Содержание
- Лагерь
- Ресурсы
- сооружения
- Другое управление
- Лагерь ходоков
- Карта мира
- Типы миссий
- бой
- Типы выживших
- Ходоки
- Боевые Повороты
- Разные советы
Поклонники Ходячие мертвецы Получите новый способ оспорить свои знания о навыках выживания в зомби-апокалипсисе с помощью новой мобильной игры, разработанной Next Games и изданной AMC. Ходячие мертвецы: ничейная земля это частичное управление ресурсами и создание базы (лагеря), частичное пошаговое сражение и, вероятно, самое приятное убийство зомби, которое вы найдете в мобильной игре.
Для того, чтобы прогрессировать в Ничейная землявам нужно уделять одинаковое внимание обеим сторонам игрового процесса. Бой снабжает вас вещами, необходимыми для развития вашего лагеря, в то время как лагерь функционирует как центр, из которого будут управляться выжившие и снаряжение, улучшая их в бою.
Имея это в виду, мы разбили это руководство на два основных раздела: Лагерь а также Карта, Лагерь покроет все, что вам нужно знать об управлении выжившими, оборудованием и зданиями, в то время как Карта покроет все, что происходит за пределами Лагеря, включая бой.
Лагерь
Лагерь является центральным центром всей деятельности в Ничейная земля, Именно туда вы пойдете посмотреть свою текущую миссию, управлять ресурсами / оборудованием / выжившими, набирать новых выживших и проверять свою гильдию и достижения. Необходимо правильно управлять лагерем, чтобы добиться чего-то в оставшейся части игры. Если вы не усердны в этом, вы не сможете выполнять миссии или еженедельные задания.
Ресурсы
Ресурсы - это все, что нужно для поддержания лагеря. За исключением радиоприемников, имеющиеся у вас ресурсы можно увидеть в верхней части экрана в лагере. Ресурсы будут поступать из различных мероприятий в лагере и за его пределами.
- газ - Требуется для запуска новых миссий, каждая из которых, как правило, стоит не менее 3-х бензинов для запуска. В то время как вы можете рассчитывать на 1 заправку газа каждые 10 минут, больше можно получить в призовых ящиках и в походных лагерях.
- предметы снабжения - Используется для постройки и модернизации здания. Они получены от наградных ящиков и стрелков лагеря.
- Очки опыта (XP) - Используется для выравнивания выживших и их снаряжения (оружие и броня). Их можно получить из наградных коробок, убийств миссионеров и убийств лагеря.
- Золото - Может использоваться для ускорения модернизации зданий и оборудования, а также для обучения выживших и лечения. Золото - единственный ресурс, который можно использовать, чтобы добавить больше слотов для выживших, чтобы увеличить размер группы. Его можно приобрести у наградных ящиков и уличных путешественников. Или, если у вас есть деньги, чтобы взорвать, их можно купить в магазине золота.
- Радиоприемники - Нужно набирать новых выживших в лагерь. Получается из наградных ящиков и лагерей убийц ходоков.
сооружения
Структуры охватывают все здания, участки и другие вещи, которые вы будете строить в своем лагере. Каждый лагерь начинается с каких-то базовых структур, таких как совет и костер, но вы должны будете купить остальное, используя припасы. Различные структуры становятся доступными и могут быть модернизированы при различных обстоятельствах, поэтому вам нужно следить за магазином новых зданий и следить за существующими зданиями, чтобы маленькие зеленые стрелки указывали вверх. Те указывают, что здание может быть улучшено.
Вы хотите уделить много внимания структурам в вашем лагере, так как вам придется поддерживать их в улучшенном состоянии, чтобы выровнять выживших или модернизировать оборудование.
- совет - Основная структура в лагере (и уже в лагере, когда вы приедете), совет регулирует, какие структуры могут быть, как высоко они могут быть выровнены, и сколько из них может быть. По мере выравнивания Совета будут открываться различные структуры, а также возможность иметь больше уже существующих структур и более высокие уровни для них.
- Костер - Одна из трех структур, которые находятся в лагере, когда вы прибываете, костер функционирует как своего рода центр миссии, отслеживая текущую основную цель. Костер также является единственной структурой, которую нельзя выровнять.
- Миссия Автомобиль - Последнее сооружение, которое уже построено, когда вы прибудете в лагерь. Он служит хранилищем газа, необходимого для запуска миссий. Как и другие конструкции, емкость Миссии увеличивается при выравнивании. Как быстро вы должны обновить это, будет зависеть от того, как часто вы входите в систему, чтобы играть. Если вы заходите пару раз в день, у машины будет достаточно газа для выполнения заданий.
- больница - Лечит раненых выживших, возвращающихся с миссий. Обновление больницы открывает слоты исцеления и ускоряет процесс. Если выживших пострадавших больше, чем слотов, некоторым придется подождать, пока они заживут.
- мастерская - Модернизирует оружие и броню. Можно обновить только один предмет за раз. Уровни улучшения предметов ограничены текущим уровнем мастерской. Предметы, которые можно обновить здесь, будут иметь маленькую зеленую вкладку со стрелками, направленными вверх над их карточками на экране управления. (Этот экран также доступен через вкладку «Оборудование» в левой части экрана лагеря.) Обновление оборудования стоит XP.
- Учебные площадки - Используется для повышения уровня выживших. Может тренировать одного выжившего за раз. Уровни выживших ограничены уровнем тренировочных площадок. Выжившие, которых можно обучить здесь, будут иметь зеленую кнопку «Поезд» под своей карточкой профиля на экране управления «Выжившие». (Этот экран также доступен на вкладке Survivor в левой части карты лагеря.) Обучение Survivors стоит XP.
- Сельскохозяйственный участок - Производит ресурс поставок. Модернизация увеличивает производство и хранение. Количество разрешенных фермерских участков увеличивается по мере выравнивания структуры Совета.Фермерские участки - это первое, что вы захотите построить и выровнять как можно быстрее, так как запасы - это ресурс, необходимый для постройки всего остального.
- Хранение расходных материалов - Хранение собранных припасов. Хранение увеличивается, когда уровень структуры увеличивается. Количество разрешенных структур хранения припасов увеличивается по мере выравнивания структуры Совета. При выравнивании участков фермы вы должны следить за хранением расходных материалов, так как вам нужно будет обновить их, чтобы не отставать от производства расходных материалов.
- Палатки - Производит очки опыта. Модернизация увеличивает производство и хранение. Количество палаток позволяет увеличиваться по мере выравнивания структуры Совета.
- Радио Палатка - Добавлено в самое последнее обновление. Призывает выживших, модернизация улучшает качество набранных выживших.
- мемориал - Это очень похоже на то, как это звучит. Когда выживший умирает, его имя появляется на мемориале. Эти имена можно увидеть, когда эта структура нажата.
Другое управление
В левой части экрана вы увидите пять вкладок - по одной для каждой Радиоприемники, Выжившие, Оборудование, Социальное а также достижения, Первые три из них выполняют те же функции, что и радио-палатка, тренировочные площадки и мастерская, соответственно. Вкладка «Социальные сети» позволит вам проверить свою гильдию и свой прогресс в последнем еженедельном соревновании. Вкладка «Достижения» будет уведомлять вас, когда вы выполнили задание в игре. Все проблемы вознаграждаются; часто с золотом, так что следите за этой вкладкой.
Лагерь ходоков
Ходоки все время бродят по вашему лагерю, и на некоторых из них вы можете стрелять, чтобы заработать больше припасов. Они будут обозначены зелёным перекрестием на участках вокруг вашего лагеря. Нажмите на них, чтобы стрелять в них.
Карта мира
Вы найдете три вещи на карте; Еженедельный вызов, Театр и Эпизоды.
- Эпизоды - Основная сюжетная линия игры. Эпизоды устанавливаются в локациях из шоу и комиксов, начиная с Terminus. Каждый эпизод состоит из 7 основных миссий и нескольких исследовательских миссий, которые можно повторить. (Основные миссии не могут быть повторены.)
- Вы получите XP за убийства ходоков и врагов во время миссии и 3 коробки с наградами, которые откроются после завершения. Больше призовых коробок можно заработать, просмотрев рекламные ролики или потратив 25 золота.
- Еженедельный вызов - Изменяющийся набор миссий, которые вознаграждают как одного игрока, так и гильдии. Это серия миссий, которые вы можете повторять в течение недели. По мере того как миссии повторяются, уровень сложности будет увеличиваться.
- Как и в случае с эпизодическими миссиями, еженедельные вызовы будут давать вам XP за убийства и коробки с наградами после завершения миссии.
- Вы также будете получать дополнительные награды, зарабатывая звезды миссии, как для себя, так и для своей гильдии.
- Театр - Один раз в день кинотеатр позволит вам посмотреть 3 объявления в обмен на возможность открыть 3 коробки с наградами (1 коробка за объявление).
Типы миссий
В каждом эпизоде есть два основных типа миссий: сюжетные и исследовательские. Исследовательские миссии также можно разбить на два вида: обычные и смертельные.
Смертельные миссии обозначены ярко-красным цветом на карте. Если вы попробуете один из них, имейте в виду, что если кто-либо из ваших выживших умирает, он навсегда погибает. Вы больше не сможете их использовать, и их имена будут отмечены в мемориале.
Смертельные миссии также появляются в еженедельном вызове.
бой
Бой происходит в эпизодах и еженедельных соревнованиях. В общем, вы будете сражаться с ходячими, а не с живыми людьми. Все, что делается в этих двух областях игры, основано на пошаговом обмене между вами и ИИ.
Заметка: Во время миссий вы всегда будете сражаться с чем-то, но будут и другие цели - например, открывать сундуки, перемещать транспортные средства или открывать ворота. Сколько ходов требуется для выполнения одной из этих задач, варьируется, поэтому имейте в виду, что вам все равно придется отбиваться от пешеходов, когда решаете, кто и что делает. Также убедитесь, что вы понимаете, что может сделать каждый из ваших выживших. Мы перечислили их вместе с их способностями ниже.
Типы выживших
Вы начнете с двух классов выживших, Bruiser и Scout. Охотник будет добавлен после завершения урока «Дорога к Терминусу», где он заменит Дэрила Диксона, когда он уйдет. Группы миссий состоят из трех участников, выбранных из вашего списка. Другие классы будут приобретены в более поздних миссиях. Различные групповые комбинации идеально подходят для разных миссий. Текст миссии даст общее представление о том, чего ожидать. Тем не менее, некоторые миссии потребуют некоторых проб и ошибок, чтобы определить правильную группировку.
- борец - Носит более тяжелую броню и вооружен тупым, тяжелым оружием. Если их атака не убивает ходока сразу, он оглушает его на один ход, что делает их отличными помощниками в танк-ходоках, которые также труднее убить, которые также могут оглушить. Синяки чувствуют себя лучше на открытых участках или участках, где они не могут быть роями ходячими.
- разведчик - Носит легкую броню и вооружен лезвием или отверткой. Разведчик быстро движется и направляется прямо в мозг. Разведчик идеально подходит для вывоза бронированных ходунков. В общем, в каждой миссии должен быть хотя бы один из них.
- охотник - Носит легкую броню и вооружен дальнобойными винтовками. Эти выжившие могут ранить или убивать нескольких врагов одним выстрелом, делая их невероятно полезен в миссиях, где пешеходы могут легко роить группу. Иногда вам даже нужно взять два, но не пускать их в зону досягаемости пешеходов. Также обратите внимание, что если ходок относится к типу Бронированный, Охотник, как правило, стреляет в них в туловище, а не в голову.
- Стрелок - Носит легкую броню и вооружен пистолетами и револьверами. Эти выжившие являются хорошей поддержкой против уже раненых врагов.
- нападение - Носит более тяжелую броню и вооружен полуавтоматическими винтовками. Потому что они могут убить нескольких врагов одним взрывом, эти выжившие хороши в миссиях со стадами ходоков.
- воин - Носит легкую броню и вооружен мечом. Эти выжившие являются стелс-классом, идеально подходит в ситуациях с меньшим количеством врагов, на которых можно подкрасться.
Ходоки
Вы столкнетесь с тремя типами ходоков в TWD: ничейная земля, Это Нормальный, бронированный а также танк, Все три типа имеют три различных уровня агрессии - Роуминг, Охота и Агрессивный.
- Нормальный ходок - Ваш садовый сорт нежити. В этом нет ничего особенно особенного, и почти любому выжившему обманчиво легко вывезти его небольшими группами. НЕ позволяйте себе быть окруженным ими.
- Бронированный ходок - Носит броню, думаю, снаряжение. Этих ходячих довольно легко убить Разведчиком или Воином. Стрельба по одному из них повредит, но не убьет их.
- танк - Бруйзеры ходячих. Если они бьют одного из ваших выживших, они будут оглушены на один ход. Так что будьте осторожны.
Боевые Повороты
Бой чередуется между вами и ИИ. ИИ не будет двигаться до тех пор, пока вы не сделаете свой ход, и времени не будет. Тем не менее, когда ИИ движется, КАЖДЫЙ ИИ на поле получает шанс до того, как снова наступит ваш ход. Если вы не будете осторожны, вы можете оказаться в окружении.
Перемещение ваших выживших использует очки действия (AP). Каждый выживший получает 2 AP каждый во время движения, но может выбрать перемещение на более короткие расстояния и использовать 1 AP (или вообще не двигаться). Персонажи, которые не используют свой полный AP, помещаются в Overwatch режим для ходунков. Overwatch позволяет сохранять безопасное расстояние от пешеходов и автоматически атаковать приближающихся. Привыкайте к этому. Это будет держать вас в живых!
Разные советы
Хотя большинство всего, что вам нужно знать, содержится в этом руководстве, у нас есть несколько дополнительных советов, которые сделают вашу жизнь в апокалипсисе немного проще.
- Есть планПри работе с ресурсами имейте в виду то, что вам действительно нужно. Если что-то не нуждается в обновлении сразу, держитесь за эти ресурсы для того, что делает. То, что что-то получает маленькую зеленую стрелку обновления, не означает, что вам это нужно прямо сейчас.
- Прокачка машины может подождать: Если вы не вошли в систему все время, вам не нужно обновлять автомобиль немедленно или часто. Даже тогда у вас не останется достаточно выживших, которые начнут возвращаться к задним рядам.
- Будь готов уволить выжившихПо мере вашего продвижения вы будете нанимать выживших более высокого качества и с более высокими максимальными уровнями. НЕ БОЙТЕСЬ удалиться от дел тех оставшихся в живых, к которым вы могли бы быть слегка привязаны, чтобы освободить место для них.
- Держись за это золото: Может быть очень заманчиво потратить это золото на ускорение улучшений и исцеления, но оно вам понадобится, чтобы купить больше слотов для выживших; и цена этих слотов увеличивается каждый раз, когда вы покупаете один.
- Повторите эти миссии разведки и еженедельные испытания как можно больше: С этим не будет проблем. Вы получаете XP и награды каждый раз, когда делаете что-то из этого, а это означает более быстрое прокачка.
И вот, у вас есть все, что вам нужно знать, чтобы выжить в Ходячие мертвецы: ничейная земля, Приступай к работе, начинай строить, и вскоре ты сможешь получить собственное «Ricktatorship».