5 вещей, которые финальная фантазия могла бы извлечь из Fallout 4

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 15 Июнь 2021
Дата обновления: 21 Декабрь 2024
Anonim
20 ИГР, КОТОРЫЕ ВЫ СЛУЧАЙНО УСЛОЖНИЛИ # КОМПИЛЯЦИЯ
Видео: 20 ИГР, КОТОРЫЕ ВЫ СЛУЧАЙНО УСЛОЖНИЛИ # КОМПИЛЯЦИЯ

Содержание


С Final Fantasy XV Приняв более чем несколько западных подходов к своей RPG, нужно задаться вопросом, будет ли Square Enix смотреть на одну из самых успешных западных RPG сегодня - Bethesda Выпадать серия и совсем недавно Fallout 4.


В то время как на поверхности Последняя фантазия игра с использованиемFallout 4 Механика может показаться немного надуманной, но я составил список функций, которые могут помочь Последняя фантазия имейте больше перекрестного обращения к современной японской и западной аудитории.

следующий

Здание базы

База здания в Последняя фантазия Поначалу игра может показаться странной, но представьте, сможете ли вы создать и настроить собственный массивный дирижабль / базу (или автомобиль с нуля). Я хотел бы это как особенность в серии.

Быть способным настроить каждый аспект корабля было бы фантастически, от его оружия до его комнат, и назначение второстепенных NPC для определенных заданий вполне работало бы в этой вселенной.

Настройка оружия

Я хотел бы иметь возможность настроить оружие в Последняя фантазия прямо от появления, до способностей и эффективности указанного оружия.


Добавление способности разбивать практически каждый найденный вами материал и превращать его во что-то еще увеличит долговечность при сборе оружия и предметов, а не просто собирает «металлический лом» для улучшения оружия.

Я хотел бы иметь возможность воссоздать оружие старого типа, как Squal's Gunblade из Final Fantasy VIII или модифицируйте другие фавориты, такие как меч Облачного Бастера, с возможностью стрелять ракетами.

Компаньон Взаимодействия / Отношения

Это то, что я чувствую, будет хорошо в будущем Последняя фантазия название, так как всегда были сосредоточены на отношениях с вашими компаньонами - общая история, как правило, представляет собой небольшую группу воинов, сталкивающихся с разногласиями.

Принятие аналогичного подхода к Fallout 4 добавление диалоговых вариантов может придать больше глубины взаимоотношениям персонажей на основе решений, которые вы принимаете, и их взаимодействия с вами, игроком. Это может помочь добавить более органичный вид Final Fantasy's персонажи, а также добавить больше значения воспроизведения, исследуя другие варианты и последствия во второй раз.

Настройка персонажа

Настройка персонажа довольно глубоко Fallout 4 а возможность изменить более мелкие детали своего аватара по его / ее внешнему виду по вашему вкусу может помочь вам подключиться и получить больше удовольствия от игры за этого персонажа.

Хотя я бы не ожидал, что Square Enix обеспечит такую ​​же глубину, как Bethesda (у Square очень специфический и узнаваемый стиль искусства, и я не уверен, насколько гибок этот стиль для настройки), возможность изменять определенные вещи определенно будет оценили.

Не все ценят красивый вид бой-бэнда J-Pop Final Fantasy XV, так что возможность изменить несколько простых вещей, таких как прически, волосы на лице или способность наращивать мышцы или вес, может помочь пройти долгий путь.

Действительно открытый мир

Final Fantasy XV предложил гораздо более открытый мир, чем ранее видели в сериале, поэтому я не удивлюсь, если они снова воспользуются этим подходом. В прошлом у нас были карты мира, которые делали все возможное, чтобы копировать открытый мир с технологическими ограничениями того времени, но, тем не менее, эти карты раскрылись и открыли много секретов и скрытых частей мира. У меня всегда было особое чувство, когда я видел новый город на расстоянии, чтобы исследовать.

Fallout 4 показывает, как далеко продвинулись сегодняшние достижения в играх с открытым миром, и все было сделано правильно, и это было бы идеальным развитием системы карт старого мира, замеченной в предыдущих играх.

Открытый мир как Fallout 4 с точки зрения взаимодействия может потенциально обеспечить гораздо больше погружения - возможность отправиться куда угодно, исследовать каждое здание и почти ничего не иметь, только для украшения. Это в сочетании с прекрасным художественным стилем Последняя фантазия должно определенно сделать для невероятного опыта.

Поддержка модов

Теперь, когда Bethesda открыла поддержку модов на консолях для обоих Fallout 4 а также Skyrim, Я не могу не задаться вопросом, какие возможности такой поддержки будут в Последняя фантазия игра.

Главная проблема, которая сдерживала бы это, - это история, которую Square Enix откладывает в выпуске ПК спустя годы после первоначального выпуска консоли. Возможно, введение поддержки модов побудит Square Enix выпустить игры в непосредственной близости.

Поклонники могут создавать свои собственные кроссоверные приключения и возвращать любимых персонажей / карты / миссии из прошлых игр или добавлять совершенно новые. Возможности безграничны и определенно помогут вдохнуть новую жизнь в игру через много лет после релиза, помогая фанатам быть занятыми, пока не выйдет название следующей основной серии.

С готовностью Square Enix черпать вдохновение из западных влияний, вполне вероятно, что они могли бы использовать такой же подход, как Выпадать франшиза с большим успехом.

Уровень интерактивности в Выпадать и его огромный открытый мир мог бы вписаться в Последняя фантазия Вселенная. Мне особенно хотелось бы увидеть, как сопутствующая система в Выпадать будет работать в игре, и что сообщество будет делать с возможностями моддинга.

Пока разработчики осторожны, чтобы не потворствовать слишком много западной аудитории, и сохранить основы того, что делает Последняя фантазия В игре нет никаких оснований не пытаться призвать обе аудитории продолжить сериал мирового успеха.

Что бы они ни решили сделать, я уверен, что это будет еще один опыт, который стоит сыграть.