспособности игрового центра, несмотря на многопользовательские онлайн-подключения, услуги потокового интернета и постоянно прибыльную домашнюю консоль.

Опыт работы с консолью, независимо от того, как вы подключены через вашу прямую трансляцию, PSN, гарнитуру, веб-камеру или Twitch, - как бы вы ни были связаны с помощью технологии, вы абсолютно не связаны. Вы отключены. Это очень против человеческого принципа, потому что мы социальные существа. [ASoFaD] является социальным центром. Да, вы можете быть конкурентоспособными, и есть люди, с которыми можно проверить свои способности, получить призы и славу. Но в конечном итоге, [ASoFaD] предлагает место для создания семьи. Мы семья здесь. Все знают друг друга. Вы можете получить это от своего клана онлайн, вы можете получить это. Но это другое.

Это похоже на то, как работает бар: это социальная среда, это среда для отдыха, вы можете расслабиться и быть собой, а не быть осужденным, потому что все там алкоголики [смеется]. В этом отношении это похоже. Люди чувствуют себя как дома. Мы спонсируем среду, которая все включено.

Особенно захватывающий бой Super Smash Bros.

Из приёмных братьев и сестер, пришедших в «Магазин огня и костей», большинство пришло сыграть Super Smash Bros, каждое воскресенье или Магия: Сбор, который иногда показывает события каждый день недели. В стороне, однако, многие приходят на игры домашний очаг, Подземелья и драконыи даже сильно модифицированные версии классических настольных игр, таких как риск, Будучи новичком в экосистеме настольных игр, я спросил де Марко, что он думает о недавнем возрождении медиума.

Настольные игры более социальные. Если риск была бы не лучшей социальной настольной игрой, она бы стала цифровой и убила бы настольную игру, как и большинство других медиа. Это также вещь денег и времени. Допустим, вы собираетесь потратить 70 долларов на свой Skyrim, может быть, вы проводите 100 часов, играя в нее. Но обычно, если вы случайный игрок, вы получаете игру за 60 долларов, вы тратите 20 часов, проигрываете игру, а затем возвращаете ее на GameStop для получения кредита в магазине с нулевой стоимостью и реинвестируете в что-то другое.

Но если вы посмотрите на игры, как Ось и союзники, Поселенцы Катана, Agricalaи игры, которые существуют уже более 20 лет - я потратил тысячи часов, играя в эти игры. Основная механика одинакова каждый раз, когда вы играете, но люди, с которыми вы играете, по своей сути меняют ваши стратегии. Если вы положите Чувство долга в игре, вы не можете забрать ее снова через год, потому что она стала неактуальной и на серверах никого нет. Вы всегда можете подобрать игру, как Поселенцыи все там, чтобы играть.

Де Марко наблюдает за происходящим в своем центре социальных игр.

Однако ASoFaD не полностью невосприимчив к временам. Несмотря на его гуманное стремление создать социальный центр «здесь и сейчас», De Marco использует такие технологические платформы, как Twitch, для рекламы и рекламы, клеймя сервис прямой трансляции «необходимым злом».


Это как люди, которые не хотят использовать Facebook в 21 веке. Если вы не поспеваете за временем, вы отстаете. Мы транслировали такие вещи, как наши Подземелья и Драконы опыт, и отзывы были в основном положительными.

Де Марко по-прежнему обеспокоен этими изоляционистскими услугами, а также преданностью общества технологиям в целом.

Чем больше людей связывают с технологиями, тем больше мы отсоединяемся. Я чувствую, что многие социальные проблемы, с которыми мы сталкиваемся как страна первого мира ... могут быть вызваны этим разрывом. Я из мантры, что если эта игра выглядит весело, то я просто буду играть в нее.

Я вижу много ненужного фэндома [с Twitch]. Это как спорт; Я морально не согласен с выплатой кому-то 20 миллионов долларов в год, чтобы ударить по мячу летучей мышью, если бы мы не финансировали такие вещи, как космическая колонизация или общественные права на лекарство от рака - есть миллион других вещей, которые мы могли бы потратить на справедливость на это более социально продуктивно.

Де Марко делает свой вклад в социальную продуктивность совершенно ясно, хотя он не должен был беспокоиться.

Примерно в этот момент в интервью молодой парень по имени Карл вбежал в магазин, чтобы выбрать руководителя. Де Марко пытается отогнать Карла, прежде чем испортить мою запись, но мальчик сразу же выбрасывает вопросы о самой последней Nintendo Direct. Тогда де Марко - не резко, хотя и кратко - велит Карлу закрыть рот и ждать окончания интервью. Карл слушает: «Да, сэр!», А затем радостно бродит, рассказывая о последних комиксах и Амибо.

Оглядываясь назад, я улыбаюсь себе и задаю последний вопрос. «Каковы ваши надежды на этот магазин? Что ты надеешься достичь?

Я сделал для себя очень хорошо в жизни, пришед из ничего. У меня никогда не было отца, никогда не было матери. Я в значительной степени обучил себя на канале Discovery, канале History и играх для всех моих социальных взаимодействий и интеллекта. Игры были большой частью моего раннего образования; это научило меня критическому мышлению, тому, как изучать доказательства эмпирически, понимать ценность шагов - все это очень глубоко.

ПРИМЕЧАНИЕ РЕДАКТОРА: Джесси разъяснил с 19 ноября - его родители живы, но они были отчуждены в течение приблизительно 20 лет.

В связи с этим я взял на себя обязанность обучать молодежь способами, которые школы и их родители не нашли. Все ребята, которые приходят в этот магазин, относятся ко мне с уважением, потому что они знают, что у меня есть наилучшие интересы, и что я всегда присматриваю за ними, их образованием, их общественной жизнью - всем. Любой, кто входит в этот магазин, является семьей. Кроме этого ... хорошо, оплачивать счета приятно.

Когда я собираю свои записи и готовлюсь уйти, я наблюдаю, как Де Марко подходит к Карлу и полчищам детей, которые теперь ждут, чтобы поговорить с ним о вступлении Облака в Super Smash Bros. реестр. В то время как де Марко неохотно напоминает им о Final Fantasy VII полное отсутствие персонажа во всех играх Nintendo, я понимаю, что он уже выполнил то, что намеревался сделать.