Я всегда был в восторге от игр. Когда я был ребенком, я любил избивать моего отца Гран Туризмо забить и остаться в школе на ночь, пытаясь победить этого финального босса. Для меня игры были о преодолении трудностей и погружении в другой мир, полный приключений и тайн.
Эта точка зрения изменилась, когда мне было скучно, когда я в своей спальне набирал «странные игры» в google, пока не наткнулся на статью о «вычурных играх» Джеймса ДеРоса. Затем я провел остаток вечера, играя во все перечисленные необычные игры, и получил новое понимание того, для каких игр можно использовать. Это не бросало мне вызов в битвах, наполненных действием, и не поощряло меня повышением уровня. Вместо этого они бросили вызов моему восприятию более важных вопросов, даже влияя на то, как я живу своей жизнью. (О дорогой, это становится глубже!)
Этот список включает в себя: Каждый день та же мечта, Кома, Компания себя, Любимая, ImmorTall, Это единственный уровень, Величество цветов, Я могу задержать дыхание навсегда, Сегодня я умру, Грей, Прохождение Джейсона Рорера за 10 секунд, Достаточно долго, чтобы развлечь вас на несколько часов!
Мои личные фавориты из этого списка (Спойлеры!):
Каждый день та же мечта
Это боковой скроллер, изображающий обычный день среднего работающего человека: просыпаться, ходить на работу, приходить домой и спать. На первый взгляд, в этой игре нет ничего особенного, но в конечном итоге она заставляет игрока мыслить нестандартно и исследовать ее части, которые не так очевидны. Это образное мышление заставляет человека иметь альтернативные дни; дни, которые не заканчиваются тем же самым повторяющимся кругом работы и сна. Эта концепция может быть легко применена ко всей нашей жизни, так легко впасть в повторяющийся образ жизни, что мы можем забыть исследовать, что мир действительно приготовил для нас. Или, по крайней мере, это сообщение, которое я получил от этого.
ImmorTall
В этой игре вы сможете испытать жизнь инопланетян после аварийной посадки на Землю. Он передает столько эмоций, даже не произнося ни слова диалога. Художественный стиль деликатный и «приятный», который помогает вам подчеркнуть эмоции, передаваемые в течение всего короткого игрового процесса. От счастья, когда инопланетянин оказывает поддержку людям в сельской местности, которые помогают ему стать больше и сильнее, до всепоглощающей грусти и разочарования, когда военные приходят, чтобы сбить инопланетянина; приводя к его смерти, пока вы защищаете своих друзей от их пронзительных пуль. Бояться неизвестного - это только человеческая природа, но если исходить из точки зрения неизвестного, это заставляет меня по-новому взглянуть на вещи, в результате чего я всегда дважды думаю, прежде чем принимать необдуманные решения.
Эти игры заставили меня понять, что повествование и эмоции могут быть переданы в гораздо более интерактивных средствах, чем просто фильмы и сборники рассказов. Они не обычные, более экспериментальные и усердно работают, чтобы создать атмосферу для сюжета, который заставляет игрока думать, а не просто нажимать кнопки, чтобы убить последнего босса. (Но кто не любит пинать плохих парней время от времени?)