Shantae и толстой кишки; Half-Genie Hero - Еще одна сильная часть большой серии

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 12 Август 2021
Дата обновления: 15 Декабрь 2024
Anonim
Shantae и толстой кишки; Half-Genie Hero - Еще одна сильная часть большой серии - Игры
Shantae и толстой кишки; Half-Genie Hero - Еще одна сильная часть большой серии - Игры

Содержание

Shantae: герой полуэтажа четвертый взнос в долгосрочной перспективе Shantae серии, и приходит к нам от WayForward Technologies, почтенного независимого разработчика, ответственного за такие игры, как Неоновый Двойной Дракон, DuckTales: Remastered а также Мальчик и его блоб.


Физические версии Герой были также опубликованы XSEED Games (сейчас известной как Marvelous USA).

Игра была продуктом Kickstarter от WayForward, запущенным еще в 2013 году, и она превзошла свою цель в 400 тысяч долларов при общей сумме около 950 тысяч долларов, а также достигла большинства своих растянутых целей. Это первая запись в серии, созданная для консолей, и, вероятно, она станет самой крупной в серии на данный момент, с двумя основными кампаниями для прохождения и персонажем DLC, который появится позже.

Вопрос в следующем: принес ли этот переход к более продвинутым технологиям пользу серии, может ли он превзойти предыдущие записи в серии и был ли гарантирован успех на Kickstarter?

Давайте танцевать сквозь опасность и узнаем.

Превосходная простота структуры шантаев

Shantae: Helf-Genie Hero как и три предыдущие игры в Shantae серия, 2D платформер с элементами Metroidvania.Вы прыгаете вокруг, собираете предметы и хлестаете врагов своими волосами, как всегда.


Есть пять основных миров, которые нужно решать, все стадии линейного платформера, загруженные секретами и предметами коллекционирования, и есть мир-концентратор в форме Scuttle Town, где вы идете покупать предметы, разговаривать с людьми и развивать сюжет между уровнями.

Как и в предыдущих выпусках, Shantae: герой полуэтажа включает в себя много разведки, сбора предметов и возврата. Мир игры в целом похож по размеру, если немного больше, чем мир Шанты и проклятие пирата, это означает, что он приличного размера и заполнен секретами. Но, к счастью, большие изменения были внесены в путешествия в Герой это делает отслеживание назад намного меньше хлопот (см. ниже).

Из Scuttle Town вы путешествуете по карте мира, где затем выбираете, куда вы хотите попасть среди разблокированных вами уровней, а также подсчитываете, сколько скрытых предметов коллекционирования вы нашли на каждом уровне, так что вы можете легко отслеживать вашу прогрессию.


Shantae и Sky выбирают сцену на карте мира.

Вы также получаете свисток в начале игры, который позволяет вам выйти из любого уровня в любое время и вернуться на карту мира. Это избавляет от необходимости возвращаться в город, который был менее эффективно обработан в предыдущих играх.

Каждый уровень разделен на сегменты, каждый из которых разделен экраном сохранения, который служит контрольной точкой, если вы закончите игру. В дополнение к свистку вы также получаете ранний доступ к танцу, который позволяет вам деформироваться между запусками сегментов уровней, которые вы уже завершили.

Это делает путешествие по Sequin Land проще, чем когда бы то ни было, не говоря уже о том, что оно более приятное.

С точки зрения механики, как это типично для Shantae В серии WayForward все основные и новые отличные элементы добавляются к старым, более негативным. Средства управления приятны и отзывчивы, а стратегии и способности, необходимые в разнообразных ситуациях, представленных в игре, обеспечивают постоянное разнообразие задач и игрового процесса.

В один момент вы могли бы прыгать между летающими коврами на коротком автоматическом уровне прокрутки, который заканчивается сражением с боссом против двух дирижаблей, а в следующий момент вы могли бы отправиться на поиски меча, чтобы дать какой-нибудь надменному парню, чтобы получить глупая шляпа для пожилой Blobfish (нет, серьезно).

Shantae, используя полностью улучшенное огненное заклинание - Огнемет.

И хотя уровни, к сожалению, типичный выбор Shantae локации с несколькими сюрпризами, они все еще визуально разнообразны, а также превосходно спроектированы с учетом основных способностей Шантаэ.

На этой ноте, возвращаясь из первых двух Shantae титулы - ее магические танцы трансформации, которые позволяют ей превращаться в широкий ассортимент животных.

На протяжении всей сюжетной кампании Shantae награждается новым преобразованием животных в конце каждой главы, а также несколькими дополнительными, доступными для покупки, и несколькими, разбросанными по всему миру. Все это дает ей новые способности обходить определенные препятствия и делать то, что не могут ванильные Шанты.

Они варьируются от классических фаворитов фанатов, таких как прыгающая в прыжке обезьяна, до новых трансформаций, таких как краб для подводного платформера и секретного поиска, и мышь для навигации по крошечным лабиринтным проходам.

Краб Shantae мягко плавает между взрывающимися моими врагами.

Кроме того, существует множество различных обновлений для этих форм (как необязательных, так и обязательных), а сам процесс поиска и использования их всех, когда они необходимы, просто добавляет еще один уровень удовольствия для изучения мира.

По общему признанию, некоторые из этих способностей не прекращают использоваться очень часто и могли бы быть превращены в более важную механику, но даже тогда ничто не бесполезно, и все используется в полную силу, по крайней мере, один раз.

Самое большое новое дополнение к игровому процессу

Самое большое изменение в Герой полуэтажа Геймплей из предыдущих игр серии представлен в виде новой настраиваемой магической и реликтовой системы. Возвращаясь из Шанты: Месть Риски магическая штанга и основные магические атаки, такие как штормовая затяжка и пузырьковый щит.

Эти дополнительные внутриигровые покупки позволяют Шантэ атаковать на расстоянии различными способами или защищаться от различных форм атак. У каждого из них также есть ряд улучшений, которые постепенно делают их все более мощными и разнообразными.

Помимо этих магических атак, есть множество полезных реликвий, которые действуют как бонусы, которые можно найти и купить на протяжении всей игры. Их использование варьируется от ускорения ваших трансформационных танцев до уменьшения получаемого вами урона вдвое.

Но по-настоящему интересная вещь о них, которая также работает в тандеме с магическими заклинаниями, заключается в том, что они совершенно необязательны и могут фактически включать и выключать свои эффекты из меню паузы.

Управление реликвиями на экране паузы.

Это дает как много настроек, так и того, как игрок хочет обновить Shantae и приближаться к бою, и действует как настройки сложности игры.

В то время как Герой это не простая игра, она редко бывает очень сложной, и поэтому ожидается, что те, кто ищет дополнительный вызов, навязывают его себе. Включая некоторые реликвии или стараясь изо всех сил избегать улучшений здоровья, игрок по сути выбирает свой уровень сложности.

Если вы хотите, вы можете собрать все улучшения и запустить финального босса, как будто у вас есть чит-коды, или вы можете игнорировать их все и бороться через чрезвычайно сложную, но полезную кампанию. Выбор за вами.

Песня и танец представления Шанты

Эстетически говоря, Shantae: герой полуэтажа чистый, милый, красочный и очаровательный в своем мастерстве.

Использование двумерных нарисованных от руки символов на переднем плане в сравнении с трехмерной средой эффективно для создания четкого внешнего вида, и оно хорошо переносит классическую пиксельную эстетику прошлого серии в новый мультяшный стиль.

Шанты сражаются с Тинкерслугом, первым боссом.

Как типично для WayForward, анимация впечатляет и плавна, все персонажи эмоциональны в своих действиях, и весь мир чувствует себя живым благодаря таким простым деталям вещей, как рост сундуков и шелест одежды.

Письмо и диалог также сильны, как никогда. Разговоры между персонажами могут варьироваться от серьезных до конфронтационных и зачастую просто веселых, что делает всех персонажей чувствующимися уникальными друг от друга, а также добавляет фактор погружения в игру.

Герой полуэтажа саундтрек снова сделал композитор-ветеран Джейк Кауфман. Каждый трек идеально подходит для каждого этапа и важного сюжетного момента (возможно, стоит даже потратить немного денег на издание игры «Risky Beats», которое поставляется со звуковым сопровождением на компакт-диске).

Саундтрек не такой миди, как в предыдущих играх, и фактически использует множество реальных инструментов, от саксофона до бас-гитары, и иногда смешивает два жанра вместе, чтобы создать совершенно уникальный звук.

История Герой Нет ничего удивительного в том, что касается платформеров, но в нем все еще есть много очаровательных и комедийных моментов, с небольшим количеством характерной нежности, разбросанной повсюду.

В то время как есть общая цель, которая продвигает сюжет вперед, вовлекая Shantae, собирая части для нового изобретения ее дяди Мимика, у каждого мира и их соответствующего обязательного возвращения назад есть свой собственный злодей, чтобы победить и конфликтовать, чтобы победить.

Все эти элементы, в сочетании с красочными нарисованными от руки визуальными эффектами, заставляют каждую из главных глав чувствовать себя как какой-то эпизод, как мультсериал Шантае.

Это означает, что история немного менее жестко структурирована и ориентирована на персонажей, чем Шанты и проклятие пирата, что может разочаровать некоторых фанатов, но будьте уверены, что сюжет все еще солидный и приличное внимание уделяет друзьям Шантаэ, а также галерее новичков с арахисом.

Вдобавок ко всему, игра работает безупречно даже на недорогих компьютерах, позволяя наслаждаться плавной графикой и анимацией (с невероятной частотой кадров) практически всем.

Сколько здесь (и что будет)

Среднестатистический игрок может победить Герой примерно через 5-6 часов - если они не старались изо всех сил собирать все - тогда как на 100% игроков может потребоваться более 7 часов.

Общая продолжительность игры не плохая, так как история полностью рассказана, и все механики полностью изучены за это время, но, как следствие, это немного странно.

Предыдущий взнос Шанты и проклятие пирата было лишь немного короче в среднем прохождении, но как продолжение, сделанное с нуля для консолей, кажется правильным только то, что оно будет заметно больше.

Опять же, учитывая, что это почти наверняка связано с тем, сколько средств основная кампания получила через Kickstarter, с этим ничего нельзя поделать, и было бы несправедливо называть это недосмотром.

Создатель Shantae Мэтт Бозон (Matt Bozon) заявил, что неудовлетворенные голы от Kickstarter могут быть добавлены позже, если игра получится достаточно хорошей, но это всего лишь возможность и время покажет.

Эта критика также может в конечном итоге становится спорным в ближайшем будущем, так как WayForward имеет свободную кампанию запланирована на арке Немезид Shantae в работах.

Ее кампания, предположительно, будет использовать совершенно новую механику в форме «инструментов для повозки», которые функционируют аналогично обновлениям в Шанты и проклятие пирата, будет примерно столько же, сколько и кампания Shantae, и будет бесплатным обновлением.

Вдобавок к этому, из-за достижения своей растягивающей цели в 900 тысяч долларов, WayForward позже также выпустит более короткие кампании для персонажей Sky, Bolo и Rottytops, каждый из которых будет иметь свою собственную сюжетную линию и уникальную игровую механику.

Однако, в отличие от кампании Risky Boots, они будут выпущены в виде платного DLC. На момент написания статьи не было объявлено ни цены, ни даты выпуска.

В заключение...

Герой является ярким примером игры, финансируемой Kickstarter, которая на самом деле соответствовала возбуждению, а не разочаровывающим фанатам и широкой публике с впечатляющим продуктом, без которого мы могли бы просто жить. Это игра, которая явно труд любви Shantae игра была, и страсть WayForward к своей работе - то, что они носят на рукавах.

Shantae: герой полуэтажа Это великолепный 2D-платформер, наполненный достаточным шармом и новыми идеями, чтобы заработать 6-7 часов, которые потребуются, чтобы выиграть его, каждую секунду игрового процесса и каждый потраченный доллар.

Судя только по тому, что контент присутствует в данный момент, и пока игнорируя обещания того, что грядет, Shantae: герой полуэтажа стоит вашего времени и денег, если вы ищете отличный 2D-платформер - или просто забавную игру в целом.

Shantae: герой полуэтажа будет доступна для цифровой загрузки 20 декабря для Wii U, Xbox One, PS4, PS Vita и ПК. Физические копии Герой будет доступен для PS4 и PS Vita 20 декабря и для Wii U 27 декабря.

Вы также можете проверить официальный сайт игры для получения дополнительной информации.

Наш рейтинг 8 После почти трех лет ожидания успеха Kickstarter, Shantae: Half-Genie Hero показывает нам, почему это стоило ожидания. Отзыв на: Steam Что означают наши рейтинги