Межзвездные морские пехотинцы и толстая кишка; Не выключайте свет & lbrack; Обзор в прогрессе & rsqb;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 7 Сентябрь 2021
Дата обновления: 12 Ноябрь 2024
Anonim
Межзвездные морские пехотинцы и толстая кишка; Не выключайте свет & lbrack; Обзор в прогрессе & rsqb; - Игры
Межзвездные морские пехотинцы и толстая кишка; Не выключайте свет & lbrack; Обзор в прогрессе & rsqb; - Игры

Содержание

В космосе ваши друзья могут услышать ваш крик.


В то время как начальная ничья Межзвездные морские пехотинцы может быть не очень тонкий намек на Пришелец Quadrilogy фильма, игроки, которые получают этот титул только по одной причине - и я должен подчеркнуть, «просто» - уйдут разочарованы.

(Но только пока.)

Все еще в раннем доступе Steam, эта «AAA инди» от Zero Point Software предлагает опыт старой FPS тактической FPS, представляя вдохновленную смесь Half-Life, System Shock 2, а также Радуга Шесть 3: Щит Ворона. Zero Point, сочетающий кооператив, ролевые игры и нелинейный геймплей, стремится поддерживать эволюцию жанра и продолжать движение вперед благодаря «навязчивому интересу к научной фантастике, ролевым играм, военному реализму и уважению к первым». погружение человека ".

Это примерно переводится как «мы делаем все возможное, чтобы напугать чудаков из вас».

Прошло много лет с тех пор, как я впервые запаниковал в Чужой против Хищника и побежал с криком в темноту, когда монстры быстрее и сильнее меня сосредоточились на моей позиции. Отчаянный пинг моего радара был настоящим. Страх, вызванный адреналином, оглядываться назад на то, что было позади меня, вызывал у меня кошмары. Я не постоянно вставлял табло на табло, чтобы увидеть, где я стоял и / или держал чайников на спавне, я был глубоко поглощен страхом за свою жизнь.


Ах, невинность молодежи.

В последние годы острые ощущения от активного страха меня не особенно привлекали (что, как самоутверждающийся слабак, обычно мне хорошо). Было несколько моментов в СТРАХ. это меня порадовало, я держал свет и наушники выкл, но по большей части я мог бы посмеяться над этим словами "туда идет моя мама, снова бросая мертвые трупы в мою голову". Мертвый космос дал мне некоторые клаустрофобные ощущения. Новый Расхитительница гробниц получил мой адреналин. Но по большей части большинство игр выглядело лениво, сидячим и наслаждающимся, а шутеры от первого лица, в частности, стали синонимом табло и фальшивых 12-летних.

Межзвездные морские пехотинцы имел меня напугана, На самом деле напуган.

Пауза-и-глубоко-вздох напугана.

(Это было сделано значительно сложнее из-за того, что приостановка фактически не приостанавливала игру или окружающие звуки, для этого нужно нажать Alt + Tab.)



Находясь в правдоподобном будущем, когда вы - элитный солдат, подобранный для участия в Project IM, сверхсекретной военной программе, созданной для защиты человечества от всех опасностей за пределами нашей солнечной системы, вы попадаете прямо в миссию, которая начинается абсолютно без инопланетян.

И хотя вы не найдете ксеноморфов, бегающих по потолкам и вырывающихся из темноты, вы столкнетесь с окружающими звуками «держите себя на ногах», с острой паранойей потерянности в недружелюбной темноте и Вездесущая опасность сумасшедших роботов, вырывающихся из тьмы, чтобы бить ваши мозги.

Кто бы мог подумать, что тренировочные боты могут быть такими страшными?

(Тогда они получают оружие. Естественно.)

Гайки и болты

Это не первый раз, когда я видел попытку объединить капризы "что делает игру похожей на ААА?" с "что заставляет эту игру выглядеть / чувствовать себя инди?" Странная жизнь, новейшее название от разработчиков охоты на память Запомни меняприходит на ум проще всего - нарисованный вручную визуальный стиль, который очень соответствует лоскутному ощущению инди-названия Shelter.

(Первый взгляд на эту игру см. В разделе «Первые впечатления - странная жизнь» от DONTNOD Entertainment)

Межзвездные морские пехотинцы отходит от таких игр, как жизнь странна идя другим путем - выкачивая визуальные эффекты ААА и представляя самый отточенный и откровенно красивый реализм, какой только возможно. Я подозреваю, что когда появляется «инди», это абсолютно фантастический и личный подход, который Zero Point использует в своем сообществе, проявляя активный интерес к дискуссиям и выпуская новые обновления (например, через свой канал на YouTube).

Полностью перейдя от первого лица, создатели вложили много времени и усилий в его создание. смотреть настолько реалистично, насколько это возможно - контур вашего козырька, пятна пыли, которые захватывают его и появляются, когда вы поворачиваетесь к свету, нет прицела HUD, динамическое дыхание, которое фактически влияет на то, как пистолет качается ...

Я мог бы продолжить. Достаточно сказать ... Я люблю это. Для меня это мелочи. И это много мелочей.

Это не значит, что Межзвездные морские пехотинцы идеально - далеко не так. Есть много нюансов, и развитие развивается медленно, вплоть до перфекционизма. Предоставляемые опции (одиночная игра, кооператив и различные карты песочницы) постоянно растут, и замечательно видеть, что некоторые изменения (и продолжают) разворачиваться, но это продолжает оставаться камнем преткновения - где находятся пришельцы? Landsharks? (Фактическое) космическое пространство ??

Кроме того, для совместной игры я нашел Я не очень хорошо играл с различными программами чата, которые я почти постоянно использую. Наложение Mumble имело эпилептические припадки в этой игре, до того момента, когда я должен был отключить ее - крайне неприятная необходимость, так как она продолжала зависать, поэтому я никогда не знал, был ли мой микрофон включен или выключен. Это небольшая схватка, но определенно она повлияла на то, как долго пробежали мои провалы.

Тем не менее, я возлагаю большие надежды на эту игру. В нынешней итерации я не обязательно рекомендую игрокам покупать и начинать играть немедленно, если только вы не тот тип людей, которые активно вкладывают деньги в сообщество. Я очень подозреваю, что большинство людей сгорят с тем, что в настоящее время доступно, очень быстро, а затем никогда больше не будут к нему прикасаться, что сделало бы этот титул довольно плохой услугой.

Но следите за обновлениями для этого. Я знаю, что буду. В конце концов, я не буду нормально спать в ближайшее время.