Содержание
Как житель Техаса, который презирает жаркую погоду, я ненавижу весну, так как это последний гвоздь в гробу Винтера. С наступлением лета на горизонте, наблюдая и ожидая, когда наступит его время, я фантазирую об осени и ее многочисленных преимуществах. А именно Хэллоуин.
Поэтому я закрыл свои окна, включил кондиционер и начал вспоминать самые страшные моменты в видеоиграх, которые я когда-либо испытывал, - проникнуться духом. Если вы тоже хотите Хэллоуин в марте, то нырните с головой и притворяйтесь, что на улице не солнечно и не полно жизни.
5. Сайлент Хилл
Молчащий Холм легко является одной из самых определяющих жанр игр ужасов в истории когда-либо. Он был одним из первых, кто заставил игрока сыграть роль главного героя с недостаточной силой, просто пытавшегося выжить от невыразимого ужаса. Отец пытается найти свою пропавшую дочь, сбежавшую в таинственный город Сайлент Хилл. Сам город, заброшенный и покрытый густым слоем тумана, жутко застой, но жив. Пустые здания стоят как надгробия, следящие за тобой, пока ты блуждаешь в темноте.
Статика, которую вы слышите по рации при приближении врага, всегда заставляла меня напрягаться в отвратительном ожидании того, что должно было произойти, как пауза перед падением американских горок. Слишком часто вы были вынуждены убегать от ужасов, таких как монеты-манекены, используя только фонарик, чтобы вооружиться.
Эта игра подарит вам ночные кошмары и заставит усомниться в здравом уме ее создателей, когда вы столкнетесь с окончаниями.
4. Обитель зла 2
Еще одна классическая игра ужасов, Обитель зла натравливает игрока на зомби и других мутантов со вторым взносом моего личного бренда ада. В сапогах Леона Кеннеди вы оказались на переднем крае пандемии зомби в Раккун-Сити и должны пробиться на станцию, чтобы найти помощь.
В этой игре были похожие на танки элементы управления, которые заставляли вас кричать от разочарования, но они действительно добавили пугающего фактора, так как вам пришлось больше работать, чтобы поразить зомби, когда они приближались к вам. Боеприпасов было мало, и в них трудно было выстрелить в голову, создавая напряженную атмосферу, в которой обитала нежить; медленно неуклюже все ближе и ближе. Я до сих пор помню отвратительные звуковые эффекты от того, что они питаются трупом неподалеку.
Даже открывшаяся дверь была интенсивной, когда камера открывала вид от первого лица медленно открывающейся двери, открывая темноту за ней. И да, есть часть, где зомби прорываются, прежде чем вы можете двигаться или целиться. Объедините это с такими существами, как безволосый, ходящий по потолку Ликер и комната, полная хищных ворон, и эта игра, кажется, специально предназначена для игры с игроком.
3. Ф.Э.А.Р.
СТРАХ. (Первая встреча Assault Recon) была первой игрой в поколении 360 / PS3, которая действительно заставила меня орать. Я видел его как еще один шутер от первого лица с хорошей графикой и жестким, отзывчивым управлением. Я получил свою штурмовую винтовку и мои удары ножницами и чувствовал себя непобедимым.
Тогда я встретил потрясающий искусственный интеллект игры в виде суперсолдат и был доволен вызовом. Это был динамический сдвиг по сравнению с играми прошлых лет, и я заинтриговался. Я боролся с ними и стал увереннее в своих силах.
Тогда дерьмо попало в вентилятор.
Альма, ребенок-призрак с экстрасенсорными способностями, начинает появляться, когда вы поворачиваетесь, чтобы спуститься по лестнице, или пробегаете мимо света позади вас, омывая вас своей тенью. Она уничтожает всю вашу команду и не оставляет после себя ничего, кроме скелетов, впитывающихся в лужу алого. В игре есть больше, чем просто прыжки, которые заставляют вас вздрогнуть, и она сочетается с атмосферой осознания того, что что-то не так поблизости. Баланс перестрелки с людьми и разведкой заставляет мелкие жуткие детали действительно строить и строить, пока внезапное появление, которого вы боялись, не унесет вас.
2. Dead Space 2
Dead Space 2 черты самого незадачливого человека в истории когда-либо. Исаака Кларка, инженера, послали отремонтировать корабль, чтобы найти на борту нежить и с трудом отбить их за счет потери своей подруги и своего разума. Возьмите пару лет спустя, и Исаак страдает деменцией и еще одним туром по ямам ада.
Еще раз он вынужден противостоять легиону Некроморфов, только на этот раз в гораздо большем и ужасающем масштабе. Они поглотили целый город, возможно, больше, и он должен использовать информацию, жестко запрограммированную в его мозгу, чтобы спасти ее.
Для игрока это означает, что вы должны исследовать дряхлые космические корабли и разрушенные здания, поскольку извращенные чудовища ночных кошмаров Стивена Кинга преследуют вас влево и вправо. Они прорвутся сквозь стены, двери, потолки, полы; все, что они могут получить к вам. Полностью освещенный коридор не менее пугающий, чем темный, когда вы знаете, что монстры могут появиться откуда угодно.
Как бы ужасно они ни были, звук - самый страшный аспект игры. Вы услышите тихий, напряженный трек тонов и струн, чтобы смягчить настроение по мере вашего прогресса. Затем вы слышите, как что-то стонет и что-то стонет от боли. Вы попадаете в следующий коридор и видите, как по стенам плещется кровь, и на ней написаны странные руны. Вы приближаетесь, и струны начинают подниматься так медленно, что вы не замечаете, пока не станет слишком поздно и некроморф на вас. Рев этих существ - тревожное крещендо, похожее на ночь и день из капризного саундтрека.
Вы будете играть в эту игру только тогда, когда чувствуете себя смелым и зная, что сон не тот важный. Особенно после сцены с иглой в глазу.
1. Осужденный: преступное происхождение
Ой, осужденныйчто я могу сказать о вас? Вы - вершина того, что пугает меня в видеоигре. Вы - воплощение страха и физического проявления ужаса, который может расти в чьем-то сознании.
Как федеральный агент Итан Томас, вы должны выследить серийного убийцу, который подставил вас за смерть вашего партнера в самом мрачном городе со времен центра Детройта. Психопаты ждут вас как в группах, так и в одиночку, поэтому их тактика настолько разнообразна, что их почти невозможно предсказать. Некоторые будут ждать вас под мусором или за препятствиями, чтобы устроить засаду. Другие будут атаковать в лоб более мощным оружием, таким как огненный топор. Кроме того, есть особые враги, которые меняются от места к месту, и мои любимые - те, кто в торговом центре, которые изображают из себя манекенов, пока вы не окажетесь в пределах досягаемости.
Эта игра сумасшедшая. Бой медленный и тяжелый с оружием ближнего боя, находящимся поблизости, составляющим подавляющее большинство игры. Трубы, бумагорезальные машины, топоры, ломы, кувалды, арматура; все, что вы можете получить в свои руки. Вы должны точно рассчитать время своих блоков и качелей, чтобы преуспеть в борьбе с безумными, и просто молиться, чтобы они не роились вместе слишком часто, поскольку ваш тазер должен перезаряжаться между выстрелами. Даже ваш фонарик будет различаться по интенсивности в зависимости от дизайна создателя для уровня.
И что это за уровни. Заброшенные торговые центры, больницы, школы, фермы; в основном самые страшные места, в которые вы бы никогда не захотели пойти. При таком интуитивном взгляде от первого лица вы не можете не чувствовать, что действительно находитесь в гуще такого насилия. Аллеи становятся удушающими, а узкие кварталы - клаустрофобными, но широкие области не дают облегчения, поскольку вы понимаете, что вы широко открыты без укрытия и можете легко быть окружены. Вы смотрите влево и вправо в темноте, но ваш фонарь может светить только до сих пор.
Тогда движение.
Чаще всего я сначала что-то слышал, а потом меня били, зная, что слишком поздно на меня нападают. Саундтрек к этой игре практически отсутствует, так как атмосфера и атмосфера проникают в ваш мозг и вызывают паранойю. Войдите в подвал, и вы услышите шаги над головой в комнате, которую вы только что покинули. Войдите в новую область и услышите тихие голоса, которые исчезают, когда вы приближаетесь. Объекты в мире, такие как бутылки, будут издавать шум при столкновении с вами и с ними, вызывая напряженные моменты так-они-слышать-меня? а также Что это было? на протяжении всей игры. Есть даже несколько галлюцинаторных моментов, чтобы добавить психологический аспект, изгибающий сознание, который заставит вас задуматься о том, что реально и что думает Итан.
Если вы играете в эту игру, то, скорее всего, она будет короткой, с большим количеством времени между сессиями, все время задаваясь вопросом: почему я играю в это?
Эти названия заставили меня извиваться, взвизгивать, вздрагивать и задыхаться. Некоторые как дети, некоторые как взрослые, все они навсегда запомнились тем явным страхом, который они внушали мне. Поделитесь своими собственными страшными переживаниями в комментариях, и давайте сохраним Хэллоуин в марте живым.