Первый взгляд на Паладины и толстую кишку Хай-Реза; Чемпионы Царства - & lpar; это не клон Overwatch & rpar;

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 10 Февраль 2021
Дата обновления: 7 Ноябрь 2024
Anonim
Первый взгляд на Паладины и толстую кишку Хай-Реза; Чемпионы Царства - & lpar; это не клон Overwatch & rpar; - Игры
Первый взгляд на Паладины и толстую кишку Хай-Реза; Чемпионы Царства - & lpar; это не клон Overwatch & rpar; - Игры

Содержание

В прошлом месяце мне посчастливилось получить приглашение на закрытую бета-версию Паладины: Чемпионы Царстважанровый шутер от Hi-Rez, создателей популярной бесплатной MOBA Поразить.


Игра чрезвычайно сырая, и в ней отсутствуют многие обещанные функции, с которыми она теоретически будет запускаться, но основной игровой процесс хорошо проработан и дает дразнящий взгляд на грядущие события.

Оригинальная концепция или Overwatch Клон?

На первый взгляд довольно очевидное сравнение - Паладины выглядит и чувствует себя ужасно, как новый боевик Blizzard, Overwatch, вплоть до некоторых почти плагиатских дизайнов персонажей. Есть дварф, который бросает башни, танк со щитом и прыгающего, запускающего гранату грызуна, и все они имеют сходство с похожими персонажами из Overwatch.

Суть действия тоже похожа - битва динамична, мультяшна и несколько менее основана на навыках, чем хардкорный FPS, такой как Контр страйк, Циничный человек может сказать, что Паладины это попытка нажиться на Overwatch шумиха.


Чтобы было ясно, это определенно происходит, но Паладины достаточно отличается, чтобы быть уникальным, и, похоже, нацелен на другой сегмент рынка, который Overwatch является (или, по крайней мере, тангенциальный). Существуют некоторые убедительные отличия, которые делают этот титул достойным внимания по достоинству, а не в конкурентной борьбе с грядущей компанией Blizzard.

Мобильный онлайн Battle Arena от первого лица

Как только вы действительно окажетесь в игре, различия между Паладины и другим стрелкам сразу становится ясно - да, ваши навыки и прицельные способности важны, но есть и некоторые важные элементы RPG. У каждого персонажа есть «колода», которую они могут использовать для настройки своих способностей, что приводит к множеству потенциальных сборок, которые влияют на то, как вы играете своего персонажа.


Например, Ruckus, гоблин, пилотирующий мех, может сосредоточиться на построении сырых DPS, подбирая навыки, которые позволяют ему парить в воздухе и отбивать устойчивый пулеметный огонь, но у него также есть столь же жизнеспособная сборка, которая фокусируется на поддерживать и поддерживать жизнь, позволяя ему встать на точки захвата и идти лицом к лицу с танками или запугивать более слабых персонажей вдали от целей.

Сами цели показывают, что Паладины на самом деле это - больше MOBA от первого лица, чем полноценный FPS. Центральный элемент игрового процесса включает в себя удержание точки до тех пор, пока не появится осадная машина, которую вы затем сопровождаете на вражескую базу с целью разрушения двух ярусов стен и разрушения их хранилища (это основной режим игры, хотя Hi-Rez тестирование двух других режимов, один из которых включает в себя просто захват точек, а другой - просто сопровождение осадных орудий).

Действие быстрое, веселое и увлекательное, с быстрым возрождением и частыми возвращениями, хотя баланс все равно будет нуждаться в настройке для предотвращения тупиков и потрясений, которые случаются. Матчи длятся от пяти до пятнадцати минут, что делает их короче, чем в большинстве игр MOBA, но дольше, чем CS: GO матч.

Сбор карт для удовольствия и прибыли

поскольку Паладины является свободным для игры, неизбежно встает вопрос о том, будет ли он платным, чтобы выиграть, и кажется, что Hi-Rez хорошо справляется с этими страхами. Вполне возможно собрать полную колоду карт для всех ваших персонажей, не тратя ни копейки (хотя это пойдет гораздо быстрее и будет гораздо менее болезненным, если вы потратите немного денег), и, похоже, единственными уникальными платными функциями будут косметика , как скины или пользовательские крепления.

Все персонажи являются жизнеспособными с первого уровня игрока (хотя некоторые работают лучше с большим количеством карт, чем другие), и способности игроков по-прежнему имеют большое значение, поэтому новые игроки с опытом FPS вряд ли будут разочарованы, прежде чем смогут собрать хорошую коллекцию карт.

В настоящее время для приобретения всех карт требуется очень много игрового времени, поэтому Hi-Rez может потребоваться изменить скорость получения карт или размер колод, но сейчас система справедлива и интересна, особенно если вы геймер, основанный на достижениях или наградах.

Стоит присматривать

Паладины Некоторым это может показаться одинаковым, но Hi-Rez продемонстрировал в Smite, что они способны принять довольно широкую концепцию игры и добавить достаточно уникальности, чтобы заинтересовать игроков и конкурировать на переполненном рынке. Более того, Паладины достаточно даже уникального, даже на этой ранней стадии, что он заслуживает рассмотрения совершенно отдельно от Overwatch и другие игры в его новом жанре.

Но давайте будем ясны - игра требует много работы. Есть много ошибок, и многие из них кажутся необработанными - персонажам по-прежнему не хватает альт-огня, у многих из них не хватает карт, что делает определенные сборки жизнеспособными, а некоторые персонажи ломаются (как в «неработающем смысле», так и «несбалансированное чувство»).

Еще, Паладины заполняет относительно пустую нишу и имеет опытную игровую студию, так что стоит присмотреться или взять бета-ключ, особенно если вы отказываетесь от OverwatchЦенник или дата выпуска.