Содержание
Такие игры, как «Глубина» (подводная многопользовательская игра), имеют очень страшные и напряженные моменты, несмотря на то, что они не являются частью жанра ужасов. У этих пяти игр есть подобные стили или моменты, которые шокируют и выпугивают игроков.
следующийМажорская маска
Легенда о Zelda: маска майора безусловно, вошел в первую пятерку по разным причинам. Хотя это не на одном уровне с множеством игр ужасов, Мажорская маска царапает свой путь к вершине списка "жутких игр". Спелые с тревожными эпизодами, такие как луна, падающая в сторону города, в масках, пропитанных сущностью недавно покинутого, или даже в музыкальной шкатулке в долине Икана с полураспадающим человеком внутри, Мажорская маска Основным источником беспокойства был квест-призрак на ранчо Романи.
В первый день цыган просит Линка посетить ранчо в 2 часа ночи. чтобы помочь ей спасти своих коров от вторжения "призрак". Сначала плоские существа, похожие на монстров, начинают медленно проникать в поле. Начало не так уж страшно, пока музыка не устрашающе изменится и они не начнут затоплять ферму. Огромная ответственность за защиту коров в сочетании с жуткой атмосферой вторжения делает этот момент пугающим.
Бэтмен: Arkham Asylum
Бэтмен: Arkham Asylum входит в топ-5 страшных игр за блеск как в написании, так и в дизайне уровней и персонажей для битвы с боссом против Чучела. После избиения приспешников Джокера летучая мышь пробирается в комнату безопасности, прежде чем тащиться глубже в убежище.
В какой-то момент экран игры глючит, как будто он сломан, но затем «перезагружается» с обычной вступительной последовательностью. Что изменилось, тем не менее, сигнал летучей мыши в дополнение к Джокеру, который ведет Бэтмена в убежище Аркхема, как будто он это пациент.В конце концов, Джокер стреляет в Бэтмена, и игра обращается с игроком, как будто он только что умер, и вновь порождает его на кладбище в окружении безумных и безумных Бэтменов. В своем психозе, вызванном токсином, Бэтмену удается бороться с Чучелом на его психологическом поле битвы и вынужден сражаться с заключенными через длительные галлюциногенные эффекты химического коктейля Чучела.
Покемон красный и синий
Pokemon красный а также синий может быть веселым, счастливым и приятным, но игры 1-го поколения оставили тренерам царапать голову такими вещами, как несколько записей Pokedex, оставляя игрокам коллективно чесать голову. Например, говорят, что мальчик внезапно превратился в Кадабру за одну ночь (подразумевая, что спонтанные психические метаморфозы ответственны за большую часть населения покемонов), покемон существует исключительно для того, чтобы потреблять сны каждую ночь (предпочитая сны детей), или даже призрак, который буквально отравит своих жертв, облизывая их.
Самый тревожный аспект красный а также синий тот факт, что игрок, хотя это и подразумевается, убивает Ратиката своего соперника. В печально известном городе Лаванды, где находится самое большое и единственное в мире кладбище покемонов, дрессировщикам показывают своего соперника, стоящего над могилой ранее упомянутого Ратиката, оплакивая потерю своего дорогого покойного партнера. Даже для детской игры этот материал еще много интересен и написан так, что только люди, которые смогут разобраться в подсказках, оставленных Game Freak, смогут понять трагические последствия столкновения Pokemon с друг с другом.
Майнкрафт
Майнкрафт не имеет абсолютно ничего общего с жуткими играми, но исследование пещер оставляет много опасений. Играя в режиме выживания, экскаваторы должны беспокоиться о мобах, появляющихся или появляющихся из ниоткуда, часы тяжелой работы могут быть разрушены заграждением стрел из скелета или внезапным взрывом лианы. Неисчислимые предметы и опыт могут быть полезны, если невольный ремесленник окажется затерянным в огромной сети случайно сгенерированных пещер.
Psychonauts
Возможно, самый душераздирающий и пугающий момент - это Psychonauts. Во время миссии «Дети Миллы» игрок может свернуть с курса в секретную комнату, в которой находится буквальное ментальное хранилище. Игрок, проигнорировав просьбы Миллы, подвергается душераздирающей и ужасной тайне. Милла управляла детским домом и любила детей, о которых она заботилась. Но однажды ночью, вернувшись из продуктового магазина, Милла вернулась в горящий детский дом и не смогла спасти остальных детей. Если игрок открывает сундук поблизости, в игре будут отображаться сообщения типа «Это горит!» или «Почему ты не спас нас, Милла?», подразумевая, что рождение ее психических сил совпало с умирающими мыслями горящих сирот.
Не все ужасы равны, а игры типа Легенда о Zelda: маска майора, Psychonauts, Бэтмен: Arkham Asylum, Minecraft, а также Красный покемон а также синий являются доказательством этого. Ужас не является чисто психологическим или визуальным, но его сила находится в отчуждении от привычки. Например, детские игры представляются миру счастливыми или не такими серьезными, как их более зрелые коллеги. Вот почему многие жуткие и тревожные события Мажорская маска получает свою силу; даже подразумеваемые темы смерти в Pokemon может оставить даже самого закаленного тренера плачущим и сопливым. В том-то и дело, что любая игра может привести к сотрясению, ужасу или охлаждению позвоночника. Эти темы не зависят от того, что что-то направлено исключительно на определенный жанр, но страшны, потому что они используют что-то знакомое.
Не все ужасы равны, а игры типа Легенда о Zelda: маска майора, Psychonauts, Бэтмен: Arkham Asylum, Minecraft, а также Красный покемон а также синий являются доказательством этого. Ужас не является чисто психологическим или визуальным, но его сила находится в отчуждении от привычки. Например, детские игры представляются миру счастливыми или не такими серьезными, как их более зрелые коллеги.
Вот почему многие жуткие и тревожные события Мажорская маска получает свою силу; даже подразумеваемые темы смерти в Pokemon может оставить даже самого закаленного тренера плачущим и сопливым. В том-то и дело, что любая игра может привести к сотрясению, ужасу или охлаждению позвоночника. Эти темы не зависят от того, что направлено исключительно на определенный жанр, но страшны, потому что они превращаются в нечто знакомое.