Есть ли ещё место для игр на выживание в Steam & quest;

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 21 Март 2021
Дата обновления: 12 Май 2024
Anonim
Есть ли ещё место для игр на выживание в Steam & quest; - Игры
Есть ли ещё место для игр на выживание в Steam & quest; - Игры

В жанре выживания доминировали инди-разработчики из-за относительной легкости создания игр в категории. Несмотря на то, что это привело к появлению множества великолепных игр, жанр был раздут с несколькими почти идентичными играми. Рассматривая исключительно Steam (в противном случае эта статья заняла бы много лет), мы углубимся в самое сердце жанра.


Теперь, игры на выживание - странная куча, позвольте мне сказать вам. Они разделены строгой линией границы: мультиплеер.

Выживание сильнейшего путем убийства других составляет основную часть тяжелых нападающих. H1Z1: король убийства а также ИгрокНеизвестные поля битвы оба являются PvP-играми, которые почти идентичны. Отправляйтесь на карту, полную разбросанной добычи, экипируйте себя, убивайте своих врагов и избегайте постоянно наступающей стены смерти. Это связано с титульным PlayerUnknown, который был ведущим разработчиком в H1Z1 и создатель Поле боя.

Другие названия, такие как Ржавчина а также Арк: выживание эволюционировало Особенность PvP также, но также сильно подчеркивает сбор ресурсов и создание. Они имеют строки состояния для таких вещей, как голод и жажда, и поэтому требуют должной осмотрительности, чтобы оставаться здоровым. Хотя, как только вы наберете достаточный уровень для создания высококлассного оружия и доспехов, все это уходит в окно, когда вы можете просто убить любого, кого увидите, и украсть его снаряжение.


На другом конце спектра у вас есть одиночные игры на выживание и игры, ориентированные на многопользовательскую игру. кооперативе.

Длинная темнота это самая хардкорная игра на выживание, в которую я когда-либо играл и по чертовски веской причине. Это очень тяжело, дотошно медленно и неизбежно убьет тебя. И это забавно, потому что я нахожу ироничным, что названия, наиболее верные выживанию, менее популярны, но также и понимают это, потому что сложность и медленный геймплей трудно освоить.

Вот почему названия, как Не голодайте вместе, 7 дней, чтобы умереть, а также Лес все подчеркивают совместную работу, чтобы выжить. Здесь больше рук, чтобы собрать, построить и бороться за общую цель. Они поощряют людей играть вместе, что обычно заставляет их играть дольше, а также побуждают их друзей покупать их. И хотя первый идет сверху вниз с небольшим боем, последние два являются убийцами монстров от первого лица.


Который, где раздутие приходит снова.

Сбор ресурсов, добыча, убийцы - это новый продукт в выживании. У каждого есть свои изюминки и нюансы, но этот макет - новая рабочая лошадка, используемая разработчиками для простоты ее адаптации к их потребностям. День Z, Состояние распада, Лес, 7 дней до смерти, Поля битвы, H1Z1, Miscreated, Все эти игры и десятки других используют эту систему.

И почему? Потому что разнообразие было убито конкуренцией.

Это то, что хотят игроки. Откуда нам знать? Потому что они продают много копий и сохраняют большое количество игроков. Разработчики видят успех названий, таких как выше, и подражают этому. Они делают похожие игры, чтобы привлечь фанов и заработать достаточно денег, чтобы перейти к более оригинальным играм.

Помните, что большинство этих игр сделаны маленькими независимыми разработчиками, пытающимися сделать себе имя.

К счастью, решение проблемы с раздуванием очень простое: играйте в другие игры. Рынок решает, какие игры успешны, поэтому игрокам приходится голосовать за свои кошельки, чтобы действительно внести изменения. Если вы устали от чрезмерного количества похожих названий и подделок, единственный способ, которым вы можете реально повлиять на разработчиков, - это не поддерживать их. Подождите, пока они сделают новое, более оригинальное название, которое вы хотите сыграть, а затем купите его. Разработчики сосредоточатся на названиях, которые приносят им наибольшую прибыль. Это все о бизнесе.

Это может быть сложно, и вы можете пропустить какое-то веселье, но в конечном итоге игры, в которые не играют, умрут, и жанр сможет выжить.